DUST 514
No tengo ningún problema en reconocer en que este vídeo me la ha puesto de trapo. Pero es que si además les doy los detalles de este título, se les va a ir la sangre del cuerpo hacia esa zona que siempre les traiciona bien cuando van en autobús, bien cuando su profesor les dice que salgan a la pizarra.
Lo están desarrollando los chicos de CCP, osea, los de Eve Online, el juego ese al que todos consagraríamos nuestra vida si quisieramos que esta desapareciera en el universo digital para siempre. De hecho, está basado en el mismo mundo del Eve Online; y será un MMO sin cuotas mensuales, en el que las guerras que se libren en el mismo y como estas se desarrollen, al parecer tendrán repercusión en Eve Online. Se rumorea que usará el Unreal Engine, y la verdad es que el aspecto no podría ser más prometedor. Sale para consolas, habrá que ver la opinión de la comunidad pecera al respecto.
10 en “DUST 514”
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Joder que sonidaco, me han encantado todos los efectos.
A mi me parece un poco “peligroso” montar estas presentaciones en plan cinemático, que luego cuando lo controla uno, no es lo mismo, pero aun así se ve que apunta buenas maneras.
Se me antoja una mezcla entre HaLoL + Kalzones y la idea de las repercusiones en Eve Online, me parece muy atractiva.
Esta noticia la había comentado yo en su día cuando lo leí en los foros de mi corporación del EVE. El aspecto pinta cojonudo, esperemos que lo amplien tambien a jugadores de PC. Por otra parte, la repercusión en EVE no esta clara, porque hasta ahora no necesitabas los planetas para nada, los recursos se extraian de las lunas y de los campos de asteroides alrededor del planeta. Esto nos llevo a discutir entre los defensores del EVE con los defensores del Dust, los ultimos dicen que los planetas tendran supermegacañones orbitales para derribar una nave capital a chorrocientos kilometros de distancia. Y los defensores del EVE decimos que las naves que hay en el EVE podrian facilmente arrasar la superficie de un planeta sin entrar en su atmósfera, esto último respaldado por el background pseudocientífico del Mass Effect, que a mi me parece acojonantemente bueno, porque no se marcha muy al futuro y da soluciones plausibles, como que las armas de destruccion masiva más peligrosas consisten en desviar asteroides de su orbita para estrellarlos contra un planeta o disparar con el cañón principal de un Acorazado contra la superficie del planeta, contra eso no hay defensa que pueda hacer nada.
Si no mezclan demasiado ambos juegos, excepto en estadísticas, datos, noticias ingame (que las hay, sobre la política NPC del EVE), pues me parece bien. Ahora que vengan cuatro tios, conquisten un planeta y hagan que no sirva de nada bloquear todo el espacio de ese sistema solar, pues me parece una chorrada. Porque si montamos un campeo en la gate de entrada de ese sistema, a ver como entran los marines atacantes, el transporte de tropas vuela por los aires de un volley, y no hay nave actualmente que pueda escapar a un campeo bien plantado salvo con desconexiones del servidor y demás guarradas
que todos usamosPD Y además contando con algo muy importante a la hora de construir naves, edificios y demás. La gravedad de un planeta influye en la estructura que estas construyendo, tienes que estudiar su solided y evitar usar materiales muy pesados, además de que los proyectiles con masa se verían relentizados por la gravedad del planeta, y los lasers se refractaría en las altas capas de la atmósfera al salir al espacio.
Por contra, desde el espacio puedes construir estructuras gigantescas sin límite, y un disparo con algo que tenga masa sobre la superficie del planeta (pongamos por ejemplo un cañón de rail magnético) ganaría potencia al acercarse al planeta, porque aunque la atmósfera hace arder el proyectil, consumiendolo y relentizándolo, la gravedad del planeta ayuda a que el proyectil llegue al suelo con toda la fuerza posible. No obstante, los planetas deforman el espacio-tiempo, más aun si tienen rotación sobre si mismos, con lo que el proyectil se vería afectado por el momento angular del planeta, porque entraría en resonancia (esto ultimo suena a supermegaguay cientifico de la muelte, pero yo lo leí por ahi cuando hablaban de asteroides que se acercaban a un planeta, y oyes, si es cuestión de quedar bien pues hablo de sincronía con el movimiento angular y lo que haga falta)
Eeeh, eso. Pues eso. Lo que ha dicho. Cojonudo todo.
La idea me parece cojonuda… y con el video se me ha puesto pendulona, lo malo es que parece CGI, con lo que aun no sabemos nada en realidad.
Y en cuanto a lo que dice Prometeus, como no se nada del EvE, poco puedo decir, excepto que en Ci-Fi todo puede pseudoinventarse, por ejemplo para evitar lo de campear a la puerta de entrada del sistema… ¿Pq no inventar una bomba de gravedad que nada mas atravesar la puerta atraiga todas las naves que esten cerca para hacer un big crunch? En fin, en Ci-Fi salidas siempre hay, pero tranquilo no creo que las consecuencias de este FPS sean muy significativas en el EVE, pq no creo que sean tan ambiciosos de simular batallas en todos los planetas que hay en el EvE, ni que dependa de las batallas del EvE los planetas que sean atacados. Creo que se limitará un poco a la economia… no hay que olvidar que por este juego no hay cuota y por el EvE sí. Alguien que paga no aceptaria que alguien que no a paga influya en demasia en su juego.
POOOOOOOOOOING!! Ah, espera, no, que no tengo consola
Habéis visto el rap que se han marcado los de CCP y que fue publicado hace poco?

http://www.youtube.com/watch?v…..gvM7av1o1Q
Lo hay, lo hay, pongamos ejemplos.
Titan de los Caldari, nave de 18 km de eslora, pulsa un boton y todo lo que hay en 300 km se ve afectando por un campo de gravitones tan bestia que solo las naves más tankeadas pueden sobrevivir con serios daños en escudo y armadura
Versión pequeña de lo que dices, stealth bombers. Naves diseñadas para esperar en algun sitio con un camuflaje indetectable, y en cuanto aparece una flotilla enemiga lanzar una bomba que hace bastante pupa a las naves pequeñas. Aunque lo normal es lanzar varias bombas del mismo tipo para hacer más daño, y digo del mismo tipo porque las bombas no suelen explotar a la vez, y ellas mismas tienen unas resistencias altisimas contra el mismo tipo de daño que el que hacen. Si sueltas una de gravitones y una de plasma, la que explote primero destruye a la otra.
En cualquier caso, la mayoría de las naves pueden sobrevivir a las bombas, especialmente los Heavy Interdictors, que son naves tamaño crucero (medianas [excluyendo capitales, porque entonces serían pequeñas]) con unas resistencias burrísimas capaces de sobrevivir al dispositivo de los titanes, incluso a más de uno. Estas naves generan un campo de energía a su alrededor, de unos 20 km de radio con centro en ellas mismas, que impide el uso del motor de warp de cualquier nave dentro del campo, incluyendoles a ellos mismos. Hay versiones portatiles que son lanzadas en forma de sondas autónomas por los Interdictors (a secas, no heavy) que permanecen en un sitio mientras la nave se pira, y hacen la misma funcion pero limitadas por el tiempo.
Como ves, en el arte de campear gates, un juego de naves como EVE ya lo tiene todo previsto y bien atado. Por eso digo que los marines en naves de transporte son como los Frosties en cajas de cereales. No obstante, como tienen pensado que los marines sean contratados por las corporaciones de jugadores (que aun sigo sin saber que sacan a cambio) y como dudo que hagan vivir a un consolero la cruda muerte por exposición al vacio (y encima sin capsula que te pueda clonar) lo más probable es que mientras esteis en el cargo de la nave seais un objeto del juego, y no veais lo que ocurre. Y cuando colocas ese objeto en un planeta, entonces aparecerá ese planeta como campo de batalla seleccionable para los jugadores. Claro, que por otra parte, como vas a luchar si no hay un rival en ese planeta, porque la mayoría de los planetas estan desiertos o son inhabitables, y las alianzas solo dejan pasar a su propia gente por sus regiones del espacio. No digamos ya el hecho de que si algun renegado soltase marines en los planetas de una alianza, y a cambio de eso obtuviese acceso a recursos planetarios, no tendría forma de recolectarlos porque cualquier cosa que ponga en el espacio desaparecerá en poco tiempo a cañonazos.