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THE WITCHER PARA CONSOLAS, VERSIÓN MEJORADA A FINALES DE VERANO

Posted on 5 de mayo, 2008
By Mr. Fucksia4 Comentarios

Hoy conocemos de la mano de Actiontrip que el título de rol exclusivo para PC desarrollado por los polacos de CD Projekt, y sorpresa del año pasado The Witcher, tendrá su versión para consolas pero que todavía no existe una fecha predeterminada para su posible lanzamiento, ni tampoco que plataformas serán las elegidas. Imaginamos que…

NAVEGADOR WEB EN XBOX 360

Posted on 5 de mayo, 2008
By Mr. Fucksia5 Comentarios

Segafanclubblog.com (lol) publica un interesante documento o guía a través de la cual puedes poner a funcionar un navegador web en tu consola Xbox 360. Los pasos al parecer parecen la mar de sencillos. Hasta que de alguna manera aparezca un navegador para esta consola de manera oficial, esto puede ser bastante interesante. Pruébenlo y…

DARKEST OF DAYS

Posted on 5 de mayo, 2008
By Mr. Fucksia5 Comentarios

Como ustedes ya habrán adivinado, el hombre es aquel ser vivo, bastante estúpido por lo general, que lleva «haciendo la guerra» miles de años (haciendo el amor también, ya), sin aprender todavía que lo único que traen estos conflictos es muerte y destrucción, y no soluciones que es lo que pretenden algunos hacer creer. No…

RUMOREAJARE: NUEVO X-COM EN CAMINO

Posted on 5 de mayo, 2008
By Mr. Fucksia5 Comentarios

Un rumor proveniente del último número de la revista oficial Xbox, más conocida como OXM, ha surgido durante el día de hoy. Al parecer un nuevo título de la añeja y exitosa serie X-com estaría siendo desarrollado por el equipo 2K Boston, los mismos que perpetraron magistralmente el año pasado Bioshock. Lamentablemente no existen más…

BIENVENIDOS A PEOPLEBURG

Posted on 5 de mayo, 2008
By Mr. Fucksia4 Comentarios

El submundillo videojueguil que solemos denominar como MMORPG (moropopogos) ha experimentado durante los últimos años un espectacular auge debido en gran parte a títulos como World of Warcraft, Matrix Online, Second Life, Guild Wars y esa serie de mogoropogos orientales que solamente triunfan allí, como Lineage y derivativos. Bien, un nuevo salto cualitativo está a…

POP SANDBOX Y LOCOMÍA KECHUBARE

Posted on 5 de mayo, 2008
By Mr. Pink10 Comentarios

Según se puede leer en la pedantísima y flatulenta EDGE inglesa (que no viene de ingles) de este mes: And how he goes about it is up to the player — the new POP is going to be (more of) an open-world game. While the game world won’t be free-roaming, Mattes says it will be…

TRIPLE A: AJARE AUNQUE AJENO (Nº 15)

Posted on 4 de mayo, 2008
By Mr. Fucksia4 Comentarios

ion litio: Conozcan una especie de juego un poco peculiar llamada TypeRacer. Se trata de una especie de carrera mecanográfica online de coches. La definición el algo burda efectivamente. El Blog de Manu: Imagino que recordarán aquella frase de Miyamoto, «salgan afuera y que les de el aire». Manu tomó esa frase como La Verdad…

SUPER MARIO KART FORCE DYNAMICS 301

Posted on 4 de mayo, 2008
By Mr. Fucksia4 Comentarios

Awesome aunque digamos que un pelín innecesario :dejadeja

DARK VOID

Posted on 4 de mayo, 2008
By Mr. Fucksia2 Comentarios

Airtight Games es un equipo de desarrollo todavía no muy conocido pero que, probablemente y dadas sus credenciales anteriores, podrían tener reservado un bonito rinconcito en nuestros corazones dentro de un año. Esta desarrolladora está formada por tipos que formaron parte del equipo de desarrollo del ya casi… mítico… Crimson Skies: High Road To Revenge….

COMO DESARROLLAR UN JUEGO MULTIPLATAFORMA Y NO MORIR EN EL INTENTO

Posted on 4 de mayo, 2008
By Mr. Fucksia1 Comentario

En la pasada conferencia Games Developers Conference 08, ya celebrada como ustedes sabrán, Valve tuvo su momento de gloria y cifuentes con una keynote o como demonios se diga en cristiano, en la cual relataban cuales eran los pasos que debía seguir un equipo de desarrollo talentoso para realizar juegos multiplataformoides y no morir en…

UT3 PIRATEADO 40 MILLONES DE VECES

Posted on 3 de mayo, 2008
By Mr. Fucksia16 Comentarios

Son números un tanto escandalosos sin duda, pero han sido confirmados por el propio Mark Rein, jerifante de Epic. Al parecer sus servidores online han recibido 40 millones de peticiones de acceso de copias del juego con números de serie piratas. Bueno sobre estos asuntos cada uno de ustedes tiene ya formada una opinión. Creo…

DEAD SPACE: DIARIO DE DESARROLLO

Posted on 3 de mayo, 2008
By Mr. Pink3 Comentarios

Hmmm… ¿Enfasis en la historia? hmmm Si esto va más para System Shock que para Doom3… entonces…hmmmm, pero sigue sin convencerme lo que se ve en pantalla.

ENTREVISTAJARE

Posted on 2 de mayo, 2008
By Mr. Pink3 Comentarios

En esta entrevista con John Sonedecker (diseñador jefe de niveles de los Rainbow Six y Ghost Recon) que hacen en G97, podrán leer cosas como estas. G97: Phil Therien, jefe de diseño de R6 Vegas, ha dicho que no hay sitio para los «shooters» hardcore, ¿qué le parecen esas declaraciones? JS: Estoy en completo desacuerdo….

SPIN OFF DE ACE ATTOURNEY

Posted on 2 de mayo, 2008
By Mr. Pink6 Comentarios

Esta vez manejaremos a Miles Edgeworth. Mola.

UN SNOB, DOS DÉJÀ VU Y UN MONTÓN DE CASUALES

Posted on 2 de mayo, 2008
By Mr. Pink20 Comentarios

Yo es que esto lo he vivido antes y me sabe malo porque no tengo problema alguno en reconocer que soy un jodido snob para las cosas que me interesan ya que soy de la teoría de que cuando algo llega al gran público, la mierda suele salpicar el ventilador y lo que antes molaba,…

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