GLORIFICANDO FALLOUT, QUE ES GERUNDIO

Hablar sobre Amarna Miller, mujer de rompe y rasga, no es algo que se pueda resumir en media docena de frases plagadas de muletillas. Hablar con ella sobre su vida, su sensibilidad, su profesión y sobre la industria de videojuegos mucho menos aún. Por eso en Gamesajare hemos tirado la casa por la ventana y,…
La salida al mercado de TIS 100 me obliga a continuar con la olvidada serie de artículos DivulgaAjare, ésa que inicié para explicar porque Java es tan lento y que hoy verá cumplido su objetivo. En un capítulo anterior expliqué el funcionamiento interno de un microprocesador, y como al final éstos realizan su tarea en…
Últimamente me ha venido la inspiración para escribir un sesudo artículo publireportaje sobre Witcher 3. Hace mucho que no lo promociono y qué mejor que haciendo caso a mis sobiets: medio fusilo un videoreportaje de un señor de Nebrasca con camiseta de leñador, al que llamaremos @bukkuqui para mantenerlo en el anonimato, que entre tronco…
Una videoreview a 20 fps vale más que 1000 palabras…
Dos Misters, logicamente viejunos, jugando al inefable «Survival: Postapocalypse Now», y dando el turre durante casi dos horas en un video de calidad y edición horripilantes, hablando sobre: Mujeres y videojuegos*, Baldurs Gate, ediciones especiales, expansiones, juegos de supervivencia, la Union Europea, Polonia*, Morrowind, el H1Z1, los niños rata*, el Euro, los alargamientos de pene*,…
Stainless Games publica finalmente el vídeo de lanzamiento de Carmageddon: Reincarnation, tras unos meses de periplo por las bonitas aguas del Acceso Anticipado de Steam. Veremos a ver si han arreglado los terribles problemas de rendimiento que ha ido arrastrando el juego y si es tan divertido como sus predecesores en la serie Carmageddon. Tras…
Esta tarde tenia otras cosas que hacer, pero me ha llegado un mail avisando de que Jason Rohrer ha sacado un nuevo juego, y eso cambia las prioridades. ¿Quien es Rohrer? Un GENIO del diseño de juegos. Y he dicho juegos, no videojuegos. Si quieren referencias me remito al artículo que escribí sobre él, porque…
Para los indecisos, comparativa gráfica del Witcher III a un frame en escala 1 es a 1, realizada ante un opositor a guardia civil, con una Ps4-Xbox One en Ultra y el PC del cuñado de JJ en Alto-Bajo desde el respeto.
Comienza aquí la agresiva campaña de marketing del Witcher III, juego del año 2015 en el sector agropecuario de Bratislava. Dicha maquinaria de marketing finalizará el día anterior a la salida del juego para así respetar la jornada de reflexión. Para vosotros jugadores.
Algo había en el primer Dead Island aparte de un anuncio publicitario de presentación sensacional: Graficazos, diseño estupendo de niveles, un juego cooperativo divertido y un control analógico fabuloso que añadía profundidad a la mecánica de combate y si bien el juego dejaba una sensación de conjunto sólido era inevitable sentir que le faltaba algo para rematar la jugada.