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Gravatar Mr. Pink    Category BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS, PC     Tags

FACIAL TECHNOLOGY

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Miren lo que dice Bluesnews:

Steam News describes how TeamFortress 2 will introduce next-gen facial animation technology for the Source engine. The clip is demonstrated in a new Team Fortress 2: Meet the Heavy Movie.

Me parece curioso que Valve use precisamente éste título para presentar su nueva tecnología de animación facial más que nada porque no creo que nos de tiempo de mirar mucho la cara que pone el personal mientras tratas de meterles un pepino de 60 pulgadas por el recto. Eso sí, recomiendo que pinchen en el link de arriba y se vean el vídeo a baja resolución que encontrarán a la derecha de la página. Valve demuestra que sigue a años luz en cuanto a animcación facial del resto de empresas con la excepción quizá de Konami con Kojima y Peter North Inc.

Posted on 15 de mayo, 2007
By Mr. Pink6 Comentarios

6 comentarios en “FACIAL TECHNOLOGY”

  1. 15 de mayo, 2007 at 12:59 pm
    Faisas

    Si ejecutas la demo en un Pentium 3 500 con una TNT2 de 16 MB ( a una velocidad estimada de 3 fps ), seguro que da tiempo a fijarte en los caretos. >:)

  2. 15 de mayo, 2007 at 14:04 pm
    robotnick

    A mi siempre me ha gustado ver las faciales :mrgreen:

  3. 15 de mayo, 2007 at 14:19 pm
    Mr. White

    Sip, los facials molan 😈

  4. 15 de mayo, 2007 at 15:35 pm
    Mr. Blue

    la mejor expresión facial de la historia de los videojuegos:

    «C..C.. CUIDADO SNAKE!» [img]Otacón a 4mm del codec después de hacer una magistral clase de matemáticas con los camuflajes ópticos antes de que snake entrase en un montacargas en MGS1[/img]

  5. 15 de mayo, 2007 at 16:29 pm
    reaven

    aplaudiria si no me diera asco ese estilo dibujo aimado

  6. 16 de mayo, 2007 at 12:20 pm
    gyergar

    Pues a mi me ha parecido de lo más interesante. Claro que en un shotter esto no tiene mucho sentido, más que nada porque estás más pendiente del arma del enemigo que de su careto, pero bueno…

Comentarios cerrados.

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