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Gravatar Mr. Fucksia    Category BLOG, NOTICIAS, PC, VARIOS     Tags

EL SIGUIENTE SALTO GRÁFICO

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¿Podría venir de la mano de Project Offset?. Puede ser que las siguientes imágenes, entre ellas algunos artworks, sean del juego, in-game o algo por el estilo. O todo lo contrario, y simplemente sirvan como reclamo para espantar y hacer enloquecer a la putilla gráfica que cada uno lleva dentro. Eso lo veremos quizás a final de año, como el lanzamiento del Larrabee de Intel, su próximo chip gráfico integrado, por cierto basado en el ray tracing y con la posibilidad de gestionar también el sistema de físicas. Vamos a poner en primer lugar el enlace a la galería de imágenes. En segundo lugar veremos una de ellas al azar, aquí:

projectoffset

Y en tercer lugar, y pensando en la posibilidad de que tengan más retoques que Sara Montiel… ¿cuánto tiempo hay que esperar para tener esta iluminación en un videojuego?. ¿Es este el aspecto gráfico (propuesto) que tendrán los videojuegos en la próxima generación?. ¿Se seguirá usando los marrones y ocres?.

Posted on 23 de abril, 2009
By Mr. Fucksia21 Comentarios

21 comentarios en “EL SIGUIENTE SALTO GRÁFICO”

  1. 23 de abril, 2009 at 1:39 am
    saha

    Pues no sé qué decir, en la web oficial, todas estas imagenes aparecen como «Concept Art», así que igual al final el juego se parece a esto lo mismo que un yunque a una cabaretera.

    De todas formas desde que ví los primeros vídeos de Project Offset años ha, la verdad es que me da buena espina este título y albergo la oscura esperanza de que sea un épico FPS fantástico. Además es un juego pensado en exclusiva para PC, lo cual me llena de alborozo (aunque parece ser que están en conversaciones para sacarlo también en consoladoras).

  2. 23 de abril, 2009 at 5:26 am
    Jon

    Que yo sepa el Larrabee no esta basado en el Ray Tracing . Pobre si tiene que funcionar con Ray tracing exclusivamente :mrgreen: . Aunque es posible que haga mejor el raytracing que las GPU actuales

  3. 23 de abril, 2009 at 8:38 am
    korhi

    http://www.gametrailers.com/player/22926.html

    Pues si lo quiero yaa ! :babas

  4. 23 de abril, 2009 at 8:46 am
    biperillas

    Joder, si el juego es como la imagen es para fliparlo. Ahora que ya han llegado a ese realismo, que saquen juegos «ponno» :nooo

  5. 23 de abril, 2009 at 8:50 am
    Kane

    Habrá que esperar más información al respecto para ver si todo esto es retoque puro y duro (que me lo parece) o el típico arte conceptual que se nos cae la baba, y luego el resultado final es un escenario con más colores que el mapa de los Simpsons del Quake 3.

  6. 23 de abril, 2009 at 9:04 am
    denosque

    Ay!!! La iluminación… para mí la gran lacra de esta generación junto a los jepetos de los protas…

  7. 23 de abril, 2009 at 9:57 am
    Arklad

    Juas, esta parece más sacada del concept-art del último Prince of Persia que otra cosa: http://3.bp.blogspot.com/_qGtGl4NFC8s/Se50FesJ6AI/AAAAAAAAMJg/zdzaXWXxAOc/s1600-h/Village_Sunrise.jpg

    Nu sé, creo que tampoco me dejaría llevar mucho por unas ilustraciones, las de los juegos de hace 2 generaciones también llevaban juegos de luces y… bueno :fiu

  8. 23 de abril, 2009 at 9:58 am
    Mr. Red

    Estas fotos me las creeré cuando las vea en movimiento en un video no prerrenderizado, pq la verdad es que son brutales. La que ha escogido Fucksia se parece un huevo a mi pueblo de Soria, incluido los enemigos: menudos son los de ese publo si te acercas a alguna chica que consideren de su propiedad

  9. 23 de abril, 2009 at 10:25 am
    Mr. Lila

    Al final voy a tener que convencerme a mi mismo…tiene pinta que las 2d no van a volver ni se van a poner de moda otra vez. Algunas de esas fotos se ven MEJOR que la realidad.Serán falsas,pero tarde o temprano llegaremos a niveles gráficos incomprensibles y pediremos a la vida real más antialiasing o anisdeltrópico de ese porque el juego tal que recrea mi ciudad se ve mejor que mi ciudad de verdad.

    Ahora bien,seguirán todos moviéndose como robocs :jias

  10. 23 de abril, 2009 at 10:33 am
    Chom

    No sé por qué decis que es un concept art, si está clarisimo que las capturas ingame suelen llevar la firma del que la ha hecho abajo a la derecha, como es el caso. :gne

  11. 23 de abril, 2009 at 10:43 am
    totemax

    [quote comment=»56714″]… llegaremos a niveles gráficos incomprensibles y pediremos a la vida real más antialiasing o anisdeltrópico de ese porque el juego tal que recrea mi ciudad se ve mejor que mi ciudad de verdad.
    [/quote]

    tranquilo lila, de los psicotrópicos me encargo yo… :mambo

  12. 23 de abril, 2009 at 10:44 am
    KreeK

    En 2-3 de años, lo veremos como algo normal, tendremos mas joyas de ese calibre, lo malo, lo de siempre, a ver quien es el guapo que tiene para costearselo en un inicio.

    Si realmente Larrabee hace lo que dice, será mas que probable que Microsoft, Nintendo o Sony, lo utilicen en sus futuras nuevas versiones de consola o incluso que ya estén en ello.

  13. 23 de abril, 2009 at 11:42 am
    totemax

    algunos me da la impresion de que son dibujos, e incluso estan firmados… :bla

  14. 23 de abril, 2009 at 12:05 pm
    KreeK

    Sólo la primera, cuarta y quinta podrian ser ingame, ojala lleguen de verdad a esa calidad, prontico,

  15. 23 de abril, 2009 at 13:13 pm
    Krazzykule

    Son concept arts, estan en la pagina de Project offset.

    Es compicado realizar motores graficos tan potentes, sin la lacra de potencia de procesamiento, ahi teneis al Crysis. Esta generacion lo unico que ha traido son «mejores graficos». Porque las fisicas (menos en el GTA 4) estan olvidadas, usan Havok como no!
    Deberian mejorar las historias y no sacar mierda de otro juego que era malisimo, poniendo un 2 o un 3 delante.

    Por lo demas tengo esperanzas en este juego.

  16. 23 de abril, 2009 at 14:50 pm
    Kirot

    Se ve de puta madre.
    Es cierto que Pexter habita estos lares?

  17. 23 de abril, 2009 at 14:54 pm
    wabo

    [quote comment=»56728″]Porque las fisicas (menos en el GTA 4) estan olvidadas, usan Havok como no![/quote]

    Disculpe que me ponga en modo HOYGAN, antes de nada:

    HOYGAN HAMIJOS EL GETEA 4 ES UNA MIERDA XQ DIGERON QUE LAS FISICAS YBAN A SER LA REPANOCHA Y CUANDO VOY CONDUSIENDO I ME XOCO CON UN CONTENEDOR NI SE MUEBE. SI SAVEN SOLUSIONARLO AGREGENME AL MESENGER. GRASIAS DE ANTEVRASO

    ————–

    En GTA Palito V, mucho Euphoria y muchas ostias, pero al final, como en todos los juegos, te chocas con un murito de 2 cm y ni se inmuta. Te chocas con un contenedor, y ni se inmuta. Eso si,las bolsas de basura se caen como nuca has visto… :fiu

    Los viandantes… oooooooooooooooh, si… «super-realistas» con sus brazos que parece que lleven anoraks permanentemente, o esos atropellos tan «realistas»… Ejem :dejadeja

  18. 23 de abril, 2009 at 14:55 pm
    Bukanero

    Pexter es el primer hijo de internet y por lo tanto esta en todos los lados!

  19. 23 de abril, 2009 at 15:51 pm
    MrSpooky

    [quote comment=»56730″]Se ve de puta madre.
    Es cierto que Pexter habita estos lares?[/quote]

    Sssshhhh no se lo digas a nadie, es el señor Lila del antifaz :fiu

    Saludos.

  20. 23 de abril, 2009 at 17:34 pm
    AdraCo

    Creo que aún quedan algo mas de un par de años para eso, pero bueno como comenta el señor lila, yo personalmente me gustaría mas que se centraran en las animaciones y los detalles, que llevan siendo durante años las ovejas negras del sector.

  21. 24 de abril, 2009 at 9:23 am
    KoX

    estoy con AdraCO

    y creo yo que eso está retocado…pero si no lo estuviera, me la pelaria que se viera asín, si despues la IA+detalles+ambientación+animación sigue siendo como esta generación, pq total a los gráficos te acostumbras en un rato

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