METRO 2033: THE LAST REFUGEE
MARRÓN Les cuento una historia. Cuando la desarrolladora GSC Game World terminó el primer STALKER, la distribuidora (THQ) no lo dió por terminado y les obligó «empaquetar un poco mejor el juego». Esto significaba, quitar unas cuantas «cool features» haciendo que el juego fuera más jugable y menos «libre» dado que en ciertas builds se…