GENERACIÓN IN-IN: INNECESARIA E INUTIL
Encontrar un tema en el que todo el mundo esté de acuerdo es tarea casi imposible, mas en España donde no hay dos personas que tomen el café igual, pero Microsoft lo ha conseguido. Y esta uniformidad de opiniones provoca que escribir la propia sea una tarea aburrida y superflua. Pero no me sentía a gusto con que GamesAjare fuera la única web de la blogosfera sin un post poniendo a parir a la Xbox One, de la cual no me gusta ni el nombre, aunque he de reconocer que su acrónimo Xbox0 no está mal.
Son tantas las cosas que ha hecho mal que creo que es primera consola que merece el 10 Ajare. No merece la pena enumerarlas, porque aunque las repita el mensaje no va a llegar a mas oídos, y ese es nuestro fallo. Nuestra opinión, al menos la de los blogs pequeños, ha demostrado una y mil veces no influir una mierda en el mercado. Quizás esta vez como las críticas son mas unánimes y llegan desde medios mas grandes podamos llegar a esa masa de compradores desconocidos, esa masa que no vemos pero es la que mueve el cotarro, la que llena las listas de mas vendidos de FIFAs y CODs, y por una vez se lo piensen antes de sacar a relucir la tarjeta de crédito, aunque no apostaría por ello.
Microsoft, no conseguiste acallar mi voz cuando me salieron las 3 luces rojas y no lo conseguirás ahora.
DEADPOOL BUSCA TRABAJO EN LAS OFICINAS DE MARVEL
PODCAST Nº 12 (CON CACOFONÍAS MUY CHUNGAS Y SEÑORES MUY MAYORES PASANDO MIEDO)

Hola amigos. Amigos hola. Aqui tienen el podcast que como los huevos duros pero no las rosas, hace la docena. En otros “podcasts” hemos comenzado frescos como lechugas recien recogidas y poco a poco nos hemos ido marchitando a medida que avanzaba el podcast y nuestra senectud hacia acto de presencia, pero este cuenta con el “handicap” de que lo empezamos a grabar MUY tarde y por tanto ya comenzamos estando bastante espesos lo que convierte la recta final en todo un tour de force sin precedentes para el oyente. Balbuceos. Razonamientos inconexos. Desarrollos argumentales muy aburridos. SEÑORES RONCANDO DE FONDO. ¿Y lo mejor? Pues que el suplicio sólo dura tres horitas de nada. Un ratejo. Un suspirín. La calidad es tirando a buena con la excepción de Fucksia que se ha vuelto hipster a sus 40 añazos y se ha comprado un telefono antiguo para hablar por Skype y don Gris Marengo que conectaba desde “invernalia” (Teruel). Fijense como he omitido el uso de las tildes a drede porque el puto itunes no las permite y si no salen cosas raras en la descripcion.
Música:
Been away for too long. (Soundgarden)
The Garden (Guns n’ Roses).
Archivo de audio MP3 descarga para directa AQUÍ (126 Megas). (Botón derecho guardar cómo)
Archivo de audio Ogg Vorbis para descarga directa AQUÍ (80 Megas). (Botón derecho guardar cómo)
En itunes AQUÍ.
En Ivoox AQUÍ.
Torrent AQUÍ
Si les ha gustado (o no), déjennos su opinión en los comentarios y si lo hacen a través de twitter usen el hastag #podcastgamesajare si no es molestia.
QUE SI ES MOLESTIA NADA ¿Eh? Joder cómo sois a veces. (Necesita dormir y se irrita él sólo por cualquier cosa)
Podcast: Play in new window | Download
¿LA ILUMINACIÓN DE CALL OF DUTY: GHOSTS ES MÁS FALSA QUE LAS BALAS DEL EQUIPO A?
El tarro de las esencias aromáticas ha sido levantado a lo largo de hoy ya que hay mucha gente con tiempo libre y con ganas de sacar todos los defectos posibles a este nuevo y repetitivo hasta el amanecer Call of Duty. No sabría pronunciarme al respecto. Vean ustedes y juzguen de manera equitativa la siguiente secuencia perteneciente al vídeo de presentación. Hay algo ahí extraño en esa iluminación solar. Si tuviera que mojarme seguramente diría que en ese planeta hay dos soles. ¿La siguiente generación está al caer y todavía estamos con truquitos Activision?. Y los perros disecados.

COMPANY OF HEROES 2: EL PRECIO DE LA VICTORIA
En la guerra el precio de la ictoria siempre se paga alto, muy alto, muy caro. Esta es una de las cinemáticas que aparecen en la campaña para un jugador del esperado RTS bélico Company of Heroes 2. ¿Preparados para participar con astucia y pericia el frente ruso?. Muy bueno el chiste de Relic y SEGA de lanzar el juego a comienzos del período estival. Será refrescante sin duda. Una épica cinemática realizada con el motor gráfico de un RTS. Oye, con un par. La música sin duda fenomenal.
TREMENDO X-WING CONFECCIONADO CON PIEZAS DE LEGO
A escala 1:1 nada más y nada menos y su estructura está formada por más de 5 millones de piezas. Una auténtica barbaridad que merece nuestro aprecio admiración para su creador. Por lo visto es una reproducción del modelo oficial de 560 piezas Lego 9493 X-Wing Fighter, cuyo precio en el mercado es de alrededor de 60 dólares.
Como dos gotas de agua pero uno mide 11 pies de alto y 43 pies de largo. ¿Cuántos cabrán en un campo de fútbol?. Lo digo por manejar así sistemas de medida que controlamos. En la foto aparece un humano y sirve para realizar la comparativa, en este caso benigna.

CASCOS PARA MEJORAR LOS REFLEJOS DEL JUGADOR DE VIDEOJUEGOS DE HOY
No tenemos ni la menor idea sobre el funcionamiento positivo para nuestras aspiraciones en cualquier videojuego con este invento. Pero si lo están vendiendo imagino que habrá pasado algún tipo de control de calidad. Se trata de overclockear nuestro cerebro nada más y nada menos gracias a un sistema transcraneal llamado Direct Current Stimulation (tDCS). Sirve para mejorar la plasticidad del cerebro, mejorando la actividad sináptica. En el enlace tenemos además una especie de explicación científica del asunto. Da un poquito de miedo. ¿Podría ser la sorpresa de Microsoft para levantar las escasas espectativas que ha despertado su consola Xbox One?. Este tipo de cosas diferentes y originales, nos gusten o no, son las que marcan las diferencias. Creo.

Foc.us is a company that makes headsets for gamers. Those headsets, starting to ship in July, send electricity through your brain. This is their pitch: „Overclock your brain using transcranial Direct Current Stimulation (tDCS) to increase the plasticity of your brain. Make your synapses fire faster. Faster Processor, Faster Graphics, Faster Brain!“ If that sounds a little sketchy to you, that’s because it probably should. […]
Foc.us is marketing $249 headsets (“Maximum 2 headsets per order.”) that claim to “[e]xcite your prefrontal cortex,” thus improving your gaming ability. To the company’s credit, at least one study suggests hooking up a 9-volt to your skull could improve gaming ability, although that was all done in the lab, under professional supervision.
IMAGINANDO EL ASPECTO DE PLAYSTATION 4
El aspecto final de la consola es todavía incierto pero Sony reveló algunas partes y detalles a través de pequeños pantallazos en un vídeo teaser publicado hace unos pocos días. Alguien ha tenido la osadía de reimaginarla y diseñarla en un programa de modelado 3D. Es posible que el diseño final y oficial no se parezca en absoluto pero al menos el tipo que la diseñó tuvo sus minutitos de gloria en la internet.

DESTINY – LA LEY DE LA SELVA
Los muchachos de Bungie y Activision, sin escatimar medios y tirando la casa por la ventana, han tenido la buena idea de contratar para este vídeo de Destiny, el próximo FPS sci-fi de los creadores de Halo, al director Jon Favreau (Iron man) y al fenomenal actor Giancarlo Esposito (Breaking Bad, Érase una vez, Community, etc.). El vídeo no muestra nada sobre la jugabilidad o el aspecto final del juego, parece, pero sí se cuela al final un anuncio importante. Un vídeo para la conferencia de Sony en el E3. Estaremos atentos ante cualquier movimiento en falso.
As a Guardian of the City sets out on an epic, action-packed adventure to reclaim our Solar System, he recalls the moment when he was first taught the most important lesson of all — The Law of the Jungle.
Watch this live-action/CG trailer and get a sneak peek at Destiny, the bold, new action game from the creators of Halo® and the company that brought you Call of Duty®.
See the official worldwide Destiny gameplay reveal on June 10th, 2013 during Sony’s PlayStation E3 Press Conference.
¿SON ASÍ LAS CAJAS DE XBOX ONE?
El minimalismo es el modus operandi desde el que giran los últimos diseños presentados por Microsoft para su futura consola Xbox One. Tras el logo, los accesorios, el prometedor mando y el bello reproductor VHS, tenemos las carátulas de los juegos. Guardan todavía cierto parecido, continuidad, con la línea marcada en la anterior generación de consolas. Veamos por ejemplo la carátula de Forza 5 que aparece en amazon.de.

UN VISTAZO AL SIGGRAPH 2013
SIGGRAPH es la feria que presenta las últimas tendencias y avances tecnológicos en materia de gráficos computerizados y técnicas interactivas por antonomasia en el mundo entero y parte de la galaxia. Se va a celebrar a finales del mes de Julio en Anaheim California, USA, La Tierra, Sistema Solar, Vía Láctea. Este vídeo sirve como presentación de alguna de las cositas que se mostrar en dicho evento y que en un futuro lejano o cercano, podremos ver en la industria del videojuego. Tras ver el vídeo te habrás quedado con ganas de más. O visitas este enlace o esperas a finales de Julio.
The SIGGRAPH Technical Papers program is the premier international forum for disseminating new scholarly work in computer graphics and interactive techniques. SIGGRAPH 2013 brings together thousands of computer graphics professionals, 21-25 July 2013, Anaheim, California, USA. Learn more at www.siggraph.org/s2013.
PAYDAY 2 EN AGOSTO
Y nuevo vídeo que llevarnos entre pecho y espalda. El vídeo sirve para anunciar el mes de lanzamiento y además presentar la minipeli “Payday The web series” que servirá de reclamo para promocionar esta esperada secuela del FPS simulador de asaltos bancarios PAYDAY: The Heist. La verdad es que estábamos ya un poco preocupados porque desde su presentación el pasado mes de marzo no sabíamos mucho más. No lo hagan en sus casas.
WARNER Y TECHLAND PREPARAN DYING LIGHT
No se lo van a creer, es un título totalmente novedoso, un FPS de zombies. Los amigos de Techland (Call of Juarez, Dead Island) le han pillado el tranquillo al género. Muy pocos detalles hasta el momento, simplemente que es un survival FPS de zombies, que se desarrolla en un mundo abierto con ciclos día y noche. El personaje podrá manejarse al estilo Mirror’s Edge. Durante el día los zombies son lentos y podremos ir recolectando residuos por un motivo todavía incierto. Por la noche hay que andarse con cuidado que los zombies se vuelven realmente antipáticos. Uno de los títulos a presentarse seguramente en el E3. Más imágenes en el enlace.

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PODCAST AJARE Nº 12
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