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Author Archives: Ms. Azul Corrosivo

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THE LAST OF US: LAS CUERDAS DEL FIN DEL MUNDO

Posted on 21 de septiembre, 2013
By Ms. Azul Corrosivo1 Comentario
The-Last-of-Us-Sunset

Apatía, desesperanza y abatimiento son solo algunas de las sensaciones que transmite la banda sonora de Gustavo Santaolalla para el The Last of Us de Naughty Dog. Recuerda, curiosamente, a todos sus trabajos para Iñárritu (21 gramos, Biutiful, Babel). Entre las células mutantes en circulación, Santaolalla ha creado un ambiente ocre donde se hace muy…

ELECTRÓNICA A HURTADILLAS

Posted on 23 de enero, 2013
By Ms. Azul Corrosivo1 Comentario
az_hitman_electronica_hurtadillas

Impecable, de talento incuestionable y con raíces ochobiteras. Jesper Kyd ha estado presente en la escena videojueguil desde el Commodore 64 y su nombre ha sonado en franquicias tan exitosas como Assassin’s Creed (II), Hitman, Darksiders (II) y Borderlands. Conocido por sus composiciones orquestales oscuras y el continuo uso de la Orquesta Sinfónica de Budapest…

MOTOSIERRAS, POMPONES Y TIEMPO BALA

Posted on 6 de noviembre, 2012
By Ms. Azul Corrosivo2 Comentarios
azul_mass_lochains

Juliet Starling es una animadora exuberante del instituto San Romero. Su novio Nick va a conocer a sus padres esa misma noche, pero hay un pequeño detalle que le ha estado ocultando: ella y su familia son una letal estirpe de cazadores de zombies muy bien entrenados. Nada nos resulta raro ni lo suficientemente ridículo….

MASS EFFECT: UN VIAJE AL SONIDO DE LAS MÁQUINAS

Posted on 18 de septiembre, 2012
By Ms. Azul Corrosivo
azul_mass_eff_sept2012

Jack Wall es a Mass Effect lo que Vangelis a Blade Runner o Karl Burton a la caspa musical nacional: necesario y de los mejores en su terreno. Las partituras de Unreal II, Jade Empire, Splinter Cell: Pandora Tomorrow y Myst III y IV también son obra suya, además de la iniciativa Video Games Live:…

WIPEOUT: ELECTRÓNICA INTELIGENTE

Posted on 21 de junio, 2012
By Ms. Azul Corrosivo1 Comentario
wipeoazul_cor_jun2012

Cuando hablamos de juegos de carreras, inmediatamente me vienen a la cabeza F-Zero y Wipeout como contraposición estética y musical. Concebiríamos los F-Zero como producto que busca el efecto de la masa sobre las pistas de baile, en este caso la pantalla; pero la selección de temas de Wipeout tiene más que ver con una…

SILENT HILL: PSICOLOGÍA DEL SONIDO

Posted on 4 de abril, 2012
By Ms. Azul Corrosivo1 Comentario
sh-azcor_abr2012

“Actually, your brain processes information from your ears more quickly than information from your eyes. So sound is really important from that point of view – sounds can move emotions faster than visual effects.” Akira Yamaoka es un tipo enorme. Le gusta Metallica, pero nadie es perfecto. Algunos compositores especializados en videojuegos sobresalen de vez en…

SONIDO AMBIENTE: LA PRESENCIA DE LO INVISIBLE

Posted on 23 de marzo, 2012
By Ms. Azul Corrosivo1 Comentario
lapresenciadeloinvisible_mz2012

Dentro de la experiencia del juego: sentir que formamos parte de él, el sentido de espacio y la habilidad de interaccionar con este son conceptos que se encapsulan dentro del sonido ambiente. Pueden entrar en juego de una manera tan simple como apagando una máquina que había entrado en un bucle de actividad, o tan…

BIOSHOCK: EL SONIDO DE UNA DISTOPÍA

Posted on 5 de marzo, 2012
By Ms. Azul Corrosivo1 Comentario
bioshock_azcorr_feb2

Según Xenakis, lo “bonito” y lo “feo” no tiene sentido si hablamos de sonidos; la cantidad de “inteligencia” que llevan debería ser el verdadero criterio de validez para una partitura concreta. Calidad vs. cantidad, más conocido en la cultura pop como “el tamaño no importa”. La OST del primer BioShock dura menos de veinte minutos…

SILENCE IS THE NEW SEXY

Posted on 2 de febrero, 2012
By Ms. Azul Corrosivo2 Comentarios
silence_new_sexy

El silencio es un arma muy poderosa. Debería ser considerado un sonido, un efecto de sonido y música: todo junto y en Disneylandia, colgado de prozac y echando un polvo (Friends required here). ¿Y cómo se podría considerar el silencio un sonido si es la ausencia de éste? Ah, pues no sé, búsquense la vida….

EL DISEÑO DE SONIDO DE DEAD SPACE

Posted on 2 de enero, 2012
By Ms. Azul Corrosivo1 Comentario
deadspacesonidozul

…the devil’s in the details. El diseño de sonido de Dead Space es, fácilmente, uno de los mejores que he podido escuchar. Una amalgama de sonidos grotescos y herramientas creadas especialmente para aumentar la experiencia de audio en el juego. Si no es una experiencia auditiva brutal, que baje un necromorfo y lo vea. Y…

PINK FLOYD, VIDEOJUEGOS Y GALLETITAS

Posted on 22 de noviembre, 2011
By Ms. Azul Corrosivo2 Comentarios
droja-preview

Pues venga: rock psicodélico, acid folk, psychedelic soul… Este género “primaveral” sesentero siempre me fascinó. Con influencias de folk, blues o free jazz, la psicodelia era algo así como “sentir el subidón de la droja”. Ay, qué malos son los viajes por esos mundos. O no. Desde las odas a la marihuana de los Beatles, …

LAS ATMÓSFERAS MUSICALES EN LOS JUEGOS DE ZOMBIES

Posted on 16 de octubre, 2011
By Ms. Azul Corrosivo1 Comentario
Ñam

Under my Umbrella Corporation, eh, eh, eh… (¡Estamos de moda!) Estaba yo empezando a jugar Dead Island y pensaba: ah, los zombies, ese enemigo tan recurrente y esas bandas sonorazas tan serias que me he encontrado tantas veces… Racoon City y sus Ueda, Uchiyama y Nishigaki; Alone in the Dark con los arreglazos de Oliver…

MUSICOTE PARA BATMAN: ARKHAM CITY

Posted on 6 de septiembre, 2011
By Ms. Azul Corrosivo1 Comentario

Warner Bros. Interactive Entertainment, WaterTower Music y DC Entertainment anunciaban hoy Batman: Arkham City – The Album, que contendrá 12 temas originales de, entre otros, Coheed & Cambria o Black Rebel Motorcycle Club. El álbum sale el 4 de octubre (fecha en la que una cumple años, tenía que decirlo en algún sitio) y si no…

MANSELL Y LO QUE DEBERÍA SER LA BSO DE MASS EFFECT 3

Posted on 22 de agosto, 2011
By Ms. Azul Corrosivo1 Comentario

Shepard, marry me Ya sabéis que va a encargarse de ella Clint Mansell, el compositor habitual de Aronofsky, y no es que tenga nada en contra, pero recordando lo poquísimo que se arriesgó con Black Swan (los Chemical Brothers de fondo en una discoteca no cuentan) con todo el partido que podría haberle sacado, me…

ASSASSIN’S CREED CON ESTÉTICA 8BITERA

Posted on 1 de agosto, 2011
By Ms. Azul Corrosivo1 Comentario

Corren por la Internés chorrocientos vídeos de este estilo, pero este es como muy mono, ¿no? También pueden reírse con los comentarios sobre los acentos y los gafapastas que explican lo que son y lo que no son 8-bits. For the lulz.

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