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VIOLACIONES, DEBATES Y MORALINAS

 

En un medio que, en su faceta más masiva, aún se debate entre la sexualidad más infantil y la hipersexualidad tontiloca, para no tocar terrenos más meridianos y humanos en los que de momento, y ya han pasado años, no sabe moverse demasiado bien; que haya surgido cierta controversia con respecto a algunos detalles desvelados sobre el nuevo título de Lara Croft, es perfectamente normal.

Normal, dentro de la anormalidad de un tipo de mercadeo que vive de hacer marketing con los escándalos y dar carnaza a indignados que corren a atrincherarse a favor y en contra en un campo de batalla abarrotado de más sombras que luces.

Se habla de la victimización de la protagonista, de la banalidad con la que se tocan temas como el acoso sexual y la violación como un recurso narrativo innecesario, de la cosificación de la mujer en objeto sexual, de la libertad de expresión, de lo adulto y maduro que es tratar ciertos temas etc. Un no para de caer bombas de humo.

Por si aún no se han enterado, parece ser que en el nuevo título (Tomb Raider ”Croosroads”) nos trae a una muy desarrollada Larita adolescente, a la cual no sólo la dan palos hasta en el carnet, sino que parece que,gente desaprensiva empieza a interesarse, de una manera muy agresiva, por sus encantos primaverales. Les pongo el tráiler y seguimos con el escándalo.

“La culpa es de los padres que la visten como una puta” dirá algún animal; pues no, en este caso, ni en ninguno, es aplicable porque la pobre es huérfana y con una vida bastante dura; por lo menos no es española y rescatada, ni pobre, ni fea, ni tonta. Ya me dirán.

Sin embargo, metamos los bollos en el horno, una saga que ha vivido de excesos mamarios, piruetas locas, camisetas mojadas y millonarias jugándose la piel en lugar de pasarse el día en su piscina, no es como para tomársela demasiado en serio. Eso sería como tragarse que un jugador aprende historia jugando a los Assasin´s Creed, algo entre lo estúpido  y lo imbécil.

¿Es Lara Croft un personaje resuelto, astuto y habilidoso? Sí, es una heroína al uso, pero con plus: Una heroína de cartón piedra en que la piedra ha sido su culazo y el cartón sus generosos senos; todo un gancho  con el que atraparon a toda una generación que empezaba a ver a escondidas BMPs de señoritas liberales.

Me van a perdonar, aunque espero que no, pero desde el hipersexualizar a un personaje para venderlo hasta pasar a humillarlo sadicamente para vender más, el paso es muy corto. Solamente hay una pequeña  vuelta de tuerca en dirección hacia una perversión fetichista que ya tenía sus bases bien asentadas.

¿Es un victimismo innecesario y de mal gusto? Yo creo que sí en este caso. Es un entrar como elefante en una cacharrería y un ejemplo de cómo la industria del videojuego sigue devorando sin pudor referencias de otros medios por seguir rentabilizando su segunda burbuja.

Quizá ahora le toca el turno a las sexplotation movies, películas de serie B con un esquema  narrativo tan simplista como éste: Humillación, violación (muchas veces grupal) y sangrienta venganza de la víctima. Desde luego aquí no se llegará tan lejos, me refiero al segundo punto, pero la pica ya está puesta en Flandes y la puntita metida ¡Cuánta gente perderá la inocencia con este juegazo! ¡Cuántas vestiduras rasgadas! ¡Cuánto caballer@ ofendid@!

Esos “grandes debates morales” cíclicos y esos escándalos de sainete que salen en las noticias son el “en esa curva me maté yo” del hype.Pura propaganda gratuita y malabarismo de moda para remover el saco de los fans. Estoy de acuerdo en que el mal gusto y la frivolidad tienen sus límites, de mercado, pero a estas alturas de la historieta decir que todas las protagonistas féminas en los videojuegos son princesas, reclamos sexuales o “juguetes del paternalismo del heteropatriarcado”, viene a ser como creer que todas las mujeres son putas o santas, o putas y santas, o putas: Toda una trospidez.

Es cierto que, desgraciadamente, la mujer sigue siendo un precioso adorno en la mayoría de los videojuegos con más testosterona del mercado al oeste del Pecos; pero no seamos tan cínicos como para asegurar que hoy por hoy es sólo un adorno, cuando coge con fuerza riendas muy importantes sin el menor complejo. No solamente en la pantalla sino fuera de ella, en la misma industria que se pensaba reservada a ONVRES y jugando en un medio que se creía sólo para ONVRES. Eso es algo muy bueno y es hora de quitarse complejos y afeitarse eso que creen que pasa por bigote y tiene cinco pelos. Las señoritas también.

El medio ha cambiado mucho, lentamente, y sigue evolucionando, también lentamente; pero tengan en cuenta que el arquetipo de la princesa secuestrada a salvar ya no funciona en un público cada vez más adulto, y aún cuando todavía es usado o se hace con sorna (Meat Boy), para públicos infantiles (Marios) o para irredentos de lo retro (Dark Souls). Cerrar los ojos a personajes formidables femeninos, tanto secundarios como principales (pongamos como ejemplo a Shepard, que es mujer) es no haberse enterado de qué va el asunto, por dónde silban las balas o seguir creyendo que tantas mujeres que trabajan en la industria (en la industria, no en la prensa amarilla haciendo el mico), o que juegan como el que más, son tontitas que se indignan ante cualquier patochada vista en un mundo de ficción. Ahí está el paternalismo más venenoso.

No querer ver hacia dónde van las cosas es contestar a otras señales de humo con más humo. Insisto en este punto porque semejantes pedradas, lanzadas con tanta osadía y furor, tan propio de nuestros tiempos , deberían dirigirse a los productores de este nuevo Tomb Raider, y no a toda la industria.

¿Realmente, se preguntan muchas y muchos, demasiados, es necesario frivolizar algo tan serio como un intento de violación aún usándolo como recurso narrativo chotuno?

Cuando se frivoliza es algo completamente gratuito, tan gratuito como tantas otras escenas de violencia. Pero un aspecto es que sea gratuito y otro muy diferente que sea inmoral. Desgraciadamente vivimos tiempos sin ética en los que siempre se apela a “lo moral” como quien espera que le toque la lotería sin haber jugado nunca.

Yo que no he podido crecer como moralista (por culpa de una mala pedrada yde las malas compañías en Gamesajer) les confesaré que intentar negar lo que existe es un flaco favor que nos hacemos a nosotros mismos; y si se busca censurar, montando un escándalo, algo tan terroríficamente humano (también lo son las guerras y los asesinatos) en un obra de ficción significa que aún hay más cretinos de los que sospechábamos, por no empezar a hablar de intentar cambiar el espejo del que nacen esos reflejos, que es la realidad.

Se la están dando con queso unos y otros, y mientras tanto todos gritando.

 

 

ADÉNDUM

Estoy seguro, pero MUY SEGURO, de que este juego va a revolucionar la forma de entender los videojuegos y leeremos grandes frases de periodistas verdaderos (El resto no tenemos ni idea de nada) proclamando verdades como puños tipo:

“Arrebatador apartado gráfico y dramática historia en este soberbio reboot de la franquicia”

“Se la llevaron al río pensando que era mozuela, pero era Lara Croft”

“Apoteósico ejemplo de innovación narrativa: Enganchará  a la chavalada”

“Oscuro, maduro, inteligente y con más QTE: Este Croosroad es una joya”

“Croosroads hace honor a la saga y a su título: Lara deja de ser niña y se hace una mujercita”

“Yo le pongo un seís  UN NUEVE!”

Dicho esto, vamos a lo nuestro y partamos del axioma de que el 99% de los personajes de videojuegos son víctimas o familiares, o amigos, de víctimas; y esa es la condición sine qua non del héroe:  No aceptar su “destino” y enfrentarse a él, con resultados dispares, generalmente trágicos según la tradición clásica, vencedores según la del videojuego, game overs aparte.

En una dimensión llena de amnésicos, pobres diablos enviados a misiones de Correos, señores con un tiro en la cabeza en busca de venganza, personajes robotizados por un mal día en la oficina, pelotones enfrentados a batallas aparentemente perdidas y demás marranadas de la I.A, no podía faltar otro tipo de agresión, como es la sexual. Después de la perorata anterior quisiera repasar algunos casos, y sus usos, de estos hechos con Vds. Voy a ser muy breve y voy a obviar los títulos más conocidos y sonoros.

-Mafia II.

En este infumable juego el protagonista pasa una temporada en la cárcel donde, aferrándose a los clichés más cinematográficos, será asaltado en las duchas por unos compañeros de condena (minuto 1.57)

 

Como habrán podido observar, el intento de violación es usado con dos aspectos primordiales:

1- Reproducir el ambiente carcelario de época y sus clichés de duchas y violaciones homosexuales.

2- Demostrar que el protagonista defiende su hombría a puñetazo limpio.

Los agresores, de ragos y voces animalescos, reciben la del pulpo y el jugador más inocente se reafirmará en su más virginal heterosexualidad produciendo que piense que es un juegazo. Este es un buenísimo ejemplo de frivolidad absoluta, pero si él puede defenderse, Lara Croft también lo hará.

 

-Phantasmagoria.

Gracias a nuestro nuevo fichaje peruano, Mr.Lima (de ahí el tropical nombre) he podido compartir con Vds. este interesante ejemplo.

En este video vemos un aspecto muy interesante: Cómo una relación sexual, al principio consentida, pasa a convertirse en una cruda violación (merced a cierta posesión demoniaca). Este es un ejemplo adulto y real (posesiones demoniacas aparte) que nos muestra en su crudeza otro aspecto de las agresiones sexuales.

-Fallout(S).

La lista es interminable: Campesinas violadas (F2), psicópatas caníbales que primero violan y después asan a sus víctimas (FNV), esclavas sexuales implorando rescate (FBOS)…

Sin embargo todas y cada una de ellas tiene su razón de ser: Crear atmósfera en un mundo devastado, corrupto y lleno de las monstruosidades más  aberrantes. Supervivencia es la palabra.

Si algo caracteriza  a estos títulos, además de la libertad, es la capacidad de hilar el humor más negro, y la fauna Pop más colorista, con dramas y tramas de una gravedad tremendas y espesas como el vivir. Me muerdo la lengua porque quiero ser muy breve y no quiero perderme, pero si tengo que elegir una saga donde la agresión sexual se ha tomado con la seriedad que merece ha sido la de Fallout. Ahí queda eso y un par de buenas capturas de las que tanto me gustan, para documentar el tema.

-Dead Island.

O de cómo NO crear polémica con un juego tan irregular como popular. Una compañera nuestra ha acudido a la central de policía, invadida por bandidos y saqueadores. Lleva víveres como gesto de buena intención entre dos grupos de supervivientes. Veamos (min 7.30)

Las buenas intenciones no bastan y ha sido violada. Más claro, el agua. Esto es muy curioso, sobretodo porque en un juego con tantos altibajos narrativos y rebosante de excesos dignos de Humor Amarillo, cuando quiere tocar una nota dramática y ponerse serio se va tanto al extremo que resulta ridículo. Siendo éste uno de mis juegos favoritos veo que no hay frivolización después de varias horas de matanza gratuita, sólo torpeza a la hora de no saber qué hacer con un guión recortado a última hora  y no calcular bien que el dramatismo o se encauza por las vías correctas o termina resultando cómico.

-Silent Hill 2.

Silent Hill 2, really? Pues sí, mucho really, y no solamente por ese ejemplo clásico (reflejo de la pulsión sexual agresiva del protagonista) que es Piramid Head, que aquí pueden ver en su crudeza más espectacular violando, para después defenestrar, a dos criaturas.

Sino que todo el juego gira sobre varios ejes muy bien anclados: Culpa, pulsión sexual y olvido inconsciente. Mordámonos la lengua de nuevo, especialmente porque desde hace dos años que debo ese “especial de terror” a Mr.Pink, y apuntemos que esa mezcla de culpa y frustración sexual no sólo se concentran en ese peculiar carnicero, sino también en un reflejo invertido de su esposa difunta Mary, de la que solamente queda un recuerdo falso y un maniquí con una linterna  encendida en el  lado del corazón. Ese reflejo es una segunda Mary es Maria, bailarina en un club de strip tease, coqueta, deslenguada y desinhibida. Un diablillo de chica, no como la boba de Larita.

 

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37 comentarios en “VIOLACIONES, DEBATES Y MORALINAS”

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    EnthalpyFlow junio 13, 2012 a las 22:01 pm

    ¡CATACROCKER! ¿Han oído eso? Es Mr. Giallo ROMPIENDO muy fuerte el internéc. Bravo, bravísimo, qué articulazo que nos ha regalado. Qué analis-dis de la mojigatería y moralina barata que hay en el sector vidriojueguil, y qué PUTAS RISAS con el yo le pongo un seiUN NUEVE. Es ustéc el amo del calabozo ajare. BRAVO

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    chusky junio 13, 2012 a las 22:08 pm

    El sexo vende y eso lo saben muy bien algunos, demostración en la vida real

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    Uno que pasaba junio 13, 2012 a las 23:03 pm

    Resumiría el tema en dos posturas: Sexo como reclamo y Sexo como elemento argumental.

    En ambos caminos hay ejemplos de como hacerlo bien o mal.

    En la primera opción, la mas usada hoy día como consecuencia del rumbo actual de este mercado DE MASAS, pues así sin darle muchas vueltas diría que, obviando los juegos eróticos o pornográficos (que seria otra liga que apuntillar), el resultado es digno de imbéciles para imbéciles, por otro lado una consecuencia lógica… pero eso es otro tema. Así pues le pongo un NUEVE.

    En el segundo grupo hay algunos ejemplos que son de bastante buena calidad, en mi bella opinión. Curiosamente no me viene a la mente ninguno de juegos “actuales”, pero supongo que existirán, como las meigas. Un SEIS.

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    DR junio 13, 2012 a las 23:33 pm

    BRAVO. Sin más.

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    todos locos junio 14, 2012 a las 0:22 am

    Esto es, como tantas otras veces, feminismo radical que ya no sabe donde colocar su victimismo, igualito que la “polemica” por el trailer de Hitman, simplemente patético. En fin, no deja de ser curioso, lo que los moralistas quitan, los moralistas lo dan.

    Primero hacen aplanar a la tetuda, cuando deja de interesar por no serlo le dan un nuevo impulso lloriqueando por otro lado, tan gracioso como penoso.ni-de-cona

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    Danath junio 14, 2012 a las 0:34 am

    En link para no descuadrar
    Si es que en el trailer han mezclado asalto con sexual con OEMEGÉ, ¡una chica recibiendo ostias por todas partes! ¡Y el jugador ni se inmuta ante una damisela sufriendo! ¡Qué sociedad estamos creando de gente insensible! ¡Sádicos everywhere! bla

    De hecho yo diría que alguno lo que le pone son los gemidos de Lara me-gusta

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    reaverproject junio 14, 2012 a las 1:40 am

    Como siempre excelente lectura!.
    Lo más fuerte y vulgar de esa escena es lo que le dice el ruso a Lara: ” Estás muy buena, me recuerdas a mi hermana” xDD. Pero estoy seguro que después de esto no van a tener la osadía de subtitularlo.
    Por lo demás no veo la escena excesivamente gratuita y lo más importante es que este Tomb Raider pinta bastante bien con una protagonista que por fin a parte de las tetas parece que va a tener algo más que no sea plano. Seguramente ha tenido que pagar un precio en todos los aspectos por adaptarse a los nuevos tiempos, pero no le quedaba otra a la saga, que no ha terminado de despegar con Crystal Dynamics a pesar de contar con señores juegazos como el Tomb Raider el Anniverssary o el Lara Croft and The Guardian of Light love

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    LiveLuke junio 14, 2012 a las 1:59 am

    A mi el mafia II me gusto señor, siento decirselo. Lo de la ducha es uno de tantos cliches de los videojuegos, no te hace mas hombre ni nada, al menos a mi no me parecio eso. En cambio su banda sonora es de las mejores que hay en los videojuegos.

    Por otra parte, hay de todo en los videojuegos como en todas las cosas, claro que hay videojuegos machistas, muy explicitos, sexys, etc etc, pero es como todo, segun lo veo yo, los personajes femeninos principales o secundarios (casi siempre secundarios), no son todos tetas y culos, lo que pasa es que el tema de lara croft es aposta y en este caso SI ES UN OBJETO SEXUAL, y es una pena, (lo peor es que en la generacion actual de feminas muchas piensan igual, se creen que con enseñar una teta ya tienen a 100 tios detras, luego les molesta que las insulten, si se insultan ellas mismas ni-de-cona) tetas,culo, saltos para verle las piernas y luego un guion de juego que da pena escucharlo y ver el final no te digo ya jiro

    Las cosas cambian si, a veces para mejor otras para peor, pero yo si veo que un juego no me va a gustar no me lo compro, aunque puedes comprartelo y que te la metan doblada, vease assassins creed QUE VAYA PUTA MIERDA fernando

    Siento el comentario largo, aqui teneis un gatito
    gatitooo

    PD: Tambien es posible que no haya entendido bien el articulo con tanta teta, digo letra ni-de-cona

    PD2: Me pase hoy el assassins creed 1 por eso lo digo, vaya una mir… en fin.

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    digitalnecropsy junio 14, 2012 a las 2:19 am

    Con las mujeres pasa como con todos lo personajes, que se recurre a arquetipos muy definidos en el imaginario colectivo porque, seamos francos, es más fácil escribir así. Los clichés sobre mujeres ya los sabemos todos, el problema es cuando sus carnes y la poca ropa que vistan sobre ellas empieza a pesar más que la historia o el trasfondo de la personaja en cuestión. Que el argumento de la “cosificación” nos asusta como un hierro al rojo, pero la mayoría de las veces suele ser cierto.

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    Roberto Pastor junio 14, 2012 a las 8:26 am

    Sólo puedo decir mother-of-god

    Y he aquí otro ejemplo de sexualidad desmedida marioajare

    like-a-sir

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    Narfm junio 14, 2012 a las 8:34 am

    love

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    n0ta junio 14, 2012 a las 8:40 am

    Esto está muy bien Mr. Giallo, y es importante que sea usted consciente de ello.

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    Cuñao junio 14, 2012 a las 10:40 am

    Gran artículo Mr. Giallo, es usted un crack.

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    Mr. Orange junio 14, 2012 a las 10:58 am

    La violación de Alpha Protocol es lo más gracioso que he visto en lustros. Quería hacer algo parecido con Paula Vázquez pero JJ no me dejó.

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    HardAST junio 14, 2012 a las 12:05 pm

    Qué tratamiento podemos esperar del tema sexual en un juego desarrollado en los EEUU, pues eso.

    Y sinó pensar en la clasificación por edades de las pelis BlockBuster : violencia extrema = NRM 13, violencia leve + 1 pezón = NRM 18, violencia leve + tacos + 1 pezón bonito = NRM 21.

    Cuando la HBO saque un videojuego, igual revolucionan este tema, pero hasta entonces, nada de nada.

    Sobre el Mafia 2, contiene lo esencial de forma muy fiel al 1, salvando las distancias de los problemas de dificultad del primero, relacionados con el motor gráfico. Sobre las duchas, es un cliché relacionado con la época que intenta recrear. El protagonista podría ser homo, bi o polifacético ni-de-cona , sin que afecte al argumento, ya que la trama no contiene nada especial en ese sentido.

    Salu2!

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    Antoine Doinel junio 14, 2012 a las 13:03 pm

    @HardAST quita quita, mejor que la HBO se dedique a las series, que al menos sé de 3 juegos que tienen su nombre en los créditos y no son precisamente una maravilla…

    Sobre el artículo, habrá que esperar a ver el juego completo para saber cómo de bien o de mal han usado el tema, aunque la verdad, bastante pinta tiene de campaña viral estúpida o intento fallido de argumento “adulto”…

    Y mientras tanto, hay que criticar a la prensa no sólo por hacerse eco de estas gilipolleces, sino también por usarlas como arma arrojadiza contra toda la industria , algo que, por ejemplo, aplicado al cine, jamás se haría. ¿O alguien dijo que el cine está degenerando cuando salió A Serbian Film? No, se criticó individualmente sin generalizar para toda la industria.
    Lo lógico sería, como dice Mr. Giallo, criticar sólo a la compañía encargada del juego, pero por lo visto cualquier ocasión es buena para atacar a todo el mundillo en general…mundillo que al que sin duda le falta madurar, pero no más que a los “periodistas” que se escandalizan por esto.

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    erre junio 14, 2012 a las 13:48 pm

    A mi lo que me ha vilado lo ohos es el lobo del trailer de Tomrider.
    mother-of-god

    … Cosa más cutre, ¡joder!

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    Neurus_Ex junio 14, 2012 a las 13:54 pm

    Como yan han comentado, un punto importante es que como cojones nadie se escandaliza porque vivamos un mundo en el que la violencia indiscriminada está mejor vista que la sexualidad más sutil.

    Y es una mierda, porque las grandes empresas lo saben, y lo utilizan a su favor: Que hablen de ti, da igual que sea mal o bien. Solo tienen que crear un poco de polémica con un tema tonto y ya está todo el mundo hablando del producto. Luego lo arreglamos diciendo que vamos a tomar la decisión más políticamente correcta (Que es lo que se iba a hacer desde el principio) y aquí paz y después gloria.

    No veo ningún problema en que salga un intento de violación en un videojuego. Peores cosas he visto -y he hecho- en otros videojuegos, dentro del contexto que ofrecen, y nadie se lleva las manos en la cabeza. Pero bueno, que creo que ya vinieron las feminazis a quejarse por el San Andreas, juego en el que podías pegar a mujeres. Lo de consumir drogas, provocar el caos, crear guerras de bandas y matar policías, guay. Pero ojito no se te escape una bala y mates a una tía.

    Vivimos en un mundo de locos que no diferencian la realidad de la ficción. Y son ELLOS los que no juegan a videojuegos mother-of-god

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    Leoncio junio 14, 2012 a las 14:25 pm

    A ver, coño. Esto de las jovencitas en apuros con claro componente sexual no es que estuviese antes, ES QUE ES UN PUTO SUBGÉNERO ENTERO que va más allá incluso de lo videojueguil, con raíces en otros medios, sobretodo el cine, con un montón de peliculones tremendos. Clock Tower, Haunting Ground, D2, suenan?

    Que ahora Tomb Raider parece que se pase un poco a este nicho tan particular me parece algo como para alegrarse muy mucho. De hecho no había visto el trailer y me ha parecido cojonudo. El único aunque muy importante defecto que le veo es que es más que probable que todo lo que hay ahí sea un mix infumable de QTE’s y cinemáticas, la jugabilidad de hoy día, vamos, en lugar de un glorioso cruce entre survival horror pajeril y El último superviviente, que es lo que uno desearía.
    Que luego todo es una explotación sexual, perversiones y fetichismo, PUES CLARO JODER, es que de eso se trata, si quisiese una afición respetable para gente normal iría al gimnasio o a clases de yoga.

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    FERDO junio 14, 2012 a las 14:34 pm

    Bravo!

    Nunca comprenderé por qué con los videojuegos siempre quieren hacer una montaña de un grano de arena. En el cine, se han filmado docenas de atrocidades basadas en hechos reales, para denunciarlas y hacer reflexionar a la par que horrorizar al espectador. El ser humano, es lo que tiene. Quien quiera lo ve y quien no quiera no, eso está claro, pero está ahí y ha pasado de verdad, hay una historia REAL que parecía impensable pero ha ocurrido. No obstante, en los videojuegos no veo muy necesaria, por muy grande que sea la carga argumental (en Dead Island estuvo “bien”, era lo esperable, pero la inmersión y las ansias de supervivencia del principio ya se habían perdido, así que no hacia tampoco mucha falta), entrar en los detalles de lo que puede llegar a hacer la podrida mente humana en depende qué situaciones. Por no decirles a los que se quejan tanto que es bastante complicado sentir la misma empatía (real, no solo momentánea) por un montón de píxeles que por una persona de carne y hueso. Si sí que la sienten o si no lo hacen en ninguno de los casos, miedo dan.

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    Mr. Red junio 14, 2012 a las 19:15 pm

    Fantástico árticulo Mr Giallo, cuando lo vi en la conferencia del E3 jamás pensé que fuera a montar revuelo, nisiquiera me llamó la antención: Los malos tratan de matar y toquetear a Lara. Normal, son los malos. No es que los hechos no me parezcan terribles (en la vida real, pq por fortuna aun se distinguir la vida real de un juego), es que considero que es consecuente con la vileza de esos personajes a los que luego pasaremos a masacrar.

    Y luego resulta que hay gente que se lleva las manos a la cabeza por mostrar ésto en un juego. No me lo explico, por ejemplo en Kill Bill tratan de violar a la prota y luego ella se venga y de las muchas criticas que recibió ninguna fue que se estuviera frivolizando la violación o cosificando a la mujer. De hecho todo lo contrario, ella se repone y reparte estopa de lo lindo.

    Aqui lo que hay es muchas ganas de salir en televisión por parte de los falsos indignados, lo que ya no estoy tan seguro si ese era el propósito de los creadores del juego, creo que no, pero ni zorra

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    lordsithsp junio 15, 2012 a las 10:59 am

    Uno de los grandes problemas que tienen en USA es su falsa moralidad que provocan contradicciones tan bestias como las magníficamente mostradas por Mr Giallo, y sobretodo el sexo, da igual que lo mostrado fuera un intento de violación o una relación consentida, la polémica habría aparecido igual. Hay que pensar que parte de la sociedad americana son como los curas, haced lo que yo diga pero no lo que yo haga, pero más bestia.

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    Cuñao junio 15, 2012 a las 17:06 pm

    Lo que es una violación a todas las leyes de la física es que Lara está colgando boca abajo y el flequillito se le mantiene ahí como si nada,pegadito a la cara.GOTY!

    jiro

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    Belosan junio 16, 2012 a las 17:10 pm

    Grande artículo sí señor!

    Realmente es lamentable que el sexo sea tan tabú o usado de una forma tan ridícula en lo videojuegos. Hasta que no tenga un tratamiento como en muchas películas nadie se va a tomar enserio eso de que esto es arte.

    En Dark Souls había que salvar una princesa?mother-of-god

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    Prometeus junio 17, 2012 a las 4:23 am

    Cuñao said

    Lo que es una violación a todas las leyes de la física es que Lara está colgando boca abajo y el flequillito se le mantiene ahí como si nada,pegadito a la cara.GOTY!

    jiro

    En esas situaciones hay otras violaciones de la física más graves, un par de ellas

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    nacho junio 19, 2012 a las 0:30 am

    Yo en lo del tema de violación y demás no me meto porque es completamente personal pero hay una cita que si me toca de cerca: “Eso sería como tragarse que un jugador aprende historia jugando a los Assasin´s Creed, algo entre lo estúpido y lo imbécil.”

    Soy profesor (o mejor dicho, un profesor parado :P ) y hace poco pude dar una clase de historia del arte en Bachillerato con el Assassins 2 y, los resultados fueron muy buenos (aquí presentación y trabajo de investigación:

    ) Obviamente, no vale como una investigación formal y a la que se pueda recurrir (más que nada por el tiempo dedicado y el tamaño muestral) pero sí que ayuda a ver por dónde pueden ir los tiros.

    Resumiendo: la recreación de los escenarios del juego ayuda un montón a los alumnos a poder ver cómo era los monumentos y los edificios de la época y a comprender determinados conceptos más fácilmente. Eso sí, siempre tiene que haber profesor como guía.

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    Mr.Giallo junio 19, 2012 a las 5:49 am

    nacho said

    Yo en lo del tema de violación y demás no me meto porque es completamente personal pero hay una cita que si me toca de cerca: “Eso sería como tragarse que un jugador aprende historia jugando a los Assasin´s Creed, algo entre lo estúpido y lo imbécil.”

    Soy profesor (o mejor dicho, un profesor parado :P ) y hace poco pude dar una clase de historia del arte en Bachillerato con el Assassins 2 y, los resultados fueron muy buenos (aquí presentación y trabajo de investigación:

    ) Obviamente, no vale como una investigación formal y a la que se pueda recurrir (más que nada por el tiempo dedicado y el tamaño muestral) pero sí que ayuda a ver por dónde pueden ir los tiros.

    Resumiendo: la recreación de los escenarios del juego ayuda un montón a los alumnos a poder ver cómo era los monumentos y los edificios de la época y a comprender determinados conceptos más fácilmente. Eso sí, siempre tiene que haber profesor como guía.

    Le había contestado largamente y gracias a un catacroker se ha ido al carajo todo facepam
    Perdone que le haga un breve resumen esquématico:
    -Le admiro por querer dedicarse a la enseñanza y éste me parece un tema realmente interesante.
    -Los videojuegos darán mucho más de sí pero de momento son muy jóvenes y están empezando a andar en varias direcciones diferentes.
    -Me preocupa el hecho de que haya que hacer “aún más entretenida” la enseñanza; sobretodo porque soy de la generación de las diapositivas milagrosas y los videos super-educativos que nos iban a convertir en genios, y sólo recuerdo con cariño a los profesores de “vieja escuela” que nos hablaban de la mierda, las puñaladas y las maravillas de la (des)aventura del vivir, de tú a tú, salvando la distancia de la experiencia.
    -AS2 tiene una recreación estupenda de ciertos edificios, el resto es un atrezzo infantilizado e idealizado en el que hasta el pobre Leonardo sale haciendo el mico. Eso no es educar, eso es deseducar y trampear, por mucho que luego algún chaval sepa reconocer (sin entender) il duomo di Firenze.

    P.S:
    Me ha encantado esta parte de otra presentación

    http://img6.imageshack.us/img6/728/casospracticos.jpg

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    csz junio 19, 2012 a las 10:20 am

    Como si decimos que los libros de Dan Brown enseñan arte e historia. Hay una pequeña parte de verdad en ello, pero el precio que se paga es tan alto que no creo que merezca ese halago. La diferencia es que libros buenos para aprender los hay a patadas y videojuegos, tenemos lo que tenemos, no hay más.

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    nacho junio 19, 2012 a las 21:55 pm

    @ Mr Giallo (sorry, no sé citar :P ) Estoy totalmente de acuerdo en la parte de que los juegos necesitan mucho más desarrollo en este área. Eso es completamente indudable y negarlo, de entrada, tiraría por los suelos la credibilidad de cualquier réplica. Sin embargo, el potencial, como usted dice, esta ahí y, aunque de manera limitada (como en mi propia clase), con los títulos de que disponemos sí que se pueden hacer cosucas.

    Por ejemplo, en base a la diapo que adjunta, sí que se podrían usar algunos de esos juegos en ciertas materias y, por ciertos juegos, me limito a Los Sims y al Spore, el resto ni de palo. Así, Los Sims se podrían usar en Psicología para temas como el Condicionamiento o en Ética (o como se llame ahora) para tratar los valores humanos, los derechos, la libertad, etc (¿quién no ha torturado salvajemente a un sim?). El Spore, por otro lado, se podría emplear para explicarles la teoría de la evolución a los más pequeños.

    De todas formas, como ya dije en el comentario anterior, todo ello debe estar acompañado por la guía del profesor, es decir, que el juego por sí solo no sirve de nada si no tiene unas explicaciones que ayuden a fijar conceptos. Por ejemplo, cuando vimos Santa María de las Flores de Florencia, pudimos comprobar cómo se fijaban los andamios a la cúpula y otras características únicas del edificio, pero es el profesor quién lo narra, no el juego.

    Y sobre, la parte de hacer divertida la educación, mi pregunta es: ¿y por qué no? Se nos ha metido en la cabeza que la educación y el trabajo son cosas serias y, teniendo en cuenta que, solo en la educación, el alumno pasa mínimo 15 años de su vida metido en un colegio, yo preferiría pasármelo bien a tener que aguantar una chapa tras otra. Esto no quiere decir que todo sea juerga, sino que hay tiempo para todo y que el método imperante debe optar más por una transmisión en tono positivista de conocimientos que no por la misma cantinela de siempre. Además, hay multitud de estudios que reafirman la mejora de rendimiento escolar gracias al uso de juegos y otros divertimentos. De hecho, le dejo un enlace que habla de Nolan Bushnell, el creador de Atari, que ahora se dedica a estos temas: http://www.aulagamer.com/2011/09/speed-to-learn-o-como-cursar-la-ensenanza-secundaria-en-solo-un-ano/

    PD: perdón por el tochazo XD

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    Mr.Giallo junio 19, 2012 a las 23:55 pm

    nacho said

    @ Mr Giallo (sorry, no sé citar :P ) Estoy totalmente de acuerdo en la parte de que los juegos necesitan mucho más desarrollo en este área. Eso es completamente indudable y negarlo, de entrada, tiraría por los suelos la credibilidad de cualquier réplica. Sin embargo, el potencial, como usted dice, esta ahí y, aunque de manera limitada (como en mi propia clase), con los títulos de que disponemos sí que se pueden hacer cosucas.

    Por ejemplo, en base a la diapo que adjunta, sí que se podrían usar algunos de esos juegos en ciertas materias y, por ciertos juegos, me limito a Los Sims y al Spore, el resto ni de palo. Así, Los Sims se podrían usar en Psicología para temas como el Condicionamiento o en Ética (o como se llame ahora) para tratar los valores humanos, los derechos, la libertad, etc (¿quién no ha torturado salvajemente a un sim?). El Spore, por otro lado, se podría emplear para explicarles la teoría de la evolución a los más pequeños.

    De todas formas, como ya dije en el comentario anterior, todo ello debe estar acompañado por la guía del profesor, es decir, que el juego por sí solo no sirve de nada si no tiene unas explicaciones que ayuden a fijar conceptos. Por ejemplo, cuando vimos Santa María de las Flores de Florencia, pudimos comprobar cómo se fijaban los andamios a la cúpula y otras características únicas del edificio, pero es el profesor quién lo narra, no el juego.

    Y sobre, la parte de hacer divertida la educación, mi pregunta es: ¿y por qué no? Se nos ha metido en la cabeza que la educación y el trabajo son cosas serias y, teniendo en cuenta que, solo en la educación, el alumno pasa mínimo 15 años de su vida metido en un colegio, yo preferiría pasármelo bien a tener que aguantar una chapa tras otra. Esto no quiere decir que todo sea juerga, sino que hay tiempo para todo y que el método imperante debe optar más por una transmisión en tono positivista de conocimientos que no por la misma cantinela de siempre. Además, hay multitud de estudios que reafirman la mejora de rendimiento escolar gracias al uso de juegos y otros divertimentos. De hecho, le dejo un enlace que habla de Nolan Bushnell, el creador de Atari, que ahora se dedica a estos temas: http://www.aulagamer.com/2011/09/speed-to-learn-o-como-cursar-la-ensenanza-secundaria-en-solo-un-ano/

    PD: perdón por el tochazo XD

    Nada de tochazo Nacho, al contrario, encantado y un placer.

    De hecho la respuesta que se fue al carajo era más elaborada le daba la razón en más aspectos; precisamente en este que comenta de la labor fundamental de apoyo del profesor: Un buen profesor puede enseñar hasta con una piedra (geólogos aparte) y ahí está la piedra de toque tan importante para la educación. Ahí si que estoy de acuerdo con Vd. con un buen profesor hasta el AS2 puede enseñar algo (ya le dije que la recreación de algunos edificios es impresionante)

    Que la educación sea o no divertida yo lo veo desde un perfil más humanista que técnico; es decir, doy más valor al saber hacer del docente que a los medios de los que dispone que son adornos coloristas de un discurso. Por supuesto hablo de mi experiencia como estudiante, claro (bueno, hice el CAP también, un año que me quedé colgado, pero como si no) e imagino que estos momentos se da una importante crisis en la enseñanza intentando “competir” con estímulos domésticos más potentes que los que se pueden ofrecer en las aulas. Eso no quiere decir que vea solamente las posibilidades lúdicas de los videojuegos, pero sí que por experiencia propia he llegado a apreciar la labor del profesor “desnudo” frente al que iba por los pasillos arrastrando videos, proyectores de diapositivas, micrófonos y demás gadgets; sin desmerecer que sean completamente necesarios en momentos puntuales en todas las asignaturas al menos en secundaria.

    Me acaba de venir a la cabeza una anécdota que no tiene nada que ver pero me parece divertida. En una asignatura que cursé tenía un profesor encantador pero muy desastre (encima borrachín, un día que fuí a su despacho me invitó a una botella vino sardo que le enviaban unos familiares y me puso la cabeza como un bombo sobre lo geniales que eran los PDFs). El pobre era uno de esos profesores sin aula así que el grupito de estudiantes teníamos que recorrer esa universidad para buscar un aula libre o un rincón en el que dar clase. Muchas tardes terminábamos en una habitación llena de esqueletos, calaveras y fósiles de todo tipo, encerrados en esas vitrinas de época (años 20-30). No le cuento más detalles porque no paro y hay cosas muy divertidas. Quizá lo que quería decir con todo esto, nostalgias aparte, es que ese buen ONVRE se ganaba a sus alumnos con su simpatía derrotista, y que cada maestrillo con su librillo.

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    Mr. Gris Marengo junio 20, 2012 a las 1:30 am

    nacho said
    En Dark Souls había que salvar una princesa?mother-of-god

    Offtopic: Más o menos.

    [spoiler]Hasta casi el final no se desvela el pastel, el objetivo durante gran parte del juego (sin saberlo) es buscar a la princesa Gwyndolin y cumplir el objetivo que te encomienda (acabar con Gwyn, básicamente). La muerte de Gwyn conlleva la “liberación” de la princesa.[/spoiler]

    Disculpe si el spoiler es erróneo, pero aunque estoy cerca del final aún no me lo he pasado.

    PD: Giallo, no creo que los creadores de ACII quisiesen dar entidad a las ciudades más allá de la caricatura, fundamentalmente porque una recreación fidedigna hubiese sido impracticable y hubiese necesitado de un esfuerzo titánico. Le reconozco, eso si, que algo más de “magnitud” a las ciudades no les habría venido mal, para evitar esperpentos en forma de monumentos en lugares inapropiados o demasiado cercanos los unos de los otros. ¿Ha gustado ACB y ACR?

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    Mr.Giallo junio 20, 2012 a las 4:37 am

    Mr. Gris Marengo said

    nacho said
    En Dark Souls había que salvar una princesa?mother-of-god

    Offtopic: Más o menos.

    [spoiler]Hasta casi el final no se desvela el pastel, el objetivo durante gran parte del juego (sin saberlo) es buscar a la princesa Gwyndolin y cumplir el objetivo que te encomienda (acabar con Gwyn, básicamente). La muerte de Gwyn conlleva la “liberación” de la princesa.[/spoiler]

    Disculpe si el spoiler es erróneo, pero aunque estoy cerca del final aún no me lo he pasado.

    PD: Giallo, no creo que los creadores de ACII quisiesen dar entidad a las ciudades más allá de la caricatura, fundamentalmente porque una recreación fidedigna hubiese sido impracticable y hubiese necesitado de un esfuerzo titánico. Le reconozco, eso si, que algo más de “magnitud” a las ciudades no les habría venido mal, para evitar esperpentos en forma de monumentos en lugares inapropiados o demasiado cercanos los unos de los otros. ¿Ha gustado ACB y ACR?

    [spoiler]Y yo que decía lo de Dark Souls como bromazo para los mister Dark Souleros…[/spoiler]

    No ONVRE, si como “fragmentos” hay reproducciones muy buenas, como “todo” es un pastiche en plan Disneyland.
    El ACB lo tengo por empezar algún año de estos (me estoy volviendo Iridiscentiano este año), sobre el ACR ni piña colada ni cocoloco.

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    Mr. Red junio 20, 2012 a las 10:41 am

    Lo de Dark Souls no es exacto:

    [spoiler]Gwydolin no es real, ya que cuando te cargas a la “maga” (ya no recuerdo el nombre) de la parte baja de Anor Londo desaparece y la ciudad se oscurece descubriendo todo el pastel: La ciudad de Anor Londo, el hogar de los “dioses” está casi apagado y necesitan que alguien vuelva a encender la hoguera para la era del fuego vuelva a empezar. Por otro lado los Dark Wraith quieren justo lo contrario, que la edad de los dioses termine y empiece la de los homrbes, aunque no parecen muy amigables con ellos tampoco. Supuestamente tu eres un descendiente de Pygmi, el tan frecuentemente olvidado.[/spoiler]

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    Mr. Gris Marengo junio 20, 2012 a las 11:35 am

    Mr. Red said

    Lo de Dark Souls no es exacto:

    [spoiler]Gwydolin no es real, ya que cuando te cargas a la “maga” (ya no recuerdo el nombre) de la parte baja de Anor Londo desaparece y la ciudad se oscurece descubriendo todo el pastel: La ciudad de Anor Londo, el hogar de los “dioses” está casi apagado y necesitan que alguien vuelva a encender la hoguera para la era del fuego vuelva a empezar. Por otro lado los Dark Wraith quieren justo lo contrario, que la edad de los dioses termine y empiece la de los homrbes, aunque no parecen muy amigables con ellos tampoco. Supuestamente tu eres un descendiente de Pygmi, el tan frecuentemente olvidado.[/spoiler]

    Como decía, aún no me lo he pasado foreveralone

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    Mandril junio 23, 2012 a las 16:19 pm

    http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-13-lara-croft-attempted-rape-will-make-tomb-raider-players-want-to-protect-her

    Nos van a convertir a la Croft en una heroína americana: tonta, histérica y sentimental.

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    Ángel junio 25, 2012 a las 1:03 am

    Me pareció muy interesante su artículo Mr. Giallo, pero tengo una pregunta ¿cómo se visualizará en unos años la hipersexualización de los videojuegos? Y de que videojuego es la portada de la violación del monstruo no le reconozco, gracias y saludos.

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    Mr.Giallo junio 25, 2012 a las 6:44 am

    Ángel said

    Me pareció muy interesante su artículo Mr. Giallo, pero tengo una pregunta ¿cómo se visualizará en unos años la hipersexualización de los videojuegos? Y de que videojuego es la portada de la violación del monstruo no le reconozco, gracias y saludos.

    Hola ángel. La portada pertenece al juego “The suffering: Ties that binds”, la segunda parte de “The suffering”. Yo te recomiendo los dos si te gusta pegar unos tiros, pegarte algún susto y hacer el cafre.

    Sobre la respuesta a la hipersexualización de los videojuegos es una pregunta tan complicada y compleja que no me atrevo a responderla porque estoy medio dormido, da hasta para escribir una entrada ;-)

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