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Gravatar Mr. Fucksia    Category BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS, PC     Tags

LA MEGATEXTURA ES MEGACHANCHI

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Un tipo llamado Andrew Hamilton al que nunca conoceremos ni saludaremos en persona es el principal artícife de un proyecto todavía sin nombre, ni oficio ni beneficio, que muestra alguna de las más interesantes características del motor de Doom3 mejorado que usa Enemy Territory Quake Wars de Todos los Santos y Ajare Nau. El siguiente vídeo, así como podréis intuir si vuestra intuición llega al menos a ayudaros a levantaros por la mañana de la cama, contiene una única textura, en teoría solamente. Pinchen en el enlace si todavía funciona.

Posted on 3 de julio, 2007
By Mr. Fucksia6 Comentarios

6 comentarios en “LA MEGATEXTURA ES MEGACHANCHI”

  1. 3 de julio, 2007 at 16:05 pm
    Sauro

    tengo q decir q es interesante, pero no impresionante…… vamos a menos q me diga q con la megatextura se pide menos recursos a la maquina, logrando mejores fps, oye esta bien, pero si no es asi no creo q llegue lejos….

  2. 3 de julio, 2007 at 16:23 pm
    Vash

    Hombre se supone que si que usa menos recursos al cargar una única textura, pero una cosa es la teoria y otra la practica.

    Por cierto que coño es la imagen subliminal que salta todo el rato?

  3. 3 de julio, 2007 at 17:05 pm
    Mr. Brown

    Aquí me he enterado un poco de que va la vaina: http://sabia.tic.udc.es/gc/trabajos0607/IdSoft/index.php?page=32 La idea mola, el vídeo hoddoddozo xDD

  4. 3 de julio, 2007 at 17:50 pm
    Mr. Pink

    Si esto no mejora el rendimiento, a nivel de usuario, la utilidad es ZERO PELOTERO. XD

  5. 4 de julio, 2007 at 13:01 pm
    Rob

    Vash, no es imagen subliminal, es el propio video pero una imagen. Quiero decir, que es una foto del video puesto en 3 frames y ya esta.

  6. 4 de julio, 2007 at 23:42 pm
    Mixu

    Oh pos parece interesante.

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