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Gravatar RazieL    Category ARTICULOS, BLOG, PC, VARIOS     Tags

OPTIMIZAR UN JUEGO DE PC EN 8 SENCILLOS PASOS.

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  3. OPTIMIZAR UN JUEGO DE PC EN 8 SENCILLOS PASOS.

Para realizar esta acción no es preciso que se aplique el algoritmo en este orden. El orden es alterable, ya que el resultado va a ser el mismo:

– INGREDIENTES :

1º : Tener una idea (Sabido es por todo el mundo que seres como Leticia Sabater no podrian nunca participar en un proyecto asín).

2º : Tener una tecnologia que parezca importada de otra galaxia.

3º : Tener un equipo de programadores con ganas de tocarse las pelotas a lo largo y ancho del día.

– ALGORITMO BASE :


4º
: Crear el juego que ningún PC del planeta pueda moverlo hasta dentro de más o menos un año.

-ALGORITMO DE OPTIMIZACIÓN :

5º
: Retrasar la fecha de salida sin motivo.

6º: Pactar con las marcas de tarjetas gráficas para que metan presión en el mercado y compren los últimos modelos. Este proceso acostumbra a llevar un período de Hype de un año o año y medio.

7º
: Decir que se retrasará otro año. Ahora aplicaremos la excusa típica para estos casos: «para optimizar el código y que sea lanzable en cualquier PC».

8º : Esperar un año, aprovenchando la función básica de el equipo de programadores adquirido.

Y VUALÁ ! ! ! Ya tenemos el juego optimizado y listo para lanzar una demo beta.

Posted on 1 de noviembre, 2007
By RazieL14 Comentarios

14 comentarios en “OPTIMIZAR UN JUEGO DE PC EN 8 SENCILLOS PASOS.”

  1. 1 de noviembre, 2007 at 11:58 am
    the_amo

    :haha: :otia:

  2. 1 de noviembre, 2007 at 11:58 am
    the_amo

    PD: Son 9 pasos :sponj:

  3. 1 de noviembre, 2007 at 12:56 pm
    Mr. Violet

    No tonta, son 8. XD

  4. 1 de noviembre, 2007 at 13:20 pm
    Marc

    Se pone tarjetas no «targetas»…

  5. 1 de noviembre, 2007 at 14:18 pm
    salvaville

    el paso 9 es que los programadores entran a los foros a descojonarse de la gente hypeada

  6. 1 de noviembre, 2007 at 14:27 pm
    robotnick

    Qué grande es ud. Mr. Violet :haha:

  7. 1 de noviembre, 2007 at 18:29 pm
    kivu

    demo beta :haha: ¿de que me suena? :otia:

  8. 1 de noviembre, 2007 at 21:02 pm
    Anónimo

    Menos mal que Mark Rein obliga a sus empleados a usar gayumbos de esparto para el evitar el gran mal de esta industria: el tocamiento de bowlings (en esto EA tiene un Master). Así de apañao les ha quedado el nuevo Unreal.

  9. 1 de noviembre, 2007 at 21:05 pm
    AgoYaMo

    Tu eres programador, no? o_O

  10. 1 de noviembre, 2007 at 21:09 pm
    Anónimo

    Menos mal que Mark Rein obliga a sus empleados a usar gayumbos de esparto para el evitar el tocamiento de bowlings (en el que EA tiene un Master). Así de apañao les ha quedado el nuevo Unreal.

  11. 2 de noviembre, 2007 at 0:26 am
    Anónimo

    Pues ahi deben de andar los del Duke Nukem Forever.

  12. 2 de noviembre, 2007 at 0:28 am
    HoLLoW Jm

    Pues ahi deben de andar los del Duken Nukem Forever.

  13. 2 de noviembre, 2007 at 2:33 am
    Mr.Fluorescent

    Existe una fase opcional, la de sufrir un ataque informatico friki, en el que te sustraigan todos lods datos del juego a traves de la tostadora, o de la vitrocerámica :nice: …y retrasarlo otro año más como consecuencia de ellou. XD

  14. 2 de noviembre, 2007 at 8:58 am
    Bukanero

    Muy muy bueno.. y la verdad como la catedral de toledo.

Comentarios cerrados.

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