ANALIS DIS: DUKE NUKEM FOREVER

Nota: El siguiente analis-dis está basado en la versión Pc con las voces en inglés y no en la mierda de port que Gearbox subcontrató para consolas (y con la que, por cierto 3DRealms o Triptych no tienen nada que ver) que va a menos de 520p, tiene aún peores texturas que las de PC, el apuntado es jodidamente criminal, tiene un doblaje infinitamente peor que la voz de John St John y los tiempos de carga son INFAMES y destruyen por completo la fluidez del juego.

Corre el año 1993 y 3D Realms, que acaban de partir peras amigablemente con ID Software encuentran a su “John Carmack” particular; “Ken Silverman”. El bueno de Ken, que a sus 18 años había asombrado a la escena indie “Shareware” con un clon de Wolfenstein llamado “Ken’s Labyrinth”, recibe una única directriz por parte de “Scott Miller y George Broussard”: DOOM.
Partiendo de cero, Ken Silverman crea una de las herramientas con más renombre de la industria, el editor de niveles “Build”, siendo en 3Drealms conscientes en todo momento de que cuando su nuevo juego llegue a las estanterías lo hará en un estado tecnológicamente obsoleto ya que ID Software ya se ha embarcado en la creación de un nuevo motor que abandona para siempre el mundo del “sprite” para dar el salto a lo “poligonal” y bajo el que se alumbrará uno de los títulos más revolucionarios (tecnológicamente hablando) de la historia: Quake.

Aún así; en 1996 la apabullante demostración tecnológica y feista de Quake, no le aguanta el tipo en cuanto a diversión a un Duke Nukem 3D que sabe compensar su desfasado mundo plano pseduotridimensional, con humor, interacción con el escenario, sexo, jetpacks, secretos y referencias pop del momento; consiguiendo un grado de implicación del jugador con el personaje del videojuego hasta la fecha nunca visto.
El juego es un auténtico éxito de ventas y en ese momento Scott Miller decide detener la creación de un plataformas en 2D en el que dos personas del estudio habían empezado a trabajar y que llevaba por nombre Duke Nukem 4 Ever.
Cambio de planes; mientras una parte del pequeño estudio se dedica a rehacer niveles para una expansión (Atomic Pack) que saldrá en Navidad; el resto ponen inmediatamente a trabajar en la continuación de Duke Nukem 3D: que llevará el nombre de “Duke Nukem For Ever” y que será en palabaras de “Broussard” “El mejor juego jamás creado”.
Año 2008:
El juego está practicamente terminado. Broussard necesita un poco más de pasta, por primera vez en mucho tiempo siente que están a punto de terminarlo así que con una demo del juego debajo del brazo se recorre algunos de los estudios y de las productoras más importantes del mundo, enseñándoles lo que es Duke Nukem Forever.
Durante todo este tiempo han cometido una y otra vez el mismo error; una ambición desmedida para un estudio demasiado pequeño les ha llevado a quedarse tecnológicamente atrasados una y otra vez teniendo que empezar el juego de cero en múltiples ocasiones. Sólamente en esta fase final de desarrollo, en la que han contratado a más gente a pesar de sufrir unas cuantas bajas por el camino, parece ser que el juego que ellos soñaban finalmente está tomando forma.

El plan es un desastre y nadie parece querer financiar ni participar en lo que para muchos es un suicidio comercial. Nadie sabe si el Duke y su humor grosero, misógino, ofensivo y su pretendida falta de acercamiento a la realidad, tienen cabida hoy en día en el mundo de la corrección política dónde lo normal es que los héroes sufran porque han perdido a su amada, o no encuentran a su padre. Y para qué negarlo, el juego tampoco tiene la mejor “pinta” del mundo.
En consecuencia 3DRealms cesa su actividad y manda a todo el mundo a la calle. Broussard se retira a jugar al Poker y la esperanza de ver algún día DNF queda sepultada para muchos de nosotros.
Año 2010
La noticia salta a los medios, al parecer tras el cese de actividad de 3DRealms, unos cuantos renegados, 10 para ser exactos, entre los que se encuentra Allen Blum III (diseñador jefe de gran parte de los niveles del Duke original) se habían negado a que el proyecto muriese tras 15 años de trabajo porque todavía creen en él y formaron Triptych Games para poder seguir trabajando en él.
Desde entonces habían estado trabajando en DNF. No tienen oficinas. El juego lo testean en la tele del salón de la casa de uno de ellos que es el único sitio dónde caben todos. 3DRealms llega a un acuerdo con Gearbox dónde Randy Pitchford, antiguo trabajador de 3DRealms consigue hacerse con los derechos de Duke Nukem haciendo aque a su vez 3DRealms y Take 2 lleguen a un acuerdo fuera de los tribunales (esta última había denunciado a 3DRealms en el momento en que anunciaron que dejaban de trabajar en Duke Nukem Forever por incumplimiento de contrato).
Junio de 2011
Duke Nukem Forever es lanzado al mercado. Las mayores revistas del sector lo destrozan. Nadie parece cogerle el punto. Mr Pink recibe su copia y durante 3 días sencillamente no puede dejar de jugar. Se emociona como un niño al oirse a sí mismo gritarle al OctaKing: “I’m gonna rip your head of and Piss in your brain god-damned motherfucker“.

De repente vuelve a ser 1996.
Hay ciertas concesiones a la modernidad a priori inaceptables como que no haya guardado rápido, que el ataque cuerpo a cuerpo no sea una patada, exista la regeneración de energía, los niveles sean extremadamente lineales o que directamente copie cosas de Half Life 2 o de Halo (clarísimos referentes del juego) llegando al paroxismo de lo absurdo al transformar a Duke en uno de esos señores que sólo pueden llevar dos armas (algo que precisamente en un juego que no apuesta por la seriedad en ninguna de sus facetas no parece una buena idea).

Pero todo lo demás está ahí, la interactividad hasta niveles obsesivos, los gráficos caducos, los secretos desquiciados, el humor de caca pedo culo y pis que algunos todavía somos capaces de apreciar, la misoginia de Duke, las stripers, las tetas… y sobre todo unos combates divertidísmos, gracias a un repertorio de armas lleno de carisma y unos enemigos más tontos que el pijo que aportan el desafío necesario.
Esa escopeta que te hace sentir poderoso y que lanza a tus enemigos varios metros hacia atrás desmembrándolos por el camino, el empequeñecedor (Shrinker) que te permite hacer enanos a tus enemigos y chafarlos con tus botas, el arma que convierte a los enemigos en una estatua de hielo que puedes reventar a patadas (Freezer), el Devastador, las divertidísimas trampas láser, las pipebombs que haces explotar cuando tú quieres, la cerveza que te vuelve invulnerable, los esteroides que te permiten matar a tus enemigos a puñetazos, el Holoduke, las minas…

Duke Nukem Forever, supone el retorno a esas batallas de “strafe” que desde Quake IV un servidor no disfrutaba, esas en las que lo que el enemigo te lanza (salvo los pigcops) viene volando hacia a ti y has de esquivarlo.
En su recorrido, a lo largo de todos los niveles casi parece un museo, un repaso por lo mejor y también lo peor del diseño de juegos de acción en primera persona de los últimos años, ahí está el uso de vehículos, los niveles de conducción, los puzzles de física, los de agua electrificada, el nivel submarino, el enemigo de final de nivel, la puerta que sólo se abre cuando has limpiado la habitación de monstruos o los aburridísimos momentos torreta…
Todo ello empaquetado con un nivel artístico que por momentos raya la vergüenza ajena y un rendimiento como poco discutible así como unos enemigos que la primera vez que ves como se mueven hace que se te caiga el alma a los pies ¿Y saben qué? Que resulta que al final da todo igual, porque cuando le tiras una “Pipebomb” a un “Octabrain”, se la traga y la activas reventándolo en mil pedazos o cuando descubres en una habitación secreta de tu Casino a una chica masturbándose mientras otra la graba en vídeo, es justo el instante en el que te das cuenta de que Duke 3D abrió una senda que nadie tuvo cojones de continuar y que ha habido que esperar hasta este título para que ellos mismos lo hicieran.

Es entonces cuando apartas la mirada de la pantalla, miras hacia el infinito sonriendo y piensas que, el juego no es perfecto , tiene problemas y sin duda se le nota el lastre del tiempo de desarrollo en muchas facetas, pero también que hacía mucho tiempo que no te DIVERTÍAS tanto con un juego y que al final, Allen Blum III, tenía razón.
Always bet on duke. Motherfuckers.
69 comentarios en “ANALIS DIS: DUKE NUKEM FOREVER”
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Hacía años que no veía una review como esta. Jodidos AÑOS.
“El juego es divertido y te hace reir, que coño más da lo demás”.
Cuantas reviews se han centrado en cosas tan irrelevantes como los gráficos o la historia sin entrar en que el juego sea o no divertido. Con que pocas reviews se me ha dibujado una sonrisa al leer alguna de las cosas que tiene el juego (Concretamente lo de la tía masturbándose siendo grabada por otra tía xD).
Creo que ya que no me tira el Forever, voy a jugarme de nuevo el 3D, o alguno de los ochocientosmil millones de mapas que hay. shake it!
Cuando Duke Nukem Forever fue anunciado yo estaba aprendiendo a sumar y restar por lo que nunca tuve la oportunidad de jugar a los juegos que lo preceden así que el espíritu de los juegos de entonces lo desconozco. Llevo ya unas horas de juego al DKF y solo puedo decir que me encanta, ¿y qué si tiene gráficos y jugabilidad mediocres? tiene mucha personalidad y el no ser un fps clónico sube muchos puntos.
Sí joder
Me la suda lo que digan las reviews de la mayoría de las webs, yo me lo compro en cuanto pueda
Hail to the King, Pinker.
Completamente de acuerdo.
Cuando vimos los trailers ya sabíamos que gráficamente no iva a ser nada del otro mundo, pero era DNF y teniamos que comprarlo.
Yo lo tengo en Pc, edición coleccionista. Jeje
Los controles son demasiado justos, al principio creí que era cosa de la configuración del mouse, pero no. No obstante, y no sé vosotros, pero yo me lo estoy pasando genial.
Incluso ahora que se me ha bajado el parche ese y se me ha puesto en castellano, me río con los comentarios xDDDD
Un juego muy cachondo ^^
Completamente de acuerdo.
Cuando vimos los trailers ya sabíamos que gráficamente no iva a ser nada del otro mundo, pero era DNF y teniamos que comprarlo.
Yo lo tengo en Pc, edición coleccionista. Jeje
Los controles son demasiado justos, al principio creí que era cosa de la configuración del mouse, pero no. No obstante, y no sé vosotros, pero yo me lo estoy pasando genial.
Incluso ahora que se me ha bajado el parche ese y se me ha puesto en castellano, me río con los comentarios xDDDD
Un juego muy cachondo ^^
Es feo, anticuado, irreverente y maleducado…es DUKE!
En cuanto pueda me lo pillo, tengo la sensación que cuando lo pongo diré, pues puta mierda se han cascado y a los 10 segundos diciendo tomar cerdacos, comerme el arma, 12 años después…como un niño oiga!
Como no lo he jugado no puedo opinar, pero me parece que gran parte del atractivo está en la nostalgia que produce y el hecho de saber que estas jugando a uno de los mitos del mundillo, y no me reciero al personaje, sino al hecho de los 15 años de desarrollo. Y si no sientes esa nostalgia pq no jugaste al Duke original o pq el tiempo de desarrollo te la sopla es muy probable que el juego no te guste
¿Que opina señor Pink? ¿Este juego le puede gustar a los que solo conocen el COD y si acaso el Half-Life? Si no es así puede que las notas bajas esten justificadas, o quizas no se deberia dar nota puesto que el juego te gustara o no te gustara por un factor externo al mismo.
El juego es divertido por sí sólo.
Para mi gusto el juego tarda mucho en coger ritmo, pero cuando sales del casino la cosa mejora un montón y se empieza a poner divertida de verdad. Eso sí, se parece mucho más al Half-Life que al Duke original como bien se apunta en el análisis.
En todo caso en esta página se sabe reconocer lo que realmente hace grande a un juego
Mira Gabe, es Duke. ¿Te acuerdas de Duke? ¡Ha vuelto! ¡En forma de juego completo!
Mr. Red dijo:
Yo apenas jugué al Duke original (tampoco soy fan de COD ni Half Life aunque los haya jugado), y con éste me lo estoy pasando teta.
Yo tengo sentimientos encontrados con este juego. Me lo he pasado ya y… bueno, está bien pero no dejo de sentirme un pelín defraudado. Llevo años siguiendo el desarrollo del mismo y recuerdo que los vídeos que se presentaron in ilo tempore parecían más divertidos que el juego definitivo. ¿No os acordáis de la pantalla del burro y el minero sin dientes? ¿o de la rubia tetona que era tu partenaire? No lo han implementado y es una lástima. Y como eso, muchas otras cosas que me hubiera gustado ver.
Sinceramente, esperaba un juego con más chorradas. No estoy hablando de gráficos, es Duke, esas cosas se dejan a un lado. Echo de menos pantallas como la del cine X, el submarino, el espacio, etc del 3D. Este DNF es un descafeinado de sobre para mi.
Y por cierto, el final me pareció una sosez.
Este es un juego para ONVRES que quieren volver a sentirse otra vez ABULESSENTES. Una rara avis que es un género en sí mismo: El FOREVER.
Grandísimo Mr.Pink.
Así que ahora los juegos se miden por las risas que te pegas. Tócate los peteclanders.
Pues nada, tomen ustedes buena nota: a partir de ahora olvídense de jraficazorls, de un buen guión, de un buen control y de todo en general. Limítense a comprar juegos que hagan de reír y ya está.
Y los anal-isdis que se midan en carcajadas. Las puntuaciones quedarían algo tal que así:
0-4 -> Serio
5-> Leve sonrisa
6-> Jaja… qué cosas.
7-8-> Una buena carcajada
9-> Se te salen lagrimillas de los ojos. La risión
10-> El descojone padre. Te llevan a Urgencias porque de tanto de reír te ha implosionado el ombligo.
Si este mismo juego lo hubieran desarrollado en dos tardes y con el título de: Paco, el más macho del barrio, lo fusilarían sin piedad.
Y no sigo, que he dejado de estar de servicio hace 5 minutos y me iba ahora para casa pero si me llego a topar con ésto cuando estaba haciendo la ronda hubiera sacado la placa y la porra.
Un buen catacrocker es lo que os hace falta. Y más tetas.
Lo bueno, todo lo que habeis comentado. Un juegazo.
Lo malo: bueno sí, es lineal, y supongo que aburrirá al cabo de poco tiempo cuando te lo pases.
Lo peor: El puto control del punto de mira. Dios, me daba la sensacion de que mi ratón era el joystick de un gamepad y que iba a trozos. O bien tienes precisión o bien tienes velocidad, pero olvídate de fluidez en el apuntado.
En todo lo demás. Juegazo (una pena que no hubieran metido sexo directo porque entonces ya hubiera sido la reostia XD)
Pink, gracias por el analisis que al menos yo estaba esperando leer.
Mierda, si no fuese tan caro me lo pillaba ya… bueno, quiza lo haga igualmente XD
Si este mismo juego lo hubieran desarrollado en dos tardes y con el título de: Paco, el más macho del barrio, lo fusilarían sin piedad.
Al contrario, yo creo que el juego, si hubiese sido como tú dices sólo podría haber salido de una desarrolladora underground que habría hecho el juego por HAMOR PURO y nuestro respeto por su trabajo sería aún mayor. Además 3drealms encaja en esa descripción sólo que con un poco de más pasta, aunque ya no la tenga.
Y por cierto, el juego es bueno, no sólo divertido. Si yo fuese de GA te mandaría con tu catacroker a otra parte.
mr_guybrush dijo:
Espérese a las rebajas de steam que seguro que para Navidad Duke tiene precio reducido. O píllelo de importación(Zavvi.uk, Amazon.uk, en 2 días los tienes en casa).
Así que ahora los juegos se miden por las risas que te pegas
Yo he hablado de diversión, no de risas. ¿conoces la diferencia?
Mr. Pink dijo:
Menudo
en toda mi boca xD
No hay quien puede con usted, querido Mr. Pink
Pues que quieres que te diga, no he jugado al DNF así que no puedo hablar de él pero yo me divertí un huevo y me lo pasé de puta madre con el Eat Lead y eso no quita que sea uno de los truños más grandes que he jugado.
Una cosa no quita la otra vaya…
Yo el juego en las primeras apreciaciones (y ligeras) vía vídeos largos de gameplay no me decía nada en absoluto. Unicamente quizás la sonrisilla lógica de reencontrarse con un viejo amigo de fatigas, chascarrillos y excesos. En cuanto tenga un PC, un PC, UN PC, en condiciones me haré con él. Enhorabuena Pink por el excelente analis
Lo he intentado, pero la verdad, tras sonreír de nuevo con (algunas) de las gracias y guiños de Duke y una vez superado el positivo “impacto” inicial, a mi se me ha desinflado bastante el gusto hacia el juego. Vamos, lo tengo a la mitad y no creo que lo acabe…
Y es que eso que menciona Pink, las concesiones a la modernidad (solo dos armas, sin guardado a gusto, escudo y vida autorecargable etc) no pegan en absoluto con una pretendida jugabilidad añeja (que es añeja pero no la veo tan similar a la del DN3D por cierto), y acaban dando un conjunto un poco raro que a mi no me acaba de convencer. Tirar por la calle de en medio no le ha hecho bien al juego.
No es un mal juego, pero tampoco lo contrario, puedo comprender que a algunos le guste, pero a mi se me queda en un ni fu ni fa.
Después de probar la demo no las tenía todas conmigo para hacerme con el título ya que excepto la lucha con el jefe el resto era malo malo y muy predecible. Ahora y tras leer el analis-dis de Mr. Pink ya me quedo más tranquilo, no lo compraré hasta que no esté a menos de 10 euros en Steam. Es una pena que, con todo lo que podría haber dado de sí el Duke, todo se resuma en unos chascarrillos y algo de sexo. Ya lo avisó Mr. Iridiscente en la quedada… DNF es malete.
En fin me vuelvo a mi Borderlands y en espera del Rage que promete mas.
Solo vosotros podiais dar luz a la historia de este juego.
Seré subnormal pero nada más empezar y ponerme a lanzar mierdas a mi me cautivó el corazón. Además de firmarle a un chiquillo un autografo en forma de pene. Uno que es un romántico.
Os voy a joder la vida…
Esto es lo que prometían:
feature=related
Y sigo pensando que eso pintaba más divertido y variado que lo que han sacado al mercado.
Yo creo que me he tirado mas tiempo con los petacos y el billar que matando bichos. Estoy enfermo, doctor?
No problem con los gráficos desfasados, no problem con las limitaciones técnicas, pero… ¿niveles lineales, autoregeneración de vida, puzzles sosos, sólo dos armas…? Aquí otro que esperará a las ofertas de navidad a pillarlo a mitad de precio.
Por cierto, no sé si esto es confidencial o no, pero los DLCs ya están en camino.
¿Alguien se acuerda de un juego parecido pero con chinos? ¿No va aver segunda parte?
Me pasa lo mismo que a Ricardo. Yo he empezado a jugarlo y no me disgusta, pero es que no entiendo para qué lo consolizan si Duke NO es así (y además la versión de consolas es injugable)
¡Shadow Warrior! ¡Qué grande! Era lo mismo que el Duke, pero con ninjas y katanas. Cómo molaba cortar a un tío en dos, era brutal…
Ricardo dijo:
Esperemos que vendan suficiente para que Gearbox haga un Duke Nukem 5, que ese sí, será el mejor shooter del mundo!!!!!!
Voy a jugar igual because
and
, como en los viejos tiempos duke XD.
Supuestamente mañana recibo la edición coleccionista (Pelotas de Acero) directamente desde Amazon.com, he visto pocos vídeos pero sé que no es el mejor juego del mundo pero que coño, es un trozo de la historia de los videojuegos, hay que tenerlo sí o sí…
La de horas que habré echado yo al DN3D incluso jugando en red en el instituto… parece mentira que haya pasado tanto tiempo, nos hacemos viejos pero el juego está aquí asi que…
Por cierto, el primer DLC para los que sean del club será totalmente gratis, veremos a ver con qué nos sorprenden…
Pues yo con la demo pse pse, no la acabé porque me aburría un poco. Está bien y tal, me daban ganas de comprar la edicion coleccionista, pero después de catar la demo… prrfssfsfsfffff!!!
Yo me lo toy pasando teta, es malo si lo es, pero ese humor y pocaverwenza es lo mejor, y el multiplayer me esta recordando mucho a la epoca de quake 3, con su rail etc etc. XDDD
Yo me lo acabo de pasar y tengo dos impresiones negativas.
- A partir de la mitad o asi, ya no hay tias durante el resto del juego (y prácticamente todas las armas ya las has usado)
- El final es
[spoiler]una putísima mierda
Hasta Duke lo dice
[/spoiler]
PD Como opinión personal. No merece el dinero que cuesta, salvo que tengas afan de coleccionista por los juegos de Duke Nukem. Pero vamos, no creo que ni las tias lo salven.
PD2 Ah por cierto. Dónde cojones estan las tias que aparecen en la página web? yo he visto X tias anónimas y solamente a las gemelas. El resto????
Yo me lo estoy volviendo a jugar por dos razones
- Hay un teclado en una fase que controla la apertura de una puerta, y no he podido colarme dentro. Creo que ya sé donde esta la combinación y me parece que no es en esa fase.
- A ver si con el modo chungo el final es distinto (que no creo, últimamente la moda del “final bueno” ya no esta)
Off topicazo de interés ajariano:
Entrevista con el creador de Hitman: Absolution
http://kotaku.com/5811385/hitman-absolution-promises-an-evolution-in-agent-47-kills-skills-and-personality
PD: Piensan cargarse el Hitman tradicional con un modo de juego que te especifica rutas de escape y maniobras a realizar…
Esperemos que, como pasó con Human Revolution, la gente proteste y permitan desconectar totalmente este sistema.
PD2: Hay sigilo, pero parece que también mucha más acción,
Wintermute dijo:
No se si es algo confirmado ya o viene de gente que se ha papado el código del juego y lo ha descubierto, pero hay dlc’s a la vista y al parecer uno será una miniexpansión con niveles desechados, así que no me sorprendería una fase on rails en la que llevas un burro sobre una moto acuática.
Yo lo acabo de terminar y lo he pasado de fábula. Aun con sus fallos ,que los tiene, yo era feliz con una par de Dukes forever al año en lugar de tanto Biuty Col clon que en seis o siete horas de “cinemática (y cansina) experiencia” te das cuenta de que te han vendido un multipayo disfrazado de juego completo. Es bastante variado, me ha pasado de las doce horas cosa que desde Half life no veía, te ríes y para ser un despiece juntao con cola casi ni he visto fallos o bugs (que me esperaba un desfile de la hermandad Clipping) y no he tenido problemas de control. Lo único que me quejo es de la desaparición del jetpack; que debe salir en el multi, y de los tiempos de carga, frutales. Me tarda lo mismo un nivel del Duke que la ciudad entera del GTA4 o más. ¿Será el componente jarcor? ¿Forzar al usuario que se esfuerce para no tener que retragarse una carga más cercana a las primeras hornadas de ps1 que al nuevo milenio? Si hasta carga para cambiar el vestuario en el multi !!!
Reconozco que nací con el Half bajo el brazo y de old school solo he tenido mis pinitos, pasarme el Blood estas navidades po jemplo, por lo que no me molesta la modernización del juego (obvia y esperable a mi ver, con lanzamiento mainstream en consolas y mucha publicidad no sería rentable de otra forma, tampoco habría sido un Duke 3D 2 de haber salido en 2003) pero no creo que se aleje tanto del espíritu. La chachiprensa y mucha gente solo se ha fijado en lo que resalta: las dos armas (ridículo pero no entorpece el juego) y la regeneración, y olvidan las partes de plataformeo, el buscar en rincones armas ocultas y guiños y el combate “corre en circulinos y que no te de nada” como resalta el amado míster. Y la birra es casi el portable medkit.
Al final será el típico amado por unos, odiado por otros. Yo al menos no me arrepiento para nada de los 30 talegos de la reserva (sí de los del Biuty col 4, que desepsión mae mía
). Esperando me hallo un Shadow warrior forever.
Smoje dijo:
¿Pueo preguntar que eso der clú? Di tú que yo quiero los niveles de más (¿será mi primer dlc? cabrones) y me supongo que regalarán la morralla de mapas pal multi o dos armas chungas, pero a concrete donkey regalao…
Bah, yo creo que si los amantes del Duke Nukem añejo quieren gozársela hoy en dia, tienen que jugar al Bulletstorm.
javirams dijo:
Oooo también puedes jugar al Duke Nukem Forever…
Y a los quejicas de “¡ay sólo puedo llevar 2 armas!” sólo tengo una cosa que decirles…bueno, tenéis razón, pero ya hay un mod para que puedas llevarlas todas. Ala, shut up everyone!.png)
Ya le gustaría a BulletStorm tener la mitad de carisma que Duke Nukem Forever, o su duración, lo único mejor son los gráficos, porque es hasta más lineal que Duke, eso sí, ambos comparten una cosa igual, el final soso de cohones.
solo tengo una palabra para este juego ABURRIDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

A partir de la mitad se nota que se quedaron sin presupuesto o que dijeron “vamos a terminarlo como sea”. Obviamente el escenario es en exteriores y no pueden meter gran cosa. Pero faltan pibas, objetos interactuables…. No se, a partir de ahi se convierte en un shooter lineal y aburridoooooooo
La última fase buena es la del sueño.
Además, me quede con las ganas de que las tias fueran más “interactuables”
Prometeus dijo:
LOL, no es mejor dedicar tus esfuerzos interactivos a féminas de carne y hueso? xd
vegaswanderer dijo:
El día en que se pueda cargar partida…
lordsithsp dijo:
¿Es cosa mía o el final es una coña de los Innombrables? Me recordó muy mucho a la última misión del soldado americano del cuarto: explosión, mapa del mundo, similares soniquetes electrónicos, estado del sujeto…
Todo caso el auténtico final viene después de los créditos con las ambiciones políticas de Duke.
xola dijo:
Sip, el primer final es una coña al respecto, y bien dada que menudas chorradas se les ocurre a los de los de los CoF
A alguien no le han sentado muy bien los análisis del DN:
http://arstechnica.com/gaming/news/2011/06/duke-nukems-pr-threatens-to-punish-sites-that-run-negative-reviews.ars
Algunos pierden los papeles , menos mal que la casa ha reaccionado a tiempo y parece que ha largado a la empresa de relaciones impúdicas.
ghostDancer dijo:
Un poco fuerte la rabieta que se pilló. Vale que el tío y todo el equipo le haya puesto todo el HAMOR del mundo al juego y querían que éste fuera un éxito, pero amenazar así es caer muy bajo…joder si el juego va a vender bien, demasiado bien diría yo para los problemas que arrastra. Que Gearbox con lo que van a sacar te sacan un Duke nuevo triple AAA…
Que le jodan a las review, yo me lo estoy pasando como un enano con el juego, y me parto el culo cada vez que Duke abre la boca o se ve cualquier gilipollez en el escenario
Yo he jugado a la demo y puedo decir: en español no mola nada, mucha interaccion, vehiculos variedad de localizacioines, eso si hechas en falta la exploración qe suponia el primero, que la han cambiado por puzzlecillos. Lo de llevar solo dos armas no se si es bueno o es malo, añade un factor de decisión. Lo que personalmente no me gusta es lo del ego, que todos lo hagan no significa que no puedan hacer algún juego con botiquines tb. De hecho el halo tenia las dos cosas botiquines y el escudo.
Mirad yo espero que saquen mods y optimizaciones, puede ocurrir sabeis al ser un juego que se esperó tanto.
ahora he visto un video y me parece la hostia este juego. Aunque no vea escenarios con tantos posibles secretos es la leche. Me lo voy a comprar.
Yo os aviso. El juego mola hasta la mitad (fase del sueño incluida) Después es un mata mata lineal (bueno, antes tambien, pero no se, hay más cosas que lo enriquecen, no escenarios poblados de enemigos y ya esta)
Pues sinceramente me gusta pero no me gusta xDD no se como explicarlo, bueno, si, en el primer nivel de el de ps1, ese que era en 3ª persona me lo pase mejor que en el primer nivel de este, ya, lo he dicho xDDD pero el juego promete un poco no?
Naa, obviamente el Duke tiene más carisma que ninguno, pero el Bulletstorm le da mil vueltas en todo lo demás. Lo único que no tiene son detalles sexuales.
Que no digo que el Duke no mole, solo digo que si los fans del Duke de antaño quieren jugar a un juegazo donde se lo pasen teta haciendole de todo y más a los enemigos, su juego es BULLETSTORM!!! ^__^
Pues era predecible algo así, pero joder 14 años… ¿Qué perros no?
Prometeus dijo:
javirams dijo:
Ni es largo, tiene un final coitus interruptus más descarado que el Duke, ni la mitad de interactividad que Duke….. y eso que a DKF le faltan cosas pero vamos, estas comparando el desarrollo de un juego a medio hacer con uno con muchos más medios que lo dejaron a medio hacer. Y ambos me encantan, conste.
Yo creo que take two compró un juego a medio hacer para venderlo como churros por tener historia en el mundo de los videojuegos y luego hincharse a vender DLC para completarlo.
Veo esta noticia:
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=46200
Y acto seguido leo éste comentario:
Junto con ésta imagen:
Me mojo toa…
Recuerdo que esa foto provoco uno e los debates mas interesantes, y tambien mas agrios, de los que se han dado nunca en GA, con participación de diseñadores de niveles profesionales incluida
totalmente de acuerdo
Kane dijo:
Os parecerá un sacrilegio, pero yo estoy a favor de la nueva forma de diseñar niveles con unas condiciones.
- Si fueras a hacer niveles como los de antes, antes que eso prefiero que hagas mundos abiertos estilo GTA que molan 10 millones de veces más. Y puedes ponerle todos los pasillos que quieras, pero que me puedan mover por las Vegas e interactuar, joder
- Si en cambio quieres hacer un juego espectacular y no romperte la cabeza en el diseño de niveles te admito la forma simplista y con cinématicas siempre que:
* La interactividad a lo largo del juego sea máxima, o al menos considerable (primera mitad del DNF)
* Que tenga varias formas de afrontar los mismos desafios (estilo Deus Ex y Far Cry)
* Que haya que tomar decisiones que influyan en el desarrollo del juego (probablemente tengas que poner algunos mapas más e incluso evitar que puedas moverte por algunos de ellos dependiendo de lo que hagas)
* Si el personaje tiene una personalidad predefinidad (Duke Nukem por ejemplo) no te pido que me lo conviertas en un juego de rol, pero que me des formas de jugarlo que sean variadas y no rompan con la personalidad de ese personaje (por ejemplo, que tengas que elegir a qué chica salvas, o si dejas morir a las macizas y salvas el mundo para que se salven muchísimas tias más, o mandas a tomar por culo el mundo, te alias con los alienígenas y te haces un haren y eres el nuevo rey de la Tierra [dos veces rey, vaya])
PD Ahora que si los haces como ese esquema a rajatabla, te los puedes meter por el C
PD2 y sí, estoy de acuerdo con el Duke, yo no necesito una puta tarjeta de mierda para pasar. No me mola quedarme encallado en un nivel porque no cogí una tarjeta en un rincón secreto destras de la mampara lateral del último lavabo del tercer baño del segundo piso del decimo edificio de ese nivel. TENGO UN PUTO LANZAMISILES, TE ENTERAS? PUEDO VOLAR LA JODIDA PUERTA
Prometeus dijo:
Esto último me ha emocionado





[...] ANALIS DIS: DUKE NUKEM FOREVER | GamesAjare __________________ [...]
Siguiendo mi costumbre, esperé pacientemente a las ofertas y me hice con el juego por 7 libras.
La primera impresión, bastante negativa. Por partes: Los gráficos no son los peores que puedes encontrar, digamos que cumplen con el aprobado justo y yo no pido mucho más a un juego si luego destaca en otros campos. Las animaciones en cambio, ay, ese apartado no aprueba, no, chirría demasiado el tema de la animación “a mano” de la vieja escuela, sin captura de movimiento de actores.
Te pones a jugar y primero hay una introducción a la historia, que además yo me pasé examinando cada rincón en busca de elementos interactuables y secretos (que solo hay uno, o es que no he sabido encontrarlos). Luego hay una fase de esas típicas en la que manejas un cañón fijo, y luego una fase en la que conduces un cochecito. A todo esto, me tiré 2 horas de reloj antes de que el puto juego ARRANCASE DE UNA VEZ. O sea, los tiros, el pim pam pun, que se supone que es un shooter ¿no?
El humor, a veces hace gracia, a veces psé, se repite un poco, y hay un par de chistes de aplaudir (llave roja, armadura…).
Los escenarios no son laberínticos como los de la vieja escuela, sino pequeños y pasilleros. Otros cuantos detalles se encargan de recordarnos que estamos en el 2011: autocuración, button prompts de esos de “Pulsa X” en mitad de la pantalla… en fin. Y no olvidemos el exceso de munición que hay por todas partes, y lo desajustado que tienen el tema de la vida… Y qué decir de esos controles mal implementados (a ver, si la tecla Mayusculas es para correr más ¿por qué en el coche el turbo se activa con la tecla de zoom?).
Con tan mala impresión, finalmente me pongo a repartir plomazos de escopeta a la par que hago strafe a derecha e izquierda, jugando en difícil (y puedo confirmar que el nivel difícil es difícil, dos ostias de un cerdo volador y se acabó el juego). Y… bueno… sin olvidar todos los defectos antes citados, de pronto siento una cosa así como que me estoy divirtiendo. Y no sé si es que me conformo con poco o si es que se equivocaron en algo sus autores, pero hay momentos en los que mola.
Si te gustan los shooters, el humor de Torrente versión americana, si prefieres estrafear antes que tomar cobertura, este juego puede divertirte. Tiene un 50% de vieja escuela, un 50% de lo que se vende hoy en día, y se le nota que fue un proyecto fallido. Pero por menos de 10 libras/euros supongo que vale la pena darle una oportunidad. Por cierto, que no me lo he pasado entero ni de coña, igual más adelante cambio mi opinión, pero esto es lo que pienso de momento (acabo de salir al exterior, aún en las Vegas).