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Category Archives: ANALISIS

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ANALIS-DIS: DEAD STATE (MITSODA SE SACA EL MIEMBRO)

Posted on 14 de enero, 2015
By Mr.Giallo1 Comentario
2014-02-17_00001

Los más viejos del lugar recordarán los rampantes trolebuses de antaño, los amables quinqués de bencina, los tarros de conservas de atún de la vecina, la sífilis, los celtas, la morfinomanía, las vedetes y la tuberculosis.

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¿POR QUÉ DEBERIAS COMPRAR PRISON ARCHITECT?

Posted on 21 de diciembre, 2014
By Mr. Red1 Comentario
Logo

Vamos al grano que se nos acaba el tiempo (de éstas rebajas) ¿Por qué deberías comprar Prison Architect? Los juegos de gestión de negocios siempre me han atraído, los que con más cariño recuerdo son el Sim City 2000, Theme Hospital, Theme Park y Transport Tycon. Lo malo es que excepto en el Sim City…

ACERCA DE CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE

Posted on 18 de noviembre, 2014
By Mr. Pink6 Comentarios
ACERCA DE CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE COD:AW es de nuevo un teatro en el que esfuerzo está puesto en que no se note demasiado el cartón piedra. En distraer al jugador señalando la luna con un dedo luminoso para que no se de cuenta de que la luna es una pelota de baloncesto muy bien pintada con plastidecores. Esta tarea se antoja a...

AJAREPEDIA: T de TORNADO

Posted on 7 de noviembre, 2014
By Mr. Green1 Comentario
395301_312915315416891_260314270_n Una noche con cielos limpios, viento prácticamente nulo y sobrevolando terreno rocoso. Puestos a pedir buenas condiciones de vuelo, las de esta ocasión son difícilmente mejorables. Si bien es cierto que esto sólo sirve para tener contentos a los pilotos, a la máquina en la que van montados le da igual si hay niebla, llueve...

GABRIEL KNIGHT 20 ANIVERSARIO: VEREDICTO

Posted on 4 de noviembre, 2014
By Mr. Red1 Comentario
gabeknight20tCover

Me resulta imposible escribir este análisis sin comparar constantemente este remake con el juego que me cautivó hace quince años ya. Lo que es peor, no lo comparo contra dicho juego, sino contra su recuerdo. La nostalgia, esa gran enaltecedora de virtudes y obviadora defectos. Así que no puedo demorarlo más. Hay una frase que…

ANALIS DIS: DESTINY

Posted on 17 de octubre, 2014
By Mr. Blond1 Comentario
ANALIS DIS: DESTINY ANALIS DIS: DESTINY Llevo toda una semana dándole vueltas al hecho de que Destiny no es un juego de consolas al uso y, como tal, necesita una crítica que vaya acorde a sus características. Al final he terminado optando por despojarlo de todos los elementos accesorios y reducirlo a su mínima expresión, buscando un núcleo...

ANALIS DIS: DARK SOULS 2

Posted on 8 de octubre, 2014
By Mr. Pink1 Comentario
darksouls2_prev_ene2014 ANALIS DIS: DARK SOULS 2 Dark Souls 2. Puto Dark Souls 2. Por cada cosa que hace mejor que su antecesor hace otra peor. Aclarémoslo ya desde un principio: el juego está hecho con la polla bastante por fuera del pantalón. Pero no nos vamos a adelantar ¿no? Vayamos con cuidado. Con el mismo que...

ANALIS-DIS: THE CAT LADY

Posted on 26 de septiembre, 2014
By Mr. Red1 Comentario
Cover

The Cat Lady es un juego de horror tan bueno que te hace desear dejarlo a cada instante, y sin embargo me tuvo atrapado todo un día hasta que esa misma noche lo acabé. Sus gráficos son asquerosos, porque asco es lo que sentiremos en muchas ocasiones, sus animaciones espantosas, como si hubieran sido hechas…

EL ÚNICO ANALIS-DIS DE MAGRUNNER: DARK PULSE SIN SPOILERACOS

Posted on 26 de agosto, 2014
By Mr. Red1 Comentario
logo

Nota importante: Si estás leyendo esto no busques mas información sobre Magrunner hasta haber terminado de leer el análisis, ni siquiera busques screenshots. Estás avisado. ¿Cual es el recurso más escaso actualmente para un desarrollador de videojuegos? ¿La potencia de cálculo? : no. ¿El dinero de sus potenciales clientes?: no. ¿El tiempo de sus potenciales…

ANALIS DIS THIEF

Posted on 20 de agosto, 2014
By Mr. Pink1 Comentario
thief_ini ANALIS DIS THIEF Hay que tenerlos muy cuadrados para enfrentarse a la tarea de "revitalizar" una franquicia tan importante como la de "Thief", porque no sólo es la saga que inventó el sigilo como género si no porque además el original venía de la mano de uno de las desarrolladoras más innovadoras (y añoradas) de...

VUELVE LA LEGENDARIA DIFICULTAD ESPAÑOLA

Posted on 15 de agosto, 2014
By Mr. Red4 Comentarios
cab_legendaria_dificultad

Normalmente en GA no analizamos nada hasta haber completado el juego, es por ello que perdemos efectivos como cuando Mr Pink le mandó el Tetris a Mr Black. Pero permitan que dedique unas primeras impresiones a los dos últimos juegos patrios a los que les estoy dedicando mi escaso tiempo de ocio digital en periodo vacacional. Tienen como máximo común divisor su endiablada dificultad heredada de la edad de oro español que coincidió con la edad de hojalata de los betatesters españoles.

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ANALIS-DIS: DIVINE DIVINITY (EL 1 COPÓN)

Posted on 2 de agosto, 2014
By Mr. Red1 Comentario
divine_divinityCover

La salida del Divine Divinity Original Sin me dio la escusa que necesitaba para ponerme con el titulo de origen de la saga, y así hacer una muesca más en mi cuenta de juegos de GOG que me he pasado, 9 de 54, aunque alguno ya había caido antes de formar parte de dicha librería….

ANALIS DIS: WOLFENSTEIN

Posted on 17 de junio, 2014
By Mr. Pink1 Comentario
wolfenstein8 A Id Software le ha pasado toda la vida igual, especialmente en los últimos años: Ellos creaban el motor y otros aprovechaban su tecnología para hacer juegos muy superiores, en algunos aspectos, a sus padres tecnológicos. En su día se llegó a decir que Id hacía los motores y “Raven Software” hacía los juegos: con...

PREVIEW HASSLEHEART (BETA)

Posted on 28 de mayo, 2014
By Mr.Giallo1 Comentario
HassleHeart 2014-05-19 22-04-37-36

Mr.Red Si quieres empezamos el asunto. He de admitir que siempre se me hace durillo analizar, o criticar un juego indie patrio. Con los de Ubisoft sabes que tu opinión apenas cuenta, no vas a mover el mercado, ni nadie se va a sentir ofendido. Especialmente desde que Mr Fucksia les baneó de la web…

ANALIS DIS: TESLA EFFECT

Posted on 21 de mayo, 2014
By Mr. Pink1 Comentario
2014-05-08_00002 Debido al tremendo éxito de saga de golf, Microsoft puso el ojo en Access y acabó adquiriéndola, reorientando todos los esfuerzos de la compañía a la “fabricación” de títulos de la afamada saga de golf hasta que sus componentes vomitaban arena de búnker por las orejas. Pero Access software no se había inventado para eso....
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