• AJARE NEWS OF THE WORLD
  • REVISTAS
  • AJAFORO
  • GAMESAJARE TV
  • CONTACTO
GamesAjare
GamesAjare
Nadie escribe de videojuegos como nosotros
  • Inicio
  • ARTICULOS
  • ANALIS-DIS
  • NOTICIAS
    • CONSOLAS
    • PC
    • TETAS
    • VARIOS
    • VIÑETAJARE
  • PODCAST
  • FORO
  • CONTACTO
MENU CLOSE back  
Gravatar Mr. Pink    Category BLOG, CONSOLAS, INICIO, NOTICIAS, PC, VARIOS     Tags

ASÍ LUCIRÍA MINECRAFT SI NO TUVIERA UNOS GRÁFICOS DE MIERDA.

Estás en:
  1. Inicio
  2. BLOG, CONSOLAS, INICIO, NOTICIAS, PC, VARIOS
  3. ASÍ LUCIRÍA MINECRAFT SI NO TUVIERA UNOS GRÁFICOS DE MIERDA.

Porque Minecraft, que es «mu bonico», tiene unos gráficos de mierda siempre bajo los estándares de David Cage, que es calvo, gilipollas y además Francés.

Lo bueno empieza en el 1:26. Aunque el resto está bien ¿eh? Yo si eso le hubiera puesto música más épica. Y tetas.

Hace muchos años, aquél genio que desarrolló el motor de Duke Nukem 3D (Build) llamdo Ken Silverman se retiró a sus aposentos a desarrollar, entre otras cosas, un motor en Voxels. La última vez que crucé correos con él, me volvió a contar que sigue prefiriendo la tecnología de Voxels a la poligonal. Y yo creo en Ken. MUCHO.

Los Voxels tienen la característica de que permiten la generación procedural de estructuras y terrenos. ¿Y qué significa procedural? Y YO QUÉ SÉ. Pero queda guay decirlo. Sobre todo cuando salgáis esta noche a tomar unas copas, acercaos a una mujer y decidle a la cara lo de la «me mola la generación procedural de terreno».

Folláis fijo.

No ahora en serio, un Voxel es algo así como un Píxel Volumétrico. Un PIXEL GORDO. Por ejemplo, cosas que son fáciles modelar con Vóxeles; Adelle, Falete, Caritina Goyanes… Carlos Herrera aún no, pero se está poniendo «majico» y si algún día alcanza suficiente esfericidad obtendrá su «Voxel Moldeable Award».

Pobre David Cage, toda una vida dedicada al polígono cuando la emoción verdadera y real reside en el Voxel. Y EL FUTURO. Que es en streaming. Voxels en Streaming. Ahí está el futuro.

* Procedural quiere decir que el terreno es generado no por un artista, si no de manera «matemática» según un algoritmo determinado definido previamente por el programador lo que le confiere cierto carácter «aleatorio». Esto os lo cuento sin saber siquiera lo que quiere decir para que en caso de que no folléis, al menos hayáis aprendido algo visitando esta, tu página amiga.

Posted on 1 de marzo, 2013
By Mr. Pink1 Comentario

Comentarios cerrados.

Entrar

¿Olvidaste la contraseña?
Recordatorio de contraseña
Cancelar
Últimos artículos
  • free-crusader-kings-2-hd-desktop-wallpaper
    FEAR CRUSADER KINGS II? NO MORE!
    16 de febrero, 2016
  • fallout_4-3245558
    PROCESOS DE INVESTIDURA Y PROPOSICIONES VARIAS
    30 de enero, 2016
  • PULS-AJARE: Alien Isolation
    PULS-AJARE: Alien Isolation
    26 de enero, 2016
  • tentacle
    MASHUPS DEL VIDEOJUEGO
    6 de enero, 2016
  • CLOUD Y LA DISTROFIA MUSCULAR, UNA HISTORIA DE SUPERACIÓN
    CLOUD Y LA DISTROFIA MUSCULAR, UNA HISTORIA DE SUPERACIÓN
    9 de diciembre, 2015
Destacado
  • Podcast nº17

  • Skyrim Demake

  • Ajarepedia

GamesAjare
Nadie escribe de videojuegos como nosotros.
  • AJARE NEWS OF THE WORLD
  • REVISTAS
  • AJAFORO
  • GAMESAJARE TV
  • CONTACTO