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No hemos terminado de comernos los polvorones del último apocalipsis fallido y ya nos vemos acosados por otros; otros más gratos y divertidos, con más chifladuras simpáticas, aunque llámenlo intuición, llámenlo X, me parece que poco humor vamos a ver en este Wasteland II. Wasteland no es Fallout, y saliendo el nombre de éste, no…
En un país como el nuestro, vortex enloquecido de universos paralelos regados con abundante licor garrafero, si no existiera un artista como Pedro Vera sin duda tendríamos que inventarlo. Azote de famosos de quita y pon y de enquistadas costumbres castizas, analista de miserias, mazados y lagartas, el maestro Pedro Vera levanta su pluma cual…
No entiendo nada. Pero nada de nada. No sé dónde estoy ni por qué. Qué es este ¿planeta hueco? ni quienes son estos señores. Sin lugar a dudas, si hay algo que ha heredado Halo 4 de sus padres es la incapacidad de contar medianamente bien una historia. Por momentos la desorientación es tal que…
Les contaba ese grandérrimo onvre que es Mr. Fucksia el pasado més de Abril, no sin cierta pena, cómo el cierre de GSC había llevado a la cancelación de STALKER 2 (SNIFF) aunque a cambio estos fornidos onvres ukranianos implacables frente al desaliento, se habían puesto manos a la obra (litros de vodka mediante) con…
Vivimos en los tiempos de usar y tirar, y del consumo rápido y a por la siguiente carrera de caballos, si cabe de burros con la zanahoria de la promesa vacía delante de nuestros hocicos. No puedo decir si esto es bueno o malo, es nuestro tiempo, o tempora o mores!, y si nos ponemos…
El cómic de Kirkman es un culebrón, un folletín con las técnicas propias del folletín decimonónico: Lo episódico, el suspense y el melodrama. Quizá el éxito y la gran virtud de esta colección provengan de el haber dado una vuelta de tuerca más al género añadiendo una brutalidad cruda y una evolución radical y…
En un medio que, en su faceta más masiva, aún se debate entre la sexualidad más infantil y la hipersexualidad tontiloca, para no tocar terrenos más meridianos y humanos en los que de momento, y ya han pasado años, no sabe moverse demasiado bien; que haya surgido cierta controversia con respecto a algunos detalles…
Cuando vivía en la ciudad de Hamelín, los domingos tenía la sana costumbre de espantar las insanas resacas, de licores poco mediterráneos, con el siguiente plan, siempre sujeto a mi maltrecho presupuesto, claro. En un día de cierta holgura económica: Amanecía por segunda vez, la mayor parte de las veces, desgraciadamente, en mi cama….
Hoy me calzo la cabeza y me visto por los pies para intentar traerles el esperado análisis de “Darkness II”, pero como vivo en un mundo del revés en su lugar habrá lo que no es, osea, un avance de “Max payne 3”. El porqué de tanta sin razón se revela evidente: No lo hay….
Qué tal corazones. Al calor de las templadas noches de Marzo nos ponemos el picardías para presentar desde el siguiente y sexy enlace permanente, todos las secuencias románticas que aparecen en el título de Bioware. Huelga decir que los spoilers o destripes, los hay muy bestias, son de gran importancia pero probablemente has terminado el…
Este juego indie creado con el motor gratuíto Unity 3d tiene un pinta excelente por varios motivos. Primero porque capta la esencia de esos juegos que tanto nos gustan en esta casa como son Penumbra o Amnesia (Obra de esos onvres llamados Frictional Games) y eso siempre es algo bueno porque es señal de que…
(…) [1:18:15] Mr.Fucksia: Yo no creo que triunfe pero bueno XD [1:18:22] Mr.Fucksia: Ellos verán que hacen que es su dinero XD [1:18:34] Mr.Fucksia: Y deben de andar ya podridos en Valve XD [1:19:17] Mr.Giallo: Yo es que dudo que la saquen [1:19:29] Mr.Giallo: Esto me suena a segundo catacroker de la industria [1:19:34] Mr.Giallo:…
La intertextualidad consiste, y se ocupa de lo siguiente: De la relación que tiene un texto (hoy en día entendiendo texto ampliamente, es decir, como mensaje proveniente de todo tipo de medios) con otros textos; sean estos del mismo medio, de la misma época, del mismo autor, o todo lo contrario en todos los puntos,…
“Queremos dar a nuestros fans más veteranos una opción de volver a nuestra raíces,” declara Ken Levine, Director Creativo de Irrational Games. “En el Modo1999, los jugadores se enfrentarán a continúas situaciones que son consecuencia de sus decisiones en el juego. En BioShock Infinite, los jugadores sudarán por superar los resultados de sus acciones. Además,…
Hay gente que nace con «ello» y gente que muere sin saber lo que es. Si te estás preguntando qué es ello, es que definitivamente no lo tienes. Hay algunos que lo tienen durante un rato y a otros les dura una vida. Si ustedes no tienen de «ello» aparte de llorar mucho por ustedes,…