Diseño oculto: La intertextualidad de los easter eggs
La intertextualidad consiste, y se ocupa de lo siguiente: De la relación que tiene un texto (hoy en día entendiendo texto ampliamente, es decir, como mensaje proveniente de todo tipo de medios) con otros textos; sean estos del mismo medio, de la misma época, del mismo autor, o todo lo contrario en todos los puntos, pero que hacen una referencia (velada o directa) a éstos o una aproximación a un arquetipo en común.
-¿Y ha Mí Ke? ¡Si eStuDiaRR no FaLe pA nAS! ¡NI-NI 4EVER! -pensará algún lector que aún no sabe cómo ha llegado a Gamesajer.
-Pero siga leyendo ONVRE de DEUS, que esto acaba de empezar, o también puede hacer como que lee y mirar las fotos y el video que vienen a continuación; que no es porque lo suba yo, no que va, de verdad, se lo juro, osea, pero es que es canela fina en rama y son 10 minutitos de nada, payoponi.
AJAREPEDIA: B de Buzz Aldrin’s Race into space

Una de las grandes ventajas de alcanzar cierta edad es que te das cuenta de que todos los consejos que te dieron tus padres eran ciertos y puedes, por fin, poner a parir a todos los jóvenes. Sin embargo, y para mi desgracia, existe toda una caterva de supuestos profesionales empeñados en chafarme la fiesta. Psicólogos, sociólogos, periodistas y políticos se sienten muy cómodos utilizando etiquetas para definir a toda una generación de jóvenes. Es la mejor forma de simplificar los usos y costumbres de millones de personas para poder vendérselos a ellos mismos y a los demás. Con el paso del tiempo ya he podido observar que aquellas supuestas aptitudes que presuntamente definen a una generación no son halagos, sino trampas perversas destinadas a masajear el ego de los iletrados.
Definir a los jóvenes actuales con el patrón “nativos digitales”, es la forma más estúpida que conozco de mearse encima de toda la generación que creció junto con la microinformática y que ha tenido, no olvidemos esto, que reciclarse continuamente a lo largo de más de dos décadas para no perder el tren de la modernidad. Que un adolescente sepa teclear un SMS sin mirar la pantalla, mientras escucha música y maqueta una redacción para su clase de “introducción al medio” es, para todos esos expertos, un signo evidente de que estamos ante un ser multitarea. Por ello, es necesario asumir que hay que modificar los planes de estudio, la organización de las empresas y la forma de reclutar a los nuevos empleados.
Lamentablemente para todos esos jóvenes, la etiqueta de seres de luz avanzados tecnológicamente se la han colocado unos indigentes mentales que no sabrían distinguir un disco duro de una webcam, por la sencilla razón de que necesitan vender libros, estudios de mercado y, sobretodo, hacerles creer a esos jóvenes que lo que hacen es correcto, de tal forma que sean capaces de tragar con cualquier cambio que les metan en su plan de estudios y mercado laboral siempre y cuando vaya encaminado a reafirmar sus “fortalezas”. La pena para los nativos digitales es que cualquier adolescente de principios de los `90 que haya lidiado con los juegos de estrategia del señor Sid Meier o Molineaux, tiene más capacidad multitarea en el pezón derecho que veinte chavales de cualquier anuncio de Movistar.
PALABRAS DE PODER

Nos ponemos místicos. Todos tenemos bastante frescas en nuestra mente, aunque sea por lo cansinos que hemos sido dándole al asunto todo el bombo y platillo posible, las poderosas palabras monosílabas, Fus! Ro! Dah! entre otras, que aprende el personaje principal en The Elder Scrolls V: Skyrim y que debidamente usadas, por ahí campechano, le confieren ciertas características y habilidades de las que se obtienen un poder mágico y elemental concreto. Esto que en principio puede sonar entre fantástico y propio de la literatura mágica, espadas +5 de hielo y brujerías varias, emerge de un trasfondo legendario y místico que se pierde en los confines de nuestra cultura más ancestral y en cierta manera todavía es real en nuestros queridos y tecnológicos días. Las palabras tienen poderes y efectos mágicos sobre nosotros, ¿no? veamos, podemos investigar el poder que tiene la palabra gilipollas expresada por alguien de manera directa hacia nuestra persona.
DOCTOR WHO, WHAT Y WTF
Cuando se anunció el proyecto The Eternity Clock di por hecho, tonto de mi, que harían una aventura gráfica o como quiera que sea que las las llaman ahora. Pero no, no se si es un plataformas a lo Metroid, pero lo importante es que podremos pegar saltos con el Doctor y la pelirroja. Si me dejaran a mi y tuviera a mi disposición 30 koreanos, peazo rpg vendería en exclusiva para PSP VITA y para Japón…sólo por joder. Platadormas: PC, PS3 y boxeros que se jodan.
HOY EN DÍA NOS REIMOS A BASE DE BIEN
Pero a base de bien, cuando cogemos un libro y nos enteramos que gente como Gengis Khan confiaba en gente que le adivinaba la vida… tirando huesos de pollo sobre los restos del té. Me pregunto qué pensarán de nosotros personas del futuro que vean como Obama y gente similar, escucha a gente entrajetada que pretende convencerle de lo mismo que los vendeburras convencían a Gengis Khan: Que conocían el futuro.
Porque en el fondo, esa gente no interpretaba una mierda. El objetivo del pollo era despistar. Lo que hacían era decir lo que a ellos les parecía. Llevaban huesos de pollo y cuencos de cerámica porque era de la tecnología más alta de la época. Ahora llevan I-Pads con gráficas que no entienden ni ellos. El día que se equivoquen y pongan la gráfica de ventas del Alpha Protocol nadie se dará cuenta. En Telecinco dirán que Irán tiene 200 000 cabezas nucleares repartidas por toda PS3 y que no se sabe cuántas pueden tener en Steam. ¿A quién le importa?.
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JUGANDO EN UN PLANETARIO
Este vídeo pertenece a un test un poco especial, un planetario nada más y nada menos, eso si que es una macropantalla de características envolventes. Y el título con el que se realiza la prueba tenía que ser aeroespacial, Space Cruiser por poner un ejemplo. En el evento que se está preparando van a partir 200 jugadores, espero que se prepare una buena cobertura del evento por parte de los medios de comunicación de la zona y así podamos fliparnos todos un poquitín.
AUTO STREET FIGHTER III: THIRD STRIKE
Se trata de una partida de Street Fighter III un tanto especial. A la izquierda como jugador Player 1 tenemos la mano izquierda. A la derecha, la mano derecha ocupando el rol del Player 2. Una lucha sin cuartel, ¿quién va a ganar?. Pues ya se pueden imaginar, siempre ganan los buenos. ¿Será este muchacho zurdo?, ¿diestro?. Yo diría que un poco ambidiestro, al ver lo gratificante de su técnica.
POR FAVOR, EA, QUIERO JUGAR A BATTLEFIELD 3 EN PC. DE VERDAD. EN SERIO. TE LO JURO.

Vamos a obviar que la campaña es una castaña de importantísimas dimensiones. Vamos a asumir que Battlefield 3 es un juego multiplayer y que la campaña apela al factor “Wow” para hacer anuncios molones en la tele que Matías Prats pueda comentar y que el espíritu de la saga reside en el multiplayer. Vamos a tomárnoslo con calma y entender que “Bussiness is bussiness”; “Cash is king” y “No pain no gain” y que por todo ello a EA no le ha salido de los cojones pasar por el aro del gordito Newell que oye, es su puto Battlefield y se lo follan cuando quieren.
Por mi como si para jugarlo fuera indispensable ser guapo. Si hace falta me opero. Lo que no es de recibo es que no funcione NUNCA.
Veamos cómo está organizada tamaña montaña de mierda que EA define como “La experiencia multiplayer definitiva”.
VERGÜENZYNGA AJENA
La imagen, los parecidos razonables includos entre uno y otro título, la cosa como decimos habla por sí sola. Click en la imagen aquí debajo, para ampliar y ver como se las gasta esta gente.

S.T.A.L.K.E.R. 2 VÍDEO NO OFICIAL
Vean y disfruten de este bonito filtrado o leakeado en la red. Según la buena gente de DSO Gaming podría tratarse de un mogoropogo ambientado en el universo S.T.A.L.K.E.R. y estaría siendo desarrollado por CyberTime System con un motor desarrollado por esta buena gente llamado BigWorld Engine, y la beta incluso parece estar en marcha, aunque solamente en Rusia y alrededores… esos sitios donde escriben con un espejo. Sorpresa, sorpresa sin Isabel Gemio.
LAS CANDIDATAS A MISS FINLANDIA 2012
Qué barbaridad, y a estas horas de la mañana. la galería la podéis encontrar tras este enlace. Aunque parece ser que Eidos aseguro que ya no habría más Lara Crofts de carne y hueso, las autoridades del nórdico país europeo tenían otros planes. Una de las pruebas o promociones era realizar un cosplay videojueguil así de sugerente. Pobrecillas, tienen que estar pasando un poco de fresco. Más imágenes en el tabloidea finés.

CREO QUE JUGAR CON ESTA PARAFERNALIA ALREDEDOR SERÍA EXCESIVO

Pero es lo que se lleva ahora, ya lo decía la canción. Su nombre también es bastante rimbombante, MWE Lab Emperor 200. Es algo así como estar a los mandos de un mecha cuyo software es Windows por ejemplo, del estilo escorpión, con sus brillis y esas cosas next-gen que tanto se van a poner de moda este año cuando saquen la nueva Xbox a finales de año. La verdad es que en imágenes pinta muy bien aunque por lo visto vale 45.000 dólares. Más accesible parece la station hermanita pequeña que vamos a ver en el siguiente vídeo, Emperor 1510.
VÍDEO LANZAMIENTO THE DARKNESS 2
¿Habéis probado ya la demo?, acaba de ser lanzada al hiperespacio videojueguil a través de Steam, Xbox LIVE, PlayStation Network y en sitios antes habituales como Gamershell y similares. En el siguiente vídeo de lanzamiento, bastante cool por cierto, suena por lo visto Nine Inch Nails, complicado comprobarlo sin sonido. El título tiene previsto su lanzamiento el próximo día 7 de Febrero, aunque parece que hasta el 10 del mismo mes no estará disponible en las estanterías.
EL AC MOCHI, TODO UN ESTILAZO

Si proviene de Japón podemos esperar cualquier cosa, ya estamos un poco curados de espanto o del espasmo. Pero esto ciertamente me ha parecido muy sugerente y creo que lo voy a probar un día de estos. Se trata de una nueva manera de agarrar el mando de la PS3. Y todo por jugar al título Armored Core y que parezca más realista, dentro de lo realista que puede ser jugar a un videojuego en el que controlas a un megarobot, pero bueno, este buen tipo se sabe montar la historieta en la cabeza y vean que avispado. Existe un vídeo del original invento, tarda un poco a cargar porque creo viene directamente de Japón. Y hay muchos kilómetros de distancia entre tu casa y la suya, menos mal que internet nos une.
CORTO INSPIRADO EN DEUS EX, EXTRACTION PROTOCOL
Nada, damas y caballeros, esto es lo que nos depara el futuro, cada vez parece más claro, lo último en gafas de sol para temporada privamera/verano del año 2027 y sucesivas viene cargadita de novedades. Se llevan los tonos marrones. ¿Se trata del mismo proyecto del que vimos un making of hace unos días?. No, Extraction Point parece algo más limitado y austero en cuanto a efectos especiales y presupuesto. Su director, Simon K. Jones, parece haber puesto todo el empeño en la ambientación y en mostrar de manera acertada las pantallas y avisos virtuales que el personaje principal capta a través de sus chanchitransistores. El corto nos deja con las ganas, es un poco corto, podría haber sido un buen colofón un revolcón entre el protagonista y la chica de la historia.
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