Category Archives: BLOG
Si hay un video de conjuga y define en sí mimo lo que grandes pensadores de nuestro tiempo como Testerman han etiquetado como la «Generación Ajare» es éste que os presentamos. Dentro video!, digo tetas!
Kane & Lynch – ¿en qué se diferencian de los típicos héroes de videojuegos?
No son los típicos personajes heroicos de acción. Son anti-héroes.
Son mayores que muchos héroes de juegos. No son perfectos en apariencia – Kane es calvo, tiene una cicatriz en su cara y (por alguna razón) una nariz rota.
Escenarios – ¿en el lugares está ambientado el juego?
En el mundo real, localizaciones civiles – principalmente entornos urbanos, fuertemente poblados con muchedumbres y vehículos
Varias localizaciones por todo el mundo.
El juego comienza en una ciudad de la costa Este de Estados Unidos.
¿De qué forma de desvela el argumento dentro del juego?
Las biografías de Kane y Lynch son desveladas a través de las secuencias cinemáticas del juego y los flashbacks de audio, que se reproducirán cuando el jugador muera o sea herido en el un nivel del juego.
¿Cuántos niveles componen el juego?
14.
No los consideramos como niveles en sentido estricto, sino más bien como capítulos de una misma historia. Es un juego continuo, más que 14 niveles independientes.
¿Es un juego lineal?
Como juego regido por un argumento es en cierta forma lineal, pero con elecciones y múltiples caminos a seguir en algunas secciones. El jugador prosigue por un camino lineal para acabar en un enorme entorno de juego.
Hay múltiples objetivos en cada nivel, diversas formas de completar un objetivo y cambios que marcan el ritmo del juego
¿Cuáles son los principales aspectos gráficos del juego?
El estilo visual mantendrá la línea de las producciones de Io Interactive – entornos de gran calidad, personajes, texturas, iluminación, sombras, efectos de partículas.
Este juego tiene un estilo diferente de Hitman, se centra en el realismo gráfico con un marcado estilo cinematográfico.
Menús / HUD.
No hay menús dentro del juego y muy pocos visores frontales de datos.
El objetivo radica en mantener el realismo quitando el aspecto de falsedad que podría crear un visor frontal. Por ejemplo, el informe de cada misión se muestra con un pequeño icono en una esquina de la pantalla, pero el jugador puede recuperarlo y leerlo si así lo desea.
No hay ningún tipo de inventario – únicamente una rueda de armas. Los miembros de la banda son el inventario. El jugador puede utilizar las armas y municiones del resto de miembros – aunque puede que ellos no quieran.
¿Por qué es el «shooter» más realista hasta la fecha?
Está ambientado en el mundo real, en escenarios cotidianos con muchedumbres y tráfico. El enfoque sobre Kane y Lynch – sus historias y sus motivaciones – hacen del juego algo brutalmente real. Kane y Lynch utilizan armas del mundo real.
¿Qué armas aparecen en el juego?
Armamento estándar del mundo real – ametralladoras, pistolas, escopetas, rifles francotirador, Lanza cohetes, granadas de fragmentación, granadas de humo, granadas de gas y granadas incendiarias.
¿Aparecen vehículos dentro del juego?
Sí – Hay muchos vehículos en las calles, pero el jugador no podrá conducirlos.
¿El jugador tiene que darle a Lynch su medicación?
No – pero verá cómo cuándo no tiene su medicación se vuelve impredecible en el juego. Tendrá que confiar en él, pero realmente no confiará en él.
¿Qué ocurre si Kane y Lynch son asesinados?
El juego se reanuda desde el último punto de control superado en ése nivel.
Kane ó Lynch pueden ser curados utilizando dosis de adrenalina, que son transportadas por la banda.
¿Cómo es la mecánica de trabajo de la banda?
El usuario puede escoger el manejo directo de la banda o que actúen del modo imitación, en el que actuarán lo mejor que puedan para seguir el liderazgo del jugador.
¿Cuánte gente se podrá ver en pantalla al mismo tiempo en las escenas con multitudes en el juego?
Hasta 900 personas en cualquier momento dado.
¿Hay finales alternativos?
No lo podemos desvelar – pero si podemos confirmar que no hay un final feliz.
¿Qué aspectos ofrecen al juego longevidad?
Compatibilidad con el sistema Xbox Live.
Modo cooperativo (offline) que es opcional para cada nivel.
Modos de juego multijugador Online.
Modos Multijugador:
Serán innovadores y originales, dignos de la nueva generación de consolas. Intensos modos multijugador, que reflejarán diversas temáticas que prevalecen en el juego.
¿En qué se inspira el juego?
Películas como Heat y El Fuego de la Venganza sirvieron de fuente de inspiración para reflejar las emociones y los cambios de humor
¿Existen algún tipo de diferencias entre los formatos?
La versión PC soportará las tarjetas gráficas de última generación de nVIDIA y ATi.
Entrar
Turns out NVIDIA, AMD and ATI have been accused of some antitrust shenanigans, with the DoJ alleging the firms «have engaged in a contract combination, trust or conspiracy, the effect of which was to raise the prices at which they sold graphics processing units and cards to artificially inflated levels. Efectivamente amigos ajarianos. Al parecer,…
Allí hemos estado, para poder contárselo luego a ustedes.Esto sí es periodismo de investigación o algo. Por cierto, estoy interesado en un decorador de interiores.
Y alguien se preguntará todavía tras el visionado… ¿son malas las drogas?
Dallas’ NBC 5 News has the story of a Fort Worth mother who bought a «refurbished» PlayStation Portable MemoryStick from Gamestop only to find it filled with pornographic videos and photos. Sandra Hemm bought the stick as a birthday present for her son, whom she described as «pretty devastated» over the discovery. Frankly when we…
Y ustedes se preguntarán ¿Y quién o que es Firefly? Pues nada más ni menos que la mayor serie de «ciencia ficción-Spaguetti Western» jamás emitida en televisión, con permiso de Battlestar Galáctica. Lamentablemente, tras once capítulos, la serie fue mandada a tomar por el culo por la productora debido a la falta de audiencia aún…
The game will ship a little later than planned. I want to assure everyone that Crytek are working as hard as we possibly can to deliver this game to our fans and consumers in the earliest timeframe that meets our high quality threshold. Taking the extra time in the studio is the right decision because…
Continuando con el especial ‘Halo 3’ de estos días, y dada la demanda de información y expectación que está generando entre nuestros visitantes , aquí os traemos unas cuantas imágenes inéditas del desarrollo del juego de Bungie. La noticia por supuesto es la aparición de este accesorio que tan pocas veces ha sido utilizado en…
En un día como hoy dedicado a la publicidad en gamesajare, ese gran crack mediático mitad invento y mitad super invento que es Risto Mejide, o Mejido o como diablos se llame (es una invención… pero es una gran invención tipo House que ya saben que al igual que sucede con los tractores amarillos es…
Hoy tenemos un día como los suele tener EA; la mar de comercial. Y hablando del comercio. Ayer estuve reflexionando (sí, en el váter) acerca de los «target» de mercado hacia los que van destinados los grandes monstruos de la publicidad éstas navidades. Así pues, los de Sony tienen dos tipos de publicidad, una…