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UNA XBOX 360 EXPLOTANDO EN SLOW MOTION

Posted on 21 de diciembre, 2010
By Mr. Fucksia1 Comentario

Sí yo se lo que estás pensando, también lo pienso yo. Que para hacer esto pues que me den la consola a mí. El arte, el arte moderno, la plasticidad, la plasticidad moderna, la belleza de aquello que no podemos ver a no ser gracias a estos avances en materia óptica. Pero centrémosnos en el…

UN SARGENTO AFROAMERICANO EN TAYIKISTÁN

Posted on 21 de diciembre, 2010
By Mr. Fucksia

Codemasters acaba de publicar este vídeo de la nueva entrega de la serie Operation Flashpoint, la suya no la original como todos ya sabemos. Este vídeo se desarrolla alrededor de la figura de un sargento afro-estadounidense llamado Knox. Éste nos explica cual es su papel en la guerra de Tayikistán, la cual por cierto pensaba…

LOS MEJORES JUEGOS MULTIJUGADOR INDIE DEL AÑO

Posted on 21 de diciembre, 2010
By Mr. Fucksia1 Comentario

Es sabido de todos que las webs especializadas en la materia publicando durante estos días sus listas con los mejores juegos del año. Es algo que haremos nosotros también en su debido momento e imagino que eso ocurrira no antes de que acabe nuestra votación interna en la redacción, aunque todavía no ha comenzado ya…

FORMAS PARTE DEL JUEGO

Posted on 21 de diciembre, 2010
By Mr. Fucksia1 Comentario

Hoy os traemos el enésimo, si se puede decir así, hackeo con sustancia realizado al Kinect de Microsoft por muchachos con aspecto de tener un coeficiente intelectual diferente al del resto, alguna librería programada y un poco de tiempo. ¿Y qué tenemos aquí?. Pues algo realmente inclasificable, algo verdaderamente petecander y absolutamente OMG, WTF y…

VÍDEO HUNTED: THE DEMON’S FORGE

Posted on 20 de diciembre, 2010
By Mr. Fucksia1 Comentario

Brian Fargo, aunque en Games.cz lo llamen Briana Farga, es uno de los desarrolladores más interesantes y ajare, y todavía jovenzano, 1962 fue el año de su nacimiento. Como bien sabéis su currículum es absolutamente apabullante, fundador de Interplay Productions, The Bard’s Tale, productor y desarrollador de títulos emblemáticos como Descent, Baldur’s Gate y Fallout….

PARECIDOUS RAZONABLES

Posted on 20 de diciembre, 2010
By Mr. Fucksia1 Comentario

Visto en Gamefaqs.

THE DREAM MACHINE, EL JUEGO HECHO CON BARRO Y CARTÓN

Posted on 20 de diciembre, 2010
By Mr. Fucksia

Estamos probablemente ante uno de los juegos con la producción más insólita de la historia videojueguil, salvo por supuesto el desarrollo de Duke Nukem Forever. La desarrolladora Cockroach Inc ha lanzado los dos primeros episodios de una aventura «point and click» de la vieja escuela llamada The Dream Machine. Por lo visto el primer episodio…

EL ESRB EXPLICADO EN UNA IMAGEN

Posted on 20 de diciembre, 2010
By Mr. Fucksia1 Comentario

La Entertainment Software Rating Board (ESRB), también conocida como Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, en definitiva un grupo de señores o señoras que deciden si es decente o no lo que aparece en un videojuego, tienen una dura y dilatada labor. Probablemente si uno de sus integrantes viera esta imagen se volvería loco,…

NATURAL SELECTION 2 GAMEPLAY

Posted on 20 de diciembre, 2010
By Mr. Fucksia

Ni se sabe, solamente los más mayorcitos del lugar lo recordarán, uno de los mods más interesantes que ha dejado la comunidad modder de Half-Life, Natural Selection su nombre, mezcla de FPS y estrategia con gracia y salero. Pues bueno su segunda parte es una especie de DNF de los mods, ah no que ese…

ASÍ SE PARCHEA UN VIDEOJUEGO

Posted on 20 de diciembre, 2010
By Mr. Fucksia1 Comentario

Una interesante pregunta se lanzó un día en la redacción (lol) de GamesAjare que inquietó a propios y extraños. ¿Cuál es el procedimiento y como funciona el parcheo de un videojuego?. La verdad es que a grandes rasgos los jugadores, yo, tú, nosotros, no tenemos ni idea de como funciona, los entresijos del desarrollo, los…

UNA ESPECIE DE FINAL FANTASY VII EN LBP2

Posted on 19 de diciembre, 2010
By Mr. Fucksia1 Comentario

El desarrollo, fase de testeo, de beta, o como queramos llamarlo, de Little Big Planet 2 continúa viento en popa a toda vela, o al menos eso parece. La cantidad de niveles, por llamarlo de alguna manera, diferentes que se han ido creando y publicando hasta la fecha hacen intuir la gran flexibilidad que está…

DAPO II COMBAT SYSTEM

Posted on 19 de diciembre, 2010
By Mr. Orange1 Comentario

Al final lo que me esperaba, tanto oirlo llamar Dinasty Warriors porque se podía jugar 100 % en tiempo real, pa que luego como se lleva haciendo toda la vida, si quieres paras el combate y tranquílamente seleccionas las órdenes de equipo. Es decir, lo de siempre, contra enemigos parias tiempo real y ganas por…

NUEVO VÍDEO PROMOCIONAL DE CRYSIS 2

Posted on 17 de diciembre, 2010
By Mr. Fucksia1 Comentario

La filial italiana de EA tiene el honor de lanzar este nuevo vídeo promo con alguna de las diferentes acciones que se pueden realizar gracias al nanotraje en esta nueva entrega urbana de la serie Crysis. Es visualmente espectacular, como cabría imaginar dada la envergadura del producto, aunque bueno quizás el único pero que le…

EL MODO JUASCOR DE «THE WITCHER 2»

Posted on 17 de diciembre, 2010
By Mr. Pink1 Comentario

Pues eso; Ok. «You can save the game, but when you die the saves are disabled,» Puedes grabar el juego, pero si mueres, esos «saves» quedan desactivados. Personalmente me parece estupendo que de manera «opcional» se incluyan este tipo de opciones a las que sólo le pueden hacer frente «onvres» aguerridos como ustedes, porque yo…

POR QUÉ LUCASARTS APESTA EN 1 MINUTO

Posted on 17 de diciembre, 2010
By Mr. Pink1 Comentario

Con lo que fueron. Extraído del focoforo

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