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Gravatar Mr. Pink    Category BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS, PC     Tags CRYSIS, freedom, gameplay experience, la boca, that, vertex shader

LA IA DE CRYSIS 2 SERÁ SUPER SUPER INTELIGENTE

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¡¡JRAFICAZORLS!!

Según Cevat Yerli; jefazo de Crytek lo de la IA de Crysis 2 va a ser algo digno de ver.

“They will be showing tactical co-ordination, they will be more challenging but not unfair – they will be truly intelligent, thinking, fair enemies,” he explains.
“I think from that perspective our gameplay experience will be very unique because on one hand you have a world that allows freedom, on the second hand a hero that allows freedom – but also an enemy that adapts to freedom and provides you constant challenge no matter what you do.”

Traducción Ajare: Monstrarán coordinación táctica, serán más desafiantes pero no injustos; serán realmente inteligentes. Creo que desde una perspectiva de la jugabilidad será bastante único porque tienes un mundo que permite libertad de movimientos, en segundo lugar un héroe que permite libertad; pero también un enemigo que se adapta a la libertad y a cambio te ofrece un desafío constante independientemente de lo que hagas.

Las IA’s inteligentes vienen siendo una deuda pendiente con el jugador desde hace siglos: «Es que es muy difícil programar una IA inteligente». Coño, como si hacer palmeras de 150.000 polígonos con megatexturas, paralax mapping y vertex shader 3.0 fuera fácil de cojones. Es un problema de enfoque porque las productoras y distribuidoras están convencidas de que juegos con gráficos «no tan molones» no interesan al jugador, cuando viendo las ventas de cosas como «Alpha Protocol» está muy claro que a la gente le dan igual los gráficos. O espera, igual no.

Si la IA hizo que juegos como «Half Life» o «Halo» te dejaran con la boca abierta en más de una ocasión ¿Por qué es algo que casi nunca se toma en serio?

Ni sé la de veces que nos han intentado a estas alturas vendernos una IA super super inteligente. Creo que la última vez que alguien me anunció una IA inteligente era un juego de coches en el que a partir de la segunda vuelta te aparecía un coche fantasma que tenías que batir y créanme cuando les digo que el fantasma no es que fuera un buen o mal piloto… ¡¡¡es que parecía que el piloto era un jodido subnormal!!. En fín…

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Posted on 21 de julio, 2010
By Mr. Pink1 Comentario
Tags:CRYSISfreedomgameplay experiencela bocathatvertex shader

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