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Gravatar Mr. Pink    Category BLOG, NOTICIAS, VARIOS     Tags

AJARES MOTIVACIONALES

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babysitting

Posted on 2 de marzo, 2009
By Mr. Pink14 Comentarios

14 comentarios en “AJARES MOTIVACIONALES”

  1. 2 de marzo, 2009 at 14:54 pm
    Pel@o

    ¿Alguien dijo GTA o Dead Rising?
    Esos son los ejemplos mas ejemplares que se me ocurren ahora para ejemplificar este ejemplo.

    Dan ganas de matar al que salio con esta idea de misiones.

  2. 2 de marzo, 2009 at 17:03 pm
    Sauro

    tambien el assa cred q recuerde, y Fable XD son una putadas esas misiones, y pensar q hay gente q le gusta un juego basado completamente en eso! >>te veo a ti ICO!<< XD

  3. 2 de marzo, 2009 at 17:08 pm
    Lochi

    Esos compañeros inútiles… Con las ganas que dan de pegarles un tiro…

    Grande la imagen de Mafia :jade

  4. 2 de marzo, 2009 at 17:49 pm
    pollomuerto

    Pues no he tenido que repetir misiones por culpa de estos compañeros inneptos. Cabrones! Volver del culo sucio de donde salisteis

  5. 2 de marzo, 2009 at 18:49 pm
    carlsder

    pues no veas en left 4 dead, como se te meta un bot o un jugador malo en la partida la has cagado

  6. 2 de marzo, 2009 at 19:05 pm
    TelcontarVI

    Lamentablemente en muchos casos se me antoja inevitable: si el juego tiene argumento es probable que necesite que determinado personaje siga vivo. Estaría bien algun juego en el que si te matan al compi el argumento variara… pero no recuerdo ninguno en el que ocurra eso.

    De todos modos la IA de algunos compis realmente da por culo, especialmente si la comparas con la IA de los enemigos, eso si que da rabia, te dan ganas de cambiar de bando.

  7. 2 de marzo, 2009 at 20:49 pm
    mug3n

    En max payne 2 cuando llegabas al vodka se te unia un tal mike the cowboy que te seguia. Lo bueno es que se le iba la pinza que te cagas y se largaba solo, la mitad de las veces acababa muerto pero la partida seguia. Y unas pantallas mas adelante resucitaba cuando te tocaba enfrentarte a el :jias

    Eso fue una verdadera reevindicacion para los que odiamos cambiar pañales. Grande remedy.

  8. 2 de marzo, 2009 at 20:56 pm
    Mr. Fucksia

    Efectivamente no me sabe más malo en un videojuego tener que ir dependiendo de un bot, o un personaje llevado por la IA para proseguir en el nivel, y más si éste al morir se acaba el nivel. Vamos, es algo realmente patético :dejadeja

  9. 2 de marzo, 2009 at 21:02 pm
    <Chuke01>

    Si no os gusta hacer de canguros teneis que jugar al Resident Evil 5 ;;)

  10. 2 de marzo, 2009 at 21:29 pm
    Uno que pasaba

    El Dead Rising es ejemplar en ello, y no se le puede hechar la culpa a la agilidad e inteligencia de los enemigos precisamente :mrgreen:

  11. 2 de marzo, 2009 at 22:10 pm
    Elder

    Ciertamente la cantidad de veces que hemos repetido niveles por inutiles que además son supersuicidas por no decir que a veces son hasta kamikazes.Yo les pondría a recorrer el mapa agachado y de esquina en esquina.

    Es que mira que es típico te asomas para disparar, te devuelven el fuego, te escondes para esquivar las balas, y enderrepente y sin saber encomocuando ves al «colega» muerto donde tu te asomabas para disparar!!!

  12. 2 de marzo, 2009 at 22:29 pm
    Mr. White

    [quote comment=»53346″]Si no os gusta hacer de canguros teneis que jugar al Resident Evil 5 ;;)[/quote]

    Efectivamente en el RE5 hay babysitting del bueno… menos mal que yo lo jugaré en coop y será mi hermano el que haga de babysitter

    :fiu

  13. 3 de marzo, 2009 at 0:11 am
    Nacho

    A mi me jodieron el Hard to be a god, cagüen to, pedazo de juego y mierda de inteligencia (de los amigos claro, los malos a saco)

  14. 4 de marzo, 2009 at 0:08 am
    alchemist23

    Tendrían que ser todos como Alyx: indestructible.

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