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Gravatar Mr. Pink    Category BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS     Tags

RESIDENT EVIL 4 Wii.

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You might remember, too, that one of Resident Evil 4’s improvements over previous games in the series was a new, improved control scheme. It granted players direct control over Leon Kennedy (and an assortment of others), and introduced precision aiming. Which is where Resident Evil 4 Wii Edition comes in. It enters with a quick nunchuk to the ribs, followed by a dagger slash to the throat to establish the definitive version of the game: like it was on the GameCube and the PlayStation 2 but with an even newer, more improved control scheme, thanks to Nintendo’s universally accessible Wiimote.

Except it doesn’t. It actually just trips over its own feet and flies off the wriststrap through your mum’s window. Because it doesn’t feature an improved control scheme, it features the opposite: a worse control scheme.

Even though it runs in widescreen in progressive scan, like the PS2 version, it still looks dated next to newer high definition games, and especially if you’re playing it on a high definition telly.

Since it’s only £25, you might as well take a punt if you haven’t already played it. It’s just a shame that one of the best ever action games has become another casualty of the Wii controller. Indeed, for a controller that was supposed to herald a new dawn of inclusive gaming there are a lot of third-party publishers who have yet to get their heads round it. Presumably, when they decided to create a Wii version of Resident Evil 4, Capcom envisaged an even more inclusive version of the best ever action game. What they got is a game that now looks dated, and plays exactly the same but with worse controls. Not exactly a new dawn.

Reviú

Traducción Ajare: Es el mismo juego con Progressive Scan sólo que los gráficos a día de hoy ya están demasiado pasados y encima el control con el Wiimote es una mierda. o lo que es lo mismo «Otra víctima del Wiimote» como ellos dicen.

Posted on 18 de junio, 2007
By Mr. Pink5 Comentarios

5 comentarios en “RESIDENT EVIL 4 Wii.”

  1. 18 de junio, 2007 at 12:18 pm
    o...algo

    Bonito trabajo el de nintendo con la wiiii :mrgreen::mrgreen::mrgreen:

  2. 18 de junio, 2007 at 15:23 pm
    TelcontarVI

    El juego no lo ha hecho Nintendo así que ese comentario de la noticia no es acertado. (Puede que lo sea si te refieres a la Wii en general). Suponiendo que la review sea correcta, me pregunto… ¿Estan haciendo mal los desarolladores para wii su trabajo?. ¿Pq nadie es capaz de hacer un shooter decente para Wii cuando parece que en realidad el mando es ideal para eso?

    Alguien ha jugado al juego de matar patos del wii play? ¿Que tal se apunta? Yo creo que el quid de la cuestion es que las thrid parties todavia no han puesto gente buena a programar para la wii y todo lo hacen mediante ports y becarios que no tendran ni puta idea de como programar para un nuevo controlador, y eso no nada es despreciable. Programo aplicaciones de escritorio y nunca me he tenido que ocupar de procesar el movimiento del raton, y fijo que el resto de programadores tampoco tenian que ocuparse en demasía del control analogico de los pads. Eso ahora con este mando es diferente y no tienen ni puta idea, eso es lo que pasa.

  3. 18 de junio, 2007 at 16:02 pm
    Mr. Pink

    Y la culpa OBVIAMENTE es de nintendo que es la que tiene que currarse unos controladores adecuados para su aparato y si testean el producto, darse cuenta de que absolutamente NINGUNO de los juegos que han salido hasta ahora, hacen un uso adecuado del Wiimote.

    Yo casi que empiezo a pensar que el Wiimote en realidad es una puta mierda como una casa y que nos han engañado como a Chinos con aquellos fantabulosos vídeos del Red Steel, a que todos los desarrolladores son unos ineptos o que lo son los de Nintendo. :mrgreen:

    Y si no es así, como tú bien dices, que lo demuestren, porque tiene tela que muchísimos juegos se jueguen peor con el Wii mote que sin él. (Aprovecho para recordar que el Wiimote es «la única cool feature» que tiene la Wii de original y distintiva… y si nisiquiera eso funciona…).

    Vamos, que lo arreglen de una puta vez, que hagan un buen controlador, que den el soporte adecuado a las casas de desarrollo o que se lo metan por el ojete, pero que se empiece a ver algo digno en cuanto a su uso a la de ya. 😀

  4. 18 de junio, 2007 at 18:50 pm
    TelcontarVI

    Por eso pregunto por los juegos de nintendo, pq si esos se juegan bien, y a los otros mal, y como supongo que el controlador que pasen a las third sea el mismo que usan en nintendo ( No creo que se guarden algun truquito dentro de la manga para potenciar sus juegos frente a los del resto de compañias), entonces lo que falla son los programadores.

    No he visto a nadie quejarse del control del Wii Sports, Wii Play, Warrio Smonth Moves, ni atención… Rayman Raving Rabbids ( que no es de nintendo. Así que sigo afirmando de que la mierda ( en caso de que realmente sea una mierda, pq no los he probado) de control del Reed Steel o Resident Evil 4 es o culpa de los desarrolladores o culpa del usuario.

    SI! del usuario: recuerdo que IGN tuvo que rectificar la nota del Red Steel pq dijo que el control era pésimo y luego resultó que el probador no había calibrado el mando.

    Y Si los de nintendo tardan tanto en sacar sus juegos que son old-gen -graphics, quizas sea pq cuesta ajustar la jugabilidad, pq por graficos el Metroid, el Mario o el Smash Bros ya tenian que estar en la calle. Entonces veremos de lo que es capaz el mando de los cojones

  5. 18 de junio, 2007 at 21:15 pm
    Mr. Fucksia

    me parece fatal 😎

Comentarios cerrados.

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