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Gravatar Mr. Fucksia    Category BLOG, NOTICIAS, PC, VARIOS     Tags

VIDEOJUEGO CON ENTORNOS 3D SIN POLÍGONOS

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Interesante aunque no del todo novedosa técnica aplicada por una desarrolladora indie en uno de sus aventuras gráficas episódicas llamada Casebook. Esta técnica recuerda mayormente al QuickTime VR, para la creación de panoramas en los que se puede girar 360º o 180º hacia arriba, abajo, derecha e izquierda, realizada gracias a un conjunto de imágenes enlazadas que dan la sensación de tridimensionalidad. El uso del entorno jugable en Casebook es muy similar. Todas las imágenes se filmaron en lugares reales. Se utiliza una innovadora tecnología fotográfica para recrear un entorno 3D totalmente explorable a través de millones de fotos, en lugar de la construcción poligonal habitual en los videojuegos. Bueno, veremos a ver qué tal los resultados. Aquí una instantánea, qué graficazos.

casebook

«I’ve conducted an interesting interview concerning a new episodic indie adventure game series called Casebook. What’s quite uncommon, especially for these kinds of independently developed and published productions, is that they include professionally created FMV — all of the footage is filmed in real locations. Yet what’s even more interesting is that the games use an innovative photographic technology which recreates a fully explorable 3D environment through the use of millions of photos instead of building from polygons. The specifics of how it works are explained by Sam Clarkson, the creative director of the series.»

AQUÍ LA TECNOLOGÍA EN MOVIMIENTO. (Personalmente me parece espectacular)

Posted on 3 de marzo, 2009
By Mr. Fucksia10 Comentarios

10 comentarios en “VIDEOJUEGO CON ENTORNOS 3D SIN POLÍGONOS”

  1. 4 de marzo, 2009 at 14:12 pm
    mug3n

    Es parecido al google earth cuando navegas calle por calle. Mola, es como la evolucion de los escenarios prerenderizados que se usaban antes.

  2. 4 de marzo, 2009 at 14:19 pm
    Sexappeal

    mucho mas avanzado que lo del google earth, esta bastante guapo :mambo

  3. 4 de marzo, 2009 at 18:53 pm
    obseno

    se ve bien mientras se este moviendo, si se deja estatico se ve como lo que es, una simple foto. En entornos cerrados y estaticos se ve bien, si pusieran objetos animados (el caballo meciendose) se veria chingon. Lo malo que tiene pocas apliaciones.

  4. 4 de marzo, 2009 at 20:09 pm
    Mr. Fucksia

    Esto para el tipo de juego que es tiene una pinta de puta malder! :paje
    http://www.youtube.com/watch?v=xF4zYu1nOMw&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=-dVt00P51hs&feature=related

  5. 4 de marzo, 2009 at 20:34 pm
    KreeK

    Joer a ver si evoluciona esto y se estandariza algún día.
    Claro que… en lugar de diseñadores gráficos, tendrán que contratar diseñadores de interiores…

  6. 4 de marzo, 2009 at 22:17 pm
    TelcontarVII

    Se ve de puta madre, pero tiene la limitación que es muy jodido poner cosas o personajes en movimiento, pero supongo que una combinación de esto junto a poligonos de toda la vida podría solucionarlo. De todos modos no parece ni facil ni barato… aunque esí si: seguramente puede moverlo una Wii (pero no en alta resolución)

  7. 5 de marzo, 2009 at 16:50 pm
    Paco Madreja Moncillos

    Yo no le veo nada útil para videojuegos: es más «barato» crear un entorno poligonal en tiempo real y pegar las texturas que guardar millones de fotos y pasar rápidamente de una a otra. Además con las fotos es muy difícil simular movimiento.

    Eso sí, para visitas virtuales de museos, casas, calles y cosas por el estilo es interesante

  8. 6 de marzo, 2009 at 9:44 am
    Mr. White

    Pues no está nada mal la técnica esa, la verdad. Y como dice Fucksia, para cierto tipo de juegos puede dar mucho de sí. A ver que hacen con esto en el futuro.

Comentarios cerrados.

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