feb
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DESTRUCTION 2.0


Una de las características más interesantes y espectaculares que se podrán disfrutar en el próximo Battlefield Bad Company 2 es la completa destrucción de los edificios, de manera totalmente realista, a través de una tecnología nueva y novedosa llamada como el título de esta entrada. En algunos vídeos publicados en la red se pueden observar como responden las estructuras de los edificios colapsan ante las diferentes explosiones y disparos producidos por los jugadores. Ya no se hacen casas como las de antes. Creo que estoy viendo el mod de las Torres Gemelas en la mente de algún demente, opps…

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8 en “DESTRUCTION 2.0”

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    gonzo febrero 5, 2010 a las 3:25 am

    Yo he tenido la suerte de probar la BETA en PC. Los dos primeros dias era injugable por el lag que habia en todos los servidores. Se tranquilizo la cosa y ya va perfecto.

    Solo hay un mapa disponible, donde puedes ser o atacante o defensor (un tanto obvio, o no). El objetivo es destruir/defender una M-COM que vete tu a saber que son. Lo guapo es que una vez perdidas se amplia el mapa y retrocedes para poder defender otros 2 puntos más, hasta que te los capturan todos o aguantas el tiempo suficiente defendiendo. Que por cierto no hay tiempo por ningun sitio, la partida acaba y ale.

    Desde que salio el ultimo COD, suelo jugar al online en casa de un amigo (PS3) que lo tiene, y por dios, no hay punto de comparación. Nunca me gusto el online del COD y este bad company 2 le da siete millones de vueltas. Hay algo que hacer más que matarse si ton ni son o capturar una banderita de mierda en mapas a mi entender grandisimos y un respawn completamente ramdom.

    Aquí en BBC2 sabes en todo momento donde estas, hay un frente de lucha. Los vehiculos y la destrucción es un puntazo. Mola ser atacante y pasar por puntos conquistados, ves como ha quedado todo…mola.

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    Sassh febrero 5, 2010 a las 11:30 am

    Pues no se muy bien que decirles.
    Yo estos días estoy jugando a la demo que salió para 360 abdulah y los edificios siempre petan de la misma manera: se cae el techo, se balancea un poco… y fin.
    ¿Eso es realista? Pues supongo que sí, pero vamos, no me entra en la cabeza como puede ser que hagas lo que hagas a un edificio siempre reviente de la misma manera.
    Intenten ustedes destruir solo medio edificio y verán como no ocurre nada cuando lo normal sería que ese lado de edificio se destrozara y el resto se inclinara un poco hacia ese lado.

    De todas formas, en el fragor de la batalla no creo que nadie saque un plomillo y pare la partida para ver si la casa se ha destruido como debería así que ya está bien lo que han hecho :)

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    Cowboy febrero 5, 2010 a las 14:34 pm

    Pues sí, está muy bien que en un juego online los edificios sean completamente destruibles; ahora, de ahí a demoliciones realistas hay un paso grandecito.

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    Mr. Red febrero 5, 2010 a las 21:31 pm

    No llegué a probarlo, pero el Red Faction Guerrilla se supone que si es bastante fiel no? Si te cargas una torre por un lao se cae inclinandosé a ese lao mientras tu recurres a gritar el mítico ¡Arbol va!

    Aun hace falta un poco de potencia para las destrucciones realistas con gráficos punteros, pero no dudemos de que lo habrá, quizas en el crisys 2, si es que no lo limitan al salir tb en consola

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    Chuke febrero 5, 2010 a las 23:31 pm

    Para las destrucciones más o menos realistas habría que modelar cada ladrillo y tablón de madera por separado, cosa chunga hoy día. El Red Faction se acerca mucho más a una destrucción realista. Y el Crysis en menor escala, también.

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    Mixu febrero 6, 2010 a las 17:58 pm

    Me habéis quitado mis palabras xD

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    BaalZereal febrero 7, 2010 a las 15:26 pm

    los tejados hacen plop! y se conviertan en ceniza foreveralone

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