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¿POR QUÉ REJUGAMOS? (¡OH POR ZEUS!)

Vivimos en los tiempos de usar y tirar, y del consumo rápido y a por la siguiente carrera de caballos, si cabe de burros con la zanahoria de la promesa vacía delante de nuestros hocicos.

No puedo decir si esto es bueno o malo, es nuestro tiempo, o tempora o mores!, y si nos ponemos puntillosos todos nosotros lo hemos terminado por fomentar por activa o por pasiva, y desgraciadamente la mayoría de los “productos culturales” que “consumimos” dan para poco: Memoria corta y recuerdo borroso sería un buen slogan con el que se podría vender el 99% de lo que compramos.

Con esto no quisiera hacer una apología del desprecio hacía la cultura popular y a su velocidad de reciclaje, pero sí apuntar que nuestra relación entre cultura y pensamiento es bidireccional y que pocas sutilezas y matices caben en un “fast brain food” en el que cada vez sabe todo más a pollo y a fritanga de sobras de Navidad celebrada en HALOween. Coelho quita un hambre de entretiempo, un hambre tan ocioso y aburrido como fofo; Sócrates, con dos cojones y 2500 años a sus espaldas, sigue alimentando. Echen cuentas y miren quién les quiere vender su último libro.

Por eso, sintiendo que a cierta edad se empieza a releer más que a leer, esto es leer por primera vez, me pregunto por sus mecanismos, e intento abarcar y recopilar sus múltiples conexiones. Volver a un texto; como se vuelve a una pintura, a una canción, a un sabor o, ¿Por qué no?, a un juego.

Esta no es solamente una web de arte y literatura, por ello me centraré en los videojuegos, pero antes de explorar honestamente, con sinceridad e inocencia, qué mecanismos nos llevan a volver a pisar un terreno ya hollado, teóricamente aprendido y asumido, déjenme establecer ciertas comparaciones, odiosas, entre dos lenguajes tan diferentes, o veamos que no, como el de la literatura y los videojuegos.

Partamos de establecer unas fronteras ¿Qué podemos entender cómo un texto? Es una obra de determinada forma, en principio cerrada (aquí no entraremos en qué punto una obra se cierra, si es que lo hace o queda permanentemente abierta, ni mucho menos en mods), habitante en un formato o formatos y con un determinado contenido. Un esqueleto en el que su sustancia se apoya para poder contenerse; el medio es la forma. Bien, aunque esto y decir nada viene a ser lo mismo. De la misma manera que un poema de Álvaro de Campos (Pessoa) no es lo mismo que una novela de Chandler, Tetris no es lo mismo que un S.T.A.L.K.E.R. La pluralidad de un formato es común en todos los ámbitos al igual que su sentido puede ser y es enormemente diverso. Aquí partiríamos de una base importante: No hay herramienta menor, sólo usos especializados. Hagamos una tabula rasa para acomodarnos.

Kavafis se traga en dos estrofas toda la obra de Miyamoto, como lo oyen; pero yo no veo a un Avellone demasiado lejos de un Balzac (escritor al que por motivos que no vienen a colación admiro mucho)
Aún letraherido como soy, practicante de las lenguas del mundo y adicto a la palabra y al silencio, pues no hay mujeres más bellas ni más hermosas, intentemos igualar ambos formatos que tienen muchas cosas en común. No es una comparación justa, es una “pelea” con trampa; como tramposo es intentar comparar en igualdad de oportunidades una ópera, una obra de teatro, un poema, una canción, un tebeo, un tebeazo, una fotografía etc.

Todos y cada uno de ellos tiene un lenguaje propio, un potencial diferente (ni mayor ni menor, diferente), unas reglas propias, una aproximación a la obra que necesitan de unos ejercicios en muchos casos opuestos, una serie de resonancias y endogamias particulares y una contingencia a los gustos y predominio “comunicativo” de la época especialmente intensos.

Siempre me viene a la cabeza la siguiente anécdota: Dicen que un griego medianamente cultivado de la época clásica podía recitar, palabra por palabra, varias horas de un discurso escuchado recientemente. No lo dudo, la oralidad era el elemento vehicular de la época (y no la escritura) y el logos tenía valor en cuanto expuesto a o para un público. ¿En qué momento estaríamos nosotros? En brevedad y claridad en el mensaje, caducidad en la palabra, imperio indiscutible de la imagen y multiplicidad de voces y velocidad vertiginosa de intercambio de ideas y gritos de auxilio.

No sé cómo nos verán dentro de 100 años, si algo o alguien nos ve, pero estoy seguro de que cualquier persona decente de hace 100 años nos pegaría dos tiros pensándonos locos furiosos escapados de algún manicomio. Vivimos constantemente bajo el exceso de shock, shellshock prácticamente. Epítetos como “histórico”, “inolvidable” o “le pongo un NUEVE, dadme perras” son nuestro pan; nuestra sal es la apariencia de eternidad con las que las campañas de marketing embadurnan las precuelas, secuelas, pre-secuelas y demás gilipolleces que se olvidan a los tres años, de reloj y calendario. Del hartazgo apenas sabemos distinguir la propaganda de la información, de ruido, de polémicas baratas, de llegar a pensar que oro es todo lo que reluce bajo más de una docena de flashes o 10.000 clicks.

Un mundo en que la cultura se ha hecho entretenimiento, pero el entretenimiento se ha hecho para todos los públicos, para toda la familia, y temiendo perder clientes al niño se le ha dejado sin que aprenda nada, al joven no le apagan sus ardores de respuestas en plena edad del pavo, al ONVRE se le da sopa de ajo cuando necesitaría paella y al anciano se le quitan las tetas, su única fuente de alegría.

En esas estamos, y Vds. Que lo vean. Lo realmente triste es que, en nuestra torpeza, ni siquiera todo este refrito lo hemos inventado nosotros, no somos originales ni en nuestra vulgaridad, vivimos el exceso de los excesos de otras épocas, la exageración de la histeria de la historia. Ecos en un sistema de megafonía cerrado.

Y si todo lo impregna esta velocidad en la que los galgos son podencos y los zopencos zorros y zorras, y Vds. compran tan contentos el cómic de la película de la serie de televisión basada en hechos reales de una obra de teatro ¿Qué mejor representante de su tiempo que un videojuego?

Ya dije en su día que la saga GTA se estudiaría en las universidades, hacen bien si se lo creen y si no lo hacen mejor, pero si Hölderlin planteaba aquella amarga pregunta “¿Para qué poetas en tiempos de miseria?”, yo indigno de esos laureles lanzaría otra: “¿Para que rejugar, hermanos, en tiempos de abundancia de títulos con números romanos?”

¿Para qué rejugamos? ¿Por qué lo hacemos? ¿Qué buscamos con ello? ¿Qué ganamos?

Ahora les digo que no lo sé, les pregunto “¿Y vosotros qué pensáis?” y les dejo con el culo planchado y arde Gamesajare. Pero no, seamos buenos, además porque juntos podemos aproximarnos a intentar dar una respuesta desde nuestra propia experiencia. Tranquilos.

Como en todo retorno al pasado, sea ejercicio de memoria o vuelta de facto a circular por unas determinadas vías de tren con el túnel cada vez más oscuro, podría resaltar del montón el deseo de evocación que da cuerpo a la nostalgia, esa daga de doble filo.

Y aunque la nostalgia pueda estar presente, no puede existir motivo más ciego e insatisfactorio. El videojuego es el mismo, Vd. ya no, ha cambiado, es diferente. Está enfrentando al recuerdo de la emoción que sentía con la emoción que le hará sentir en ese determinado momento; es una pelea de sombras de gallo. Vd. ya no es virgen, ya ha pasado por esa agradable experiencia a la que intenta volver, está jugando con fuego intentando hacer equilibrios con una pirámide de recuerdos, recuerdos de sensaciones y sensaciones nuevas. La mayonesa no le cuaja. Podremos impostar mucho, intentar rozar tercamente ese momento de “arrebato” que hemos podido vivir, esforzarnos por olvidarnos de nosotros y volver a lo que ya no es, ese “yo” ya muerto; lo siento mucho: Su momento ha pasado, y eso es bueno, tienen ya otros ojos, otra mirada, y no tienen que ser más cínicos, pero sí más honestos consigo mismos.

Sé que muchos no estarán de acuerdo conmigo, en parte por el excesivo valor que se le da a unos recuerdos que prácticamente son de otros, pero fingiré que sí y proseguiré.

Decía, entonces estamos TODAS de acuerdo en que el ejercicio de intento de salvación de los años quemados en la pira del tiempo, puede empujar hacia este retorno, pero no alimenta plenamente esta atracción, que no sería lo primordial ¿Entonces qué más elementos entran en este movimiento?

¿La infinitud de la mecánica? Puede. En el caso de, y volvamos al ejemplo clásico, un Tetris ¿realmente estaríamos hablando de un rejugar? ¿No tienen la sensación de que a este tipo de juegos nunca se vuelve porque permanecen siempre vigentes en su modernidad?, ¿Y en el caso de otros juegos de mecánica, dentro de unos límites, cuasi infinita? Hablemos de un X-Com (estrategia), un “inserte su juego multipayo favorito” con su barbaridad de combinaciones de jugadores y por tanto de posibilidades o un SimCity (gestión) en el que cada partida es completamente diferente.

En esta dimensión entraría un elemento que podríamos bautizarlo como “el regodeo en la maestría”, así, como dos carretas. Juegos, a diferentes niveles, en los que hemos asimilado su capacidad de sorpresa (y sorpresa también es frescura) pero que nuestra habilidad para “dominar” sus entresijos nos produce el placer por ser una habilidad para enfrentarnos con resultados positivos a todo lo que el juego pueda lanzarnos. Jugar para ganar, y más que ganar vencer con chulería y desparpajo. Esto que suena enormemente atractivo, pero si lo miran de cerca es un ejercicio bastante mecánico y basado más en el automatismo que en el entretenimiento. Prácticamente solamente intentamos amortizar tantas horas invertidas en su aprendizaje, demostrándonos a nosotros mismos, o demostrando a otros, nuestro saber hacer, nuestro saber jugar. El rey de la petanca solamente quiere jugar a la petanca porque siempre gana; ese rey está demasiado desnudo y demasiado solo.

¿Y el texto? Y cuando aquí me refiero a texto no hablo solamente de las conversaciones de un Mass Effect, sino de la capacidad de elección (elección positiva que también cierra otras posibilidades); complejidad de situaciones, de rutas, de modos, de aproximaciones, de respuestas, de giros, de volteretas. Acerquémonos también aquí a los títulos más conocidos en esta santa casa y en la suya, sin duda colmada con las riquezas de la alegría, la felicidad y la más sana tortilla de patatas: Un Deus Ex, un Fallout o un knights of the old republic.

Y antes de entrar en estos terrenos, ordenemos dónde entrarían nuestras queridas aventuras gráficas. Primero como aventuras conversacionales, después como gráficas fueron los primeros géneros en los que el “texto” y el descubrimiento de su narración para poder avanzar eran lo principal. Es tal su linealidad que las considero un ejercicio de nostalgia de los que hablábamos antes, quizá con un enorme plus que las hacen únicas: El formato es una excusa para contar una historia y todo truco y efecto está al servicio de este relato, más o menos, corto. Hoy en día multitud de otros géneros y subgéneros han tomado el reino que antes ocupaban exclusivamente éstas, pero esa es otra historia, digna de contarse, pero no ahora.

Volvamos al ajo. Elijo estos tres títulos por amor y por tocar facetas diferentes que están presentes en ellos: La multitud de vías de acercase a la resolución de un obstáculo, las consecuencias que nos acarreará enfrentarnos a él de una manera u otra y la “libertad” (siempre entre comillas cuando hablamos de videojuegos) que nos ofrecen dentro de un sistema cerrado y un hilo narrativo prefijado.

Aquí podemos volver, podemos rejugar, por diversos motivos: Para explorar sus rincones menos iluminados, forzar su mecanismo, intentar romper su narrativa, jugar en otras condiciones (esto es hacer juego de rol) y probar las diversas posibilidades que nos ofrece. ¿Pero hasta cuando nos sigue ofreciendo algo nuevo o haciendo que lo conocido sea atractivo? Por supuesto gran parte está en la calidad de su propio texto, su capacidad de mutación dependiendo del jugador/lector y el buen acabado que se la haya dado para ofrecer al jugador concienzudo, también al obsesivo, su recompensa por intentarlo.

Como muchos de Vds. Verán esto es rejugar con muchas trampas, y aún como practicante que soy de todo lo que estamos hablando, el disfrute del texto, ¿y por qué no? su respeto, viene de hacernos nuestro traje a medida con naturalidad, no con imposturas y falsedades. Grande es el juego que nos ofrece muchas posibilidades y trajes a medida, que no sombreritos de chichinabo ¿Pero tiene algún sentido jugar como “Grum el mongolo” cuando lo que realmente les llena es jugar como “Macaria la espía”? No lo veo, aunque tantos tengan especial querencia en decir que en X han invertido 530 horas y en Y 316. Tampoco veo que esto tenga que ser el elemento principal de volver a jugar.

Tenemos nostalgia, tenemos mecánica cuasi inagotable y tenemos pluralidad de textos, y ninguno de estos aspectos explica nuestro “placer” y deseo. No estamos en la edad, propia y ajena, de tener que rejugar porque no tenemos otra cosa nueva, y sin embargo rejugamos. ¿Somos tontos? ¿Nos hemos quedado muy mal de la cabeza de tanto QTE y Catacroker? Pudiera ser, solo que también y tampoco.

Rejugamos porque nos gusta jugar, y a pesar de que hay depuraciones y estilismos en mecánicas, nuevos motores y algún experimento medianamente original, nos gusta jugar y jugar es entender que no hay tanto un progreso como una exploración y refinamiento en el medio y que el bouquet de la añada del 2012 no tiene porque ser más atractivo ni mejor que el del año anterior, o anterior, o al de hace 20 años.

Personalmente solo lamento que tengamos tan poco tiempo para rejugar, y sin embargo lo hacemos continuamente con los títulos más nuevos, no sólo porque ellos mismos no surgen de la nada, sino porque nosotros mismos tampoco, o mejor dicho sí pero hace muchos años, y ya a estas alturas tenemos un bagaje, unos gustos, unas inclinaciones y unos deseos que nos orientan a un título y no a otro; y así como a leer se aprende leyendo, a jugar se aprende jugando, rejugar no es más, ni menos, que recordar que ayer está a la vuelta de la esquina y que posiblemente entre la fangosa riada de títulos “imprescindibles” no sobreviva ninguno de ellos en su memoria ni en la de los chavales a los que les roban el bocadillo de chorizo para poder comer. Las distribuidoras también, pero ahora sobretodo me refiero a Vds. ¡Chusma!

P.S:

El “jugar a tiempo”, por supuesto es algo imposible hacerlo con todos los títulos, pero sí con muchos del gusto de cada uno. De toda la marabunta de indies, vaqueros y AAAAAH´S que nos invade ya deberíamos tener cierto ojo para seguir llevándonos alguna sorpresa y bastante alegrías. ¿Por qué hablo de “jugar a tiempo”?

Porque particularmente me produce cierta repelencia la persona que, por dárselas de entendido y/o profesional, malfolla y maljuega “a la fuerza” títulos que no le interesan y de los que no comprende el valor que en su día tuvieron. De la misma manera que la repelencia se convierte en cierta lástima por ese otro tipo de personas: Esas de “cualquier tiempo pasado fue mejor POR MIS COJONES”. Olvidan que el principal motivo para jugar es disfrutar, y si por modernos o por viejunos no lo hacen, quizá sería un buen momento para olvidarse de su Wii.

Quisiera también confesarles que quien menos rejuega, menos se desilusiona; pero que es un ejercicio sano para centrarnos y comprender que el recuerdo nos juega malas pasadas y lo maravilloso que creíamos que era ese título, resulta ser, con el paso del tiempo sobre su canosa barbademierder, algo flojito tirando a malo.

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39 comentarios en “¿POR QUÉ REJUGAMOS? (¡OH POR ZEUS!)”

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    LoCyber octubre 9, 2012 a las 10:24 am

    ¿Si me lo imprimo y me lo leo todas las noches tengo que pagaros algo de copyright? Que cosa más gonica de leer, ostiaputa. #DAMEPERRAS

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    Mr. Fucksia octubre 9, 2012 a las 10:25 am

    Un mundo en que la cultura se ha hecho entretenimiento, pero el entretenimiento se ha hecho para todos los públicos, para toda la familia, y temiendo perder clientes al niño se le ha dejado sin que aprenda nada, al joven no le apagan sus ardores de respuestas en plena edad del pavo, al ONVRE se le da sopa de ajo cuando necesitaría paella y al anciano se le quitan las tetas, su única fuente de alegría.

    no somos originales ni en nuestra vulgaridad, vivimos el exceso de los excesos de otras épocas, la exageración de la histeria de la historia. Ecos en un sistema de megafonía cerrado.

    Grande es el juego que nos ofrece muchas posibilidades y trajes a medida, que no sombreritos de chichinabo

    Yo soy lo que juego y rejuego. Y cuanto más mezquino sea peores serán mis elecciones y más engañosas. Rejugar es jugar disfrutando de un sueño melancólico de peor calidad que el ocurrido la primera vez. Y cuando nos encontramos con algo verdaderamente nuevo y desconocido intentamos ponerle antecedentes y apoyarnos en ellos, en vez de disfrutarlo como se merece. ¡Qué seríamos sin apoyos y bastones!, ay!.

    Este artículo es para leerlo 300 veces. Para rejugarlo 300 veces, y solamente lo “altamente inspirado” es capaz de ofrecer cosas nuevas, encontrar 3.000 nuevos matices e ideas, en todos sus revisitados. Pero para localizar esos matices, el lector tiene que estar preparado para ello, ya que como bien dice Giallo, a leer se aprende leyendo, a jugar se aprende jugando, y su único motivo es disfrutar. Si no encontrarán desilusión.

    Ahora mismo no sé muy bien qué puedo decir ante este artículo o sobre el mismo. Quizás tras trescientos mil rejugados, que no es otra cosa que intentar sacarle el jugo, pueda decir algo porque ahora ando anonadado ante esta crónica de lo inmediato, lo pasado, su relación y lo miserablemente humano. juer

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    Majuelo octubre 9, 2012 a las 11:06 am

    ÓLE, ÓLE Y ÓLE QUÉ ARTE Y SALERO QUE TIENE MR. GIALLO. marioajare

    Uno de los motivos que nos lleva a rejugar muchas veces es por culpa misma de la industria: salen tantos juegos, tan al mismo tiempo, a tales precios, que nos vemos en la obligación de jugarlos, y pasar al nuevo “nuevedediez”. Vamos, que nos pueden servir uno de los mejores “foie” de pato de Francia, y tragárnoslo como si fuera paté de gorrino del Mercadona. Y eso marca. Cada cierto tiempo viene el remordimiento de no haber degustado como DEUS EX manda de la obra. Es una forma de redimirse con uno mismo, de disfrutar del valor que realmente tiene un juego, y no del que la velocidad de la industria a querido darle.

    Pero vamos, qué sabré yo, si ENTAVÍA no me he acabado el Borderlands, y ya quiero darle duro al dos. ¿Ven lo que digo?

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    Moleskine octubre 9, 2012 a las 11:44 am

    RESPECTO

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    SD octubre 9, 2012 a las 11:46 am

    Rejugando el Shadow Warrior ¿Por qué? Porque era terreno conocido y quería sangre a raudales y humor basto , además de ponerlo en el último nivel de dificultad y echar una partida a una de las expansiones, que para mí era una novedad. Suficientes razones, creo. La cosa empezó mirando las expansión, preguntándome qué me habría perdido y terminó con puro vicio rejugando el original. Como si fuese algo nuevo, oigalove Es que lo jugué por primera vez hará un par de años, y fui en plan: “esto lo recuerdo y esto otro no”

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    Siro octubre 9, 2012 a las 11:53 am

    Artículos como este me reconcilian con Internet. Que grande es usted y que grande es esta santa casa.

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    LiveLuke octubre 9, 2012 a las 12:05 pm

    mother-of-god Mr.Giallo que prosa mas emotiva.

    Es que lleva razon en lo que dice, rejugamos por que nos gusta jugar, concretamente a ese juego. Rejugar rejuegas los juegos que te gustaron no los otros, por que esos ya estan acabados y cerrados. Rejugar es volver a sentir lo que sentiste con ese juego, completarlo, perfeccionarlo, etc al igual que con las peliculas por ejemplo, las ves dos o tres veces en pocos años por que te gustaron mucho, en fin lo que usted bien dice buen señor.

    Cada uno lo hace a su manera, en mi caso ayer me pase el blood will tell de la ps2 un juego que de jovenzuelo me alquilaba mucho pero que no me llegue a pasar. Esto es otra forma de rejugarlo, aunque no me lo pasara ya lo tenia aprendido. Lo mismo pasa con las continuaciones de sagas que te pasaste en el pasado, misma mecanica, practicamente misma diversion y demas, pero al gustarte pues sigues jugando a esas sagas. Rejugamos por que nos gusta jugar.

    Aunque lo que mas me gusta de su texto señor Giallo en la PD

    Porque particularmente me produce cierta repelencia la persona que, por dárselas de entendido y/o profesional, malfolla y maljuega “a la fuerza” títulos que no le interesan y de los que no comprende el valor que en su día tuvieron. De la misma manera que la repelencia se convierte en cierta lástima por ese otro tipo de personas: Esas de “cualquier tiempo pasado fue mejor POR MIS COJONES”. Olvidan que el principal motivo para jugar es disfrutar, y si por modernos o por viejunos no lo hacen, quizá sería un buen momento para olvidarse de su Wii.

    Lo que pensamos muchos pero pocos decimos.

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    orochi octubre 9, 2012 a las 12:16 pm

    soy de la opinion que coleccionar sellos,monedas y demas para tenerlas en una vitrina me parece encomiable porque me parece bien porque son aficiones sanas….pero los videojuegos….el que compra por comprar porque lo ha visto varato en una tienda o steam y lo tiene guardado como como lo anteriormente mencionado sin apneas jugarlo…solo para en los encuentros y charlas con los amigos decir que tiene tal y cual juego es sencilamente porque no le gusta los videojuegos.
    tambien digo que en mi opinion el peor error que le ha pasado a los videojuegos es que la gente lo haya considerado “arte”
    se le han olvidado el verdadero proposito de los que han sido creados y se crean ….divertir y entretener a la gente.
    da igual que sea un niño,gente adulta o el grupo de amigos que se juntan para echarse unas partidas.
    los videojuegos se crearon para divertir a la gente y los aficionados (en este caso no me queda mas remedio que mencionarme) lo que hacemos es elegir lo que nos interesa y basandose en nuestros gustos comprar el que sabemos que disfrutaremos…no porque esta de oferta o por tener una ocleccion de juego mas que nadie a los que al final no llegaras ni a jugar a una cuarta parte.
    seleccion…eso es lo importante ..seleccion y saber elegir…
    y porque rejugamos?
    porque a lo largo de nuestars vidas ha havido juegos que nos han echo disfrutar como ninguno..teniendonos pegados al sofa,silla o cama…teniendonos cuando no estamos con el pad,teclado y raton en las manos ….haciendo nuestras vidas..pensnado el como avanzar en dicho juego y cuando lo as jugado y terminas de pasartelo y pasa el tiempo…es como si el cuerpo te pidiera que vuelvas a disfrutar de dichos juegos….es mas creo que aunque sepa ya lo que ahi que hacer y donde ir…disfruto aun mas solo pocos juegos pueden hacer eso…para mi gusto…repito..para mi gusto
    como STALKER,Art of fighting 2,super double dragon,warrior of fate,serius san,Neverwinter night 1 y 2…..y muchos mas que me dejo en el tintero para no hacer esto un suplicio a los ojos con mi letra jejjeje

    P.D: no me olvido del DARK SOUL grande entre los grandes

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    Mr. Pink octubre 9, 2012 a las 12:18 pm

    Siempre. Y no sólo para poner al día y hacer justicia de manera adecuada de, por ejemplo, una secuela, si no porque a veces hay que investigar de dónde viene una mecánica. Y porque a veces resulta que, mucho tiempo después te das cuenta de que has aprendido a leer y que hasta entonces sólo mirabas las letras. Que no sabías hacer doble lectura, que has aprendido cosas del contexto, que sabes más y sabes apreciar y valorar. Rejugar en el fondo es hacerse mayor y querer entender, de nuevo, todo aquello y darte cuenta de que no sólo no es como lo recordabas si no que es otra cosa, probablemente mucho más cercana a la que el autor quiso decir y tú no supiste apreciar. Rejugar, releer, es bajarle los pantalones a tu yo del pasado y follártelo por el culo. Despreciarlo y partir de cero. Comprender que aquél yo es tan imbécil como el que “yo” de dentro de 20 años verá que es nuestro yo actual. En definitiva, no sólo ponemos al juego en su contexto, nos ponemos a nosotros, así que rejugar, releer y experimentar de nuevo una obra es una vara de referencia para con nosotros mismos.

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    LiveLuke octubre 9, 2012 a las 12:50 pm

    Mr. Pink said

    Siempre. Y no sólo para poner al día y hacer justicia de manera adecuada de, por ejemplo, una secuela, si no porque a veces hay que investigar de dónde viene una mecánica. Y porque a veces resulta que, mucho tiempo después te das cuenta de que has aprendido a leer y que hasta entonces sólo mirabas las letras. Que no sabías hacer doble lectura, que has aprendido cosas del contexto, que sabes más y sabes apreciar y valorar. Rejugar en el fondo es hacerse mayor y querer entender, de nuevo, todo aquello y darte cuenta de que no sólo no es como lo recordabas si no que es otra cosa, probablemente mucho más cercana a la que el autor quiso decir y tú no supiste apreciar. Rejugar, releer, es bajarle los pantalones a tu yo del pasado y follártelo por el culo. Despreciarlo y partir de cero. Comprender que aquél yo es tan imbécil como el que “yo” de dentro de 20 años verá que es nuestro yo actual. En definitiva, no sólo ponemos al juego en su contexto, nos ponemos a nosotros, así que rejugar, releer y experimentar de nuevo una obra es una vara de referencia para con nosotros mismos.

    Xacto Mr.Pink, por ejemplo los juegos en ingles que antes no tenia ni zorra de lo que decian y ahora lo pillo todo bastante bien.

    PD: No viene al caso pero en esta santa casa no puede faltar Borja perez

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    Skeku octubre 9, 2012 a las 12:55 pm

    Mi culo es ahora propiedad de Mr. Giallo. He dicho. marioajare

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    Yonkykong octubre 9, 2012 a las 13:33 pm

    Callate Mr. Giallo , yo no he disfrutado con el texto. Me ha parecido que te vas mucho por las ramas, demasiada cultura para mi. Este no es un articulo casual ¡CAMBIALO!

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    ElQueHaceTrampasEnJumanji octubre 9, 2012 a las 15:06 pm

    Yo rejuego Dotas, Battlefields, Ufos X-Com o Civilizations; pero si a eso se le llama rejugar; Sergio Ramos rejugo al futbol el domingo pasado tambien.

    Otro tipo de juegos que aunque las partidas sean iguales, despues no son iguales tampoco me parece que sea rejugar, pensar por ejemplo en el “Cadillacs and Dinosaurs”… ¿Aquello era rejugar?, las pantallas y los enemigos eran los mismos cada partida…

    Yo personalmente apenas releeo libros, apenas reveo peliculas y apenas rejuego a juegos. Me parecen ejercicios de nostalgia de dudosos beneficios; y cuando suelo hacerlos ( Crimen y Castigo me lo he leido 3 veces, el milagro de P.Tinto la he visto por lo menos 10, al Valkyrie Profile he jugado otras 3) al final es incluso peor por que nunca son como la primera vez ( en el caso de P.Tinto, la segunda vez que la ves es la buena)

    no releeo (cepto crimen y castigo que la primera no lo entendi y solo me quede con la novela), no reveo peliculas (cepto el milagro de P.Tinto mejor pelicula española y del universo que las ves 10 veces y sigues sacando cosas) y no rejuego juegos que no me aportan nada nuevo (cepto el Valkyrie profile por que me gusta la musica y las voces). me parecen ejercicios de nostalgia de dudosos beneficios.

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    Mr. Gris Marengo octubre 9, 2012 a las 15:17 pm

    La obra perdura, inamovible. Pero yo ya no soy el mismo. -Yo foreveralone

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    orochi octubre 9, 2012 a las 15:38 pm

    bueno tampoco ahi que darle por culo al yo del pasado….a fin de cuentas..almenos yo….no me diferencio de mi yo del pasado…simplemente rejugamos,releemos y revemos porque sabemos que esos juegos,libros,peliculas…no nos defraudaron en su momenot y no nos defraudaran jamas.
    P.D: porque no decimos y hacemos una lista d elos jeugos que hemos rejugado??

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    Frodo Sanchez octubre 9, 2012 a las 15:45 pm

    Rejugar es sin lugar a dudas una de las mejores cosas que tienen los videojuegos, sobre todo en los juegos en los que tienes que tomar decisiones que afectan al desarrollo del juego (Deus Ex, Mass Effect.ect) Por lo general suelo hacer hacer 2 partidas (Separadas en el tiempo por un par de años por lo menos) una de ellas con un personaje cabroncete y la otra con un buenazas.

    Ahora mismo estoy con el Dragon Age Origins y me esta gustando mucho, respecto a lo de jugar a tiempo, creo que nunca en mi vida lo he hecho, a excepción de 1 o 2 juegos, por lo general no dispongo de tanto dinero como para adquirir un juego en su fecha de salida.

    Un saludo para todo gamesajare, lugar donde me siento comodo hablando de mi pasión.

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    León octubre 9, 2012 a las 16:53 pm

    Artículo genial, con párrafos que son verdades que más de uno debería aplicarse, como el de arriba.

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    Skeku octubre 9, 2012 a las 17:03 pm

    Como algunos ya han comentado está el “rejugar” y el “rejugar”. Volver a por un juego buscando el “disfrute” pasado o retomarlo nuevamente porque su mecánica permite tomar decisiones que deriven en nuevas situaciones y/o experiencias. Todo ello sin importar si el juego lo ponen a parir porque es un Final Fantasy o un biuti col.

    En mi caso concreto creo que hasta la fecha nunca he rejugado por lo segundo. Siempre por lo primero y entiendo entonces que la nostalgia es el sentimiento primigenio (gracias por brindarme la oportunidad de usar esta palabra xD) que me ha movido a ellou. Y sí, luego a veces te lo comes con patatas porque “ya no es lo mismo” o “menudos jráficorls” pero ahora mismo recuerdo lo BIEN que me lo pasé rejugando “Hollywood Monsters” o “Grim Fandango” (rejugado SEIS veces) que hasta me he puesto de buen humor love

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    Antoine Doinel octubre 9, 2012 a las 17:21 pm

    En mi caso, casi siempre que rejuego algo es para averiguar todas las posibilidades que te ofrece el juego (The Witcher 2, Fallout News Vegas, o Alpha Protocol como casos MUY recientes) o porque, como dice Mr Giallo, las posibilidades son infinitas (ESTRATEGIA).

    Mira que he intentado retomar juegos de mi infancia, pero prácticamente nunca he logrado aguantar más de media hora, porque la decepción suele ser brutal. Hace 15 años el juego te parecía increíble, tenía unos gráficos punteros, y ahora le ves en tu pantallón de 20 pulgadas, y los pixeles parecen PUÑOS. Y no es que me importen los pixelacos, de hecho me encanta descubrir juegos que en su momento no pude o no quise conocer, pero a nadie le gusta acabar con su infancia por simple nostalgia. Mejor un buen recuerdo que un mito destruido. Esto desde luego no creo que pase con las películas, las cuales no me importa revisitar hasta la saciedad, e incluso, si las vi muy joven, redescubrirlas, esta vez DE VERDAD (¿qué hacía yo viendo senderos de gloria con 7 años?). En la literatura más de lo mismo, si te gustó en su momento, ¿por qué no refrescar ese recuerdo?

    Un factor que creo (extrañamente) importante a la hora de rejugar títulos es el “hacerlo funcionar”. Porque todo el mundo ha rescatado un juego olvidado, le ha instalado, ha buscado mods para aumentar la resolución, los gráficos, arreglar bugs, añadir contenido… le ha jugado 20 minutos y… de nuevo a criar polvo. O igual no, y aquí soy el raro. foreveralone

    En cualquier caso, no creo que pueda añadir mucho a un artículo que toca tantos palos, pero con dar mi opinión o intentarlo me doy por satisfecho.
    Enhorabuena por el articulazo!

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    HardAST octubre 9, 2012 a las 18:17 pm

    Menudo ladrillo de leer, partiendo de una idea interesante para perderte en generalidades… una pena

    Demasiadas industrias se autoproclaman cultura y no lo son, y los videojuegos como tantas otras cosas, para mucha gente, es una forma de evadirse de su realidad, por lo que rejugar en modo standby a juegos totalmente lineales, es una forma de sentirse bien haciendo algo que se domina (la petanca), para olvidarse de que todo es una MIERD…

    Sobre por qué revisito videojuegos, suele ser fruto de ser agredido por algun truño modennno, como cuando me puse a probar el BulletStorm y el Crysis 2, y los tuve que dejar a medias con una depresión y asco a partes iguales, que sólo pude levantar tras un maratón revisitando mi querido Baldur’s Gate, y después unos MOD’s del STALKER, que son mano de santo.

    Salu2!

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    Mr.Giallo octubre 9, 2012 a las 19:03 pm

    HardAST said

    Menudo ladrillo de leer, partiendo de una idea interesante para perderte en generalidades… una pena

    Demasiadas industrias se autoproclaman cultura y no lo son, y los videojuegos como tantas otras cosas, para mucha gente, es una forma de evadirse de su realidad, por lo que rejugar en modo standby a juegos totalmente lineales, es una forma de sentirse bien haciendo algo que se domina (la petanca), para olvidarse de que todo es una MIERD… Salu2!

    Generalizando, esto es acotando y rodeando, es la única forma de meter mano a ciertos temas hasta llegar a la ropa interior, o al menos la mejor forma que humildemente conozco. De su segundo párrafo generalizo dos opiniones: 1-No se ha leido el texto con calma 2-Ya lo sabe todo sobre todo.
    ¡Bravo, una pena!

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    Mr. Orange octubre 9, 2012 a las 19:13 pm

    Yo querría rejugar al Alpha Protocol por 9º vez pero ya me siento sucio de tanto darle.

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    Mr. Red octubre 9, 2012 a las 20:19 pm

    Mágnifico árticulo que hay que leerse, y probablemente releerse despacio. Como dice Mr Giallo estamos tan acostumbrados a la inmediatez que cuando un texto es complejo cuesta pillarlo, y eso que leo bastante. Pero claro, no es lo mismo leer a Dan Brawn que ha Umberto Ecco (Algo que por cierto confieso no he hecho, aunque toy mentalizandome).

    Esto de la inmediatez y la memoria de corto alcance me ha llegado al alma pq es el sino de este tiempo. Se lee a toda velocidad, te saltas palabras y parrafos, las páginas web han entrenado a tu cerebro a procesar información a velocidad vertiginosa, pero 5 minutos despues intentas recordar lo que has leido y no puedes, te encuentras un texto como éste y no lo entiendes si no lo repasas, triste pero cierto.

    Sobre lo de que todo se nos vende como impresncindible, mágnifico ¡Un 9 dame perrás! no puedo estar mas de acuerdo, de hecho escribi algo parecido: http://www.gamesajare.com/2.0/obra-maestra/ En el que básicamente digo que se abusa del temino Obra maestra y de las notazas como si tuvieramos prisa por dotar a este medio de las obras imperecederas y referentes que tienen otros. Y que eso no nos corresponde a nosotros decirlo, solo al tiempo, a los juegos que permanezcan 20 años despues, que los habrá.

    Sobre el tema rejugar, yo rejuego poco, Que yo recuerde el MGS 1 y 2, el Lemmings 3D. y algo más habrá caido, pero no lo recuerdo. Pero aunque rejuegue poco lo que si hago es jugar a juegos de épocas muy diversas, no me importa que sean o no sea novedad ni los gráficos que tengan mientras se manejen correctamente. Curiosamente cuando rejugué los MGS1 y 2 lo hice para recrearme en la historia, nada de pasar las cinematicas que ya me sabía, sino prestarlas más atención. En cambio no tengo demasiado interés en rejugar el Alpha Protocol a pesar de sus multiples variaciones porque cuando lo jugue lo hice tomando las decisiones que realmente quise. Me encanta que me hayan dado opciones, pero rejugarlo para ver otras posibilidades no me termina de atraer, tomar otras decisiones seria hacer cosas en las que no creo. Jugue sin matar a nadie excepto al Ruso pq vi que era un verdadero cabronazo sin remisión. Le maté pq se lo merecia y si volviera a jugarlo no me gustaria dejarle vivo para ver que pasa. En ME2 tomé una mala decisión y murio la mitad de la tripulacion de la Normandía y Grunt (no fue una gran perdida) ¿Cargue la partida? NO! Fue mi decisión, mis consecuencias. Lo lamento pelirroja decorativa, han muerto muchos compañeros aunque no se exactamente que hacían. Asi es la guerra, y la guerra nunca cambia ¿Nos vamos a la cama?

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    TuPadre octubre 9, 2012 a las 20:52 pm

    Toda nuestra vida es un etorno retorno al anclaje emocional que nos define. Volvemos no para sacar el ancla, sino para incrustarla todavía más.
    Rejugar permite una seguridad que no existe en una nueva experiencia.

    Eso, y la reinterpretación, que comentaba Mr. Pink.

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    Metis Connetis octubre 9, 2012 a las 20:56 pm

    A mi me ha gustado mucho.

    Mis felicitaciones, sr. Giallo.

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    Esper octubre 9, 2012 a las 21:21 pm

    Me encanta rejugar. De hecho desde nano he defendido la teoría de que la verdadera vuelta a un título es la segunda, porque es ese punto justo en el que aun no lo tienes tan quemado como a partir de una tercera pero como ya sabes lo que vas a encontrar te dedicas a disfrutar del juego y no de las sorpresas.

    Pero vamos, qué sabré yo, si ENTAVÍA no me he acabado el Borderlands, y ya quiero darle duro al dos. ¿Ven lo que digo?

    Hace como tres días estuve tentado de pillarme el Borderlands 2 por culpa de una oferta en una página de keys, hasta que me paré a pensar y me dije a mí mismo “pedazo de melón, si sólo te has pasado el primero con Mordecai, machaca un poco más éste antes de pillar algo nuevo”. Y en ello ando me-gusta

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    HardAST octubre 9, 2012 a las 22:43 pm

    Como es probable que el comentario se recibiese como una crítica destructiva, amplío la información (aunque a nadie le importe).

    Tras una buena y elaborada introducción, llegas a replantearte la pregunta que dá nombre al post, para rematar bajando bastante en la redacción, lo que me hace sospechar esté escrito del tirón, y la fatiga hiciese mella (elucubraciones mías) o abusas del recurso del McGuffin o como se escriba, en la primera parte. Por último la PostData parece encaminada a remontar el artículo, pero enumeras nuevamente buenos temas o subtemas que dan para un artículo propio, sin avanzar en ellos.

    Por supuesto, es fácil criticar el trabajo ajeno, y como bien sospechas, sé nada de todo.

    Salu2!

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    Mr.Giallo octubre 9, 2012 a las 23:45 pm

    HardAST said

    Como es probable que el comentario se recibiese como una crítica destructiva, amplío la información (aunque a nadie le importe).

    Tras una buena y elaborada introducción, llegas a replantearte la pregunta que dá nombre al post, para rematar bajando bastante en la redacción, lo que me hace sospechar esté escrito del tirón, y la fatiga hiciese mella (elucubraciones mías) o abusas del recurso del McGuffin o como se escriba, en la primera parte. Por último la PostData parece encaminada a remontar el artículo, pero enumeras nuevamente buenos temas o subtemas que dan para un artículo propio, sin avanzar en ellos.

    Por supuesto, es fácil criticar el trabajo ajeno, y como bien sospechas, sé nada de todo.

    Salu2!

    Muchas gracias pero ya hemos dado para el asilo de periodistas Ojetelengua y además ya tenemos libro de estilo, vaya a vender el suyo a su blog u a otros del mismo género; del género idiota, claro. dedo-medio

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    truefaiterman octubre 10, 2012 a las 0:05 am

    Después de leer el artículo he empezado a pensar en qué escribir aquí. Pero luego he leído los comentarios y me he dado cuenta de que no puedo decir nada que no se haya dicho ya, quizá llevarle la contraria a alguien, o destacar algún punto del artículo. Pero es que encima después de leer los ¿casi treinta? Escritos de la gente me centré de nuevo en escribir esto, y resulta que ya se me ha olvidado medio artículo. Creo que solo eso da a lo escrito el 50% de la razón, o más.

    Excelente texto, desde luego, es de estos que una vez asentados tendré que re-leer, porque sé que le encontraré un nuevo sentido a mucho de lo que he visto.

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    LiveLuke octubre 10, 2012 a las 0:55 am

    En ME2 tomé una mala decisión y murio la mitad de la tripulacion de la Normandía y Grunt (no fue una gran perdida) ¿Cargue la partida? NO! Fue mi decisión, mis consecuencias. Lo lamento pelirroja decorativa, han muerto muchos compañeros aunque no se exactamente que hacían. Asi es la guerra, y la guerra nunca cambia ¿Nos vamos a la cama?

    Jajaja, me paso igual, me murio mucha gente en el final del ME2, pobres, iban todo felices y PAM! jaja, sip te paso lo que a mi ayyy
    Claro que no se carga la partida, eso es jugar fuertemente y con tus propias decisiones, malas o buenas.

    Yo la verdad Mr. red me pasa mas o menos lo que a ti, si en un juego te dan varias opciones eligo la que me gustaria que pasara siempre, lo juegue las veces que lo juegue, hay excepciones pero lo normal es que no cambie de opinion.

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    Belmont octubre 10, 2012 a las 0:57 am

    Buen artículo, un poco galimatías para mi gusto pero muy entretenido de leer y tratar de interpretar. Por cosas como esta, entro en este blog todos los días.

    Suelo rejugar bastante. Los últimos han sido Dark Messiah of Might and Magic, Vampire Bloodlines, Advance Wars Days of Ruin y Empire Total War; y muy probablemente rejuegue el primer Phoenix Wright y Alpha Protocol dentro de poco. Lo hago para disfrutar, porque al envolverme en unos capullos estoy más cómodo que en otros, y no creo que sea por resistirme al cambio. Es un poco como quedar con esos cuatro colegas de siempre por enésima vez porque sigues disfrutando de su compañía a pesar de haber tomado tropecientos cafés juntos. Y la reinterpretación por supuesto que entra dentro de ese disfrute.

    Claro que puede dar lugar a decepciones como pianos con los que uno se conoce mejor a si mismo. Traté de rejugar FF7 y Mass Effect hace nada y tuve que dejarlos porque no los aguantaba. Me di cuenta de que lo que antes me parecía un juegazo (o buen juego a secas), ahora me parece un tostón tremendo, ámpliamente superados por otros títulos que en la sabiduría popular figuran como “decentes”.

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    HardAST octubre 10, 2012 a las 12:32 pm

    Mr.Giallo said Muchas gracias pero ya hemos dado para el asilo de periodistas Ojetelengua y además ya tenemos libro de estilo, vaya a vender el suyo a su blog u a otros del mismo género; del género idiota, claro. dedo-medio

    Que mal te tomas las críticas.

    Salu2!

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    bravecoast octubre 10, 2012 a las 14:47 pm

    A mi también me ha gustado mucho su artículo, mr.Giallo. Por mi parte lo del rejugar es por lo de aquellos juegos que he empezado mil veces, y por una cosa o por otra (suelen ser desgracias… discos duros petados y cosas así) aún no me he terminado. De la lista, que es larga como un día sin pan, destaco: Baldurs Gate, Oblivion, Neverwinter Nights 2, The Movies, GTA IV y un larguísimo etc.

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    bravecoast octubre 10, 2012 a las 14:48 pm

    Había olvidado otro gordo, el Bioshock …

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    Xenogear octubre 10, 2012 a las 15:03 pm

    El artículo usa tantos paralelismos a obras que no he leído (porque estaba jugando en vez de leer) que me pierdo tantos símiles. ok

    Es un problema apelar al recuerdo, a la busqueda de sensaciones vinculadas a un momento, una epoca o un contexto en el que ese juego aunó tanto de forma tan silibina pero magnifica?.
    Por lo demás, el artículo no lo puedo valorar correctamente porque no siento que esté dirigido a mí. Una pena pero me pierdo en la palabra sobre la palabra.dvnooo

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    Prometeus octubre 10, 2012 a las 15:57 pm

    Gran parte del texto me lo pasé: “este párrafo no lo entiendo, paso al siguiente”

    Si bien al final ya entendía un poco pero la inercia me llevó a acabármelo y postear aquí

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    Ricardo_chktno octubre 11, 2012 a las 1:41 am

    si nos ponemos a pensar, los juegos que mas criticamos por su escasa duración y que sus secuelas no aportan nada nuevo, son generalmente los que mas incitan a rejugarlos, por el simple hecho que sus mecanicas hacen de cada partida muy distinta a la anterior, por lo tanto ¿estoy tirando el dinero a la basura cuando compro la secuela del shuter de turno? pues no, curiosamente lo mas cercano a tirar el dinero es comprar esas “genialidades”, que solo te aportan 10-20 horas de diversion y que poco insitan a rejugarlos(los assasin screed por ejemplo)

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    Los Recomendados de Otakufreaks (2) | Otakufreaks noviembre 5, 2012 a las 10:34 am

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    Mario noviembre 6, 2012 a las 17:17 pm

    Porque nos gusta ir como Proust, a la búsqueda del tiempo perdido (y en este caso nunca mejor dicho). A mi en particular me gusta rejugar casi en plan turista. Esto es para volver a meterme en esas geografías donde uno la ha pasado bomba. Pero si, lo que antes fue follar, hoy es masturbación. De la nostalgia siempre se vuelve con las manos vacías.

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    Mr.Giallo noviembre 7, 2012 a las 22:41 pm

    Mario said

    Porque nos gusta ir como Proust, a la búsqueda del tiempo perdido (y en este caso nunca mejor dicho). A mi en particular me gusta rejugar casi en plan turista. Esto es para volver a meterme en esas geografías donde uno la ha pasado bomba. Pero si, lo que antes fue follar, hoy es masturbación. De la nostalgia siempre se vuelve con las manos vacías.

    Entonces será que de la nostalgia se vuelve con un Kleenex empapado like-a-sir

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