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Gravatar Mr. Fucksia    Category BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS     Tags

UN PASEO POR LA ISLA

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  3. UN PASEO POR LA ISLA

Gracias al motor CryEngine 3. Hay que recordar, por refrescar la memoría, que esta versión no es la próxima generación del motor CryEngine, sino una versión específica para consolas, desarrollada como siempre por la gente de Crytek, a los que por cierto les gusta mucho este tipo de exhibiciones naturistas. Rotaciones día/noche, riachuelos, foresta… no en vano su primer trabajo conocido por el gran público fue X-Isle. Una demo gráfica de este corte y confección.

Posted on 4 de mayo, 2009
By Mr. Fucksia5 Comentarios

5 comentarios en “UN PASEO POR LA ISLA”

  1. 5 de mayo, 2009 at 1:06 am
    Asorma

    muy bonito el paisaje y demas. A veces lo veo mejor que el oblivion y otras veces no dependiendo de la parte del paisaje que se ve. Es algo que no se puede comparar con el killzone debido a que esto es naturaleza y lo otro cascotes. Aun asi tengo ganas de ver juegos con este motor

  2. 5 de mayo, 2009 at 7:41 am
    Jon

    A mi me parece que las piedras se ven mejor con el Cryengine 3 , fijaros en las piedras del rio . Ademas por el movimiento de camara parece la version de consola , de la 360 por el color . Yo creo que va patear culos al Killzone 2 . Aunque eso si, el Morronwind se ve mejor, me gusta mas la iluminacion . Aqui teneis la version para descargar de este magnifico video , en partes .

    CryEngine2 River Sequence
    http://www.ati.com/developer/SIGGRAPH06/Crytek-River%28Camera_E3_2006%29%28August2006-SiggraphCourse26%29.wmv

    CryEngine2 Day and Night Cycle

    http://www.ati.com/developer/SIGGRAPH06/Crytek-Day_Night_Cycle%28August2006-SiggraphCourse26%29.avi

    Aqui en otra fuente .

    http://tr.truveo.com/Crysis-CryEngine-2-The-River-by-RSZegma/id/331103652

    CryEngine2 Soft Particles

    http://www.ati.com/developer/SIGGRAPH06/Crytek-Soft_Particles%28August2006-SiggraphCourse26%29.wmv

    CryEngine2 Volumetric Lighting

    http://www.ati.com/developer/SIGGRAPH06/Crytek-Volumetric_Lightning%28August2006-SiggraphCourse26%29.avi

  3. 5 de mayo, 2009 at 9:54 am
    KreeK

    A mi me da la sensación de que petardea un poco en los scrolles… :fiu

  4. 5 de mayo, 2009 at 20:13 pm
    Mr. Red

    Muy bonito, pero lo que importan son los juegos que hagan con ese engine, no el engine mismo, y que yo sepa aun no se ha anunciado el crisys para consola, que es a lo que apunta el vidrio

  5. 5 de mayo, 2009 at 20:18 pm
    Jon

    Ya , el vidrio apunta directamente a Crysis en consola :jias

Comentarios cerrados.

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