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Gravatar Mr. Fucksia    Category NOTICIAS, PC, VARIOS     Tags

CPU VS GPU

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cpugpu.jpg

Hace unos pocos días la empresa Transgaming lanzaba una demo de un interesante producto al mercado de… al mercado, llamado Swiftshader que es capaz de implementar Directx 9 por software y soportando Shader Model 2.0, lo cual al parecer significa a grandes rasgos que cualquiera de los juegos que soportan esta tecnología y anteriores podrían funcionar «tirando de CPU», la cual se encarga de petecandear pixel shading varios, el filtrado de texturas, luminotecnia varia, etc. Por otra parte según leemos en Ayudaprogramacion.net «es capaz de hacer funcionar 50 veces más rápidos los juegos que con Directx 9», lo cual es un enorme WAT? y tal. Los germanos de PCGH.de han hecho la prueba con resultados dispares en juegos como Crysis y CoD4, así que si quieren ver como se ven éstos renderizados vía CPU vayan al enlace.

Posted on 5 de abril, 2008
By Mr. Fucksia6 Comentarios

6 comentarios en “CPU VS GPU”

  1. 5 de abril, 2008 at 22:03 pm
    Sauro

    pues, segun eso, es capas de mover Crysis en 800×600 con todo en bajo [en el nivel de la nieve] a casi 5fps….. y eso con un procesador Quad a 3.8Ghz……… aunque es por software y tal… ademas dice q es mas rapido q el Dx9 Por Software de Microsoft.. no por hardware XDDD

    interesante, si
    que pueda lograr algo, no lo creo XD

  2. 5 de abril, 2008 at 22:26 pm
    Eugenio Martínez Sierra

    Hombre. Podría aliviar un poco a la GPU además de usarse para jugar a juegos con gráficos no punteros.

    Y si añadimos más nucleos, podrá acelerarse más todavía. Y seguro que es más barato hacer un procesador con más nucleos que estos tarjetones de 300€ que necesitamos para mover cualquier cosa hoy en día.

  3. 6 de abril, 2008 at 2:29 am
    Paco Madreja Moncillos

    Hombre, pues algo más barato si saldrá. Al fin y al cabo las tarjetas ráficas no son más que un mini-PC dentro del PC (placa base con micropocesador -GPU- y memoria RAM propios)

  4. 6 de abril, 2008 at 11:43 am
    zheo

    Fail!

    Lo que dice es que es 50 veces más rápido que el Reference Rasterizer de MS, que es lo mismo que trae el SDK de DirectX: un renderizador por software, pero este último sólo es para debug.

    Es decir es algo 50 veces más rápido pero que seguirá siendo lento.

  5. 6 de abril, 2008 at 11:58 am
    Jon

    Estoooo … si en las pruebas va a 3 – 5 fps a 800 x 600 en low 😉 . Vamos, para cuando existan CPUs capaces de mover eso a 25 fps a esa terrible resolucion y esa terrible calidad , existiran graficas integradas que lo muevan mejor , y en SM 3.0 y mas calidad . Ademas, solo es compatible con SM 2.0, que no se usa en ningun «port» procedente de consola y solo se usa en juegos que se hacen como plataforma principal el PC , para no perder base de PC que lo puedan mover . Para cuando eso corra a 25 fps, no existiran juegos SM 2.0 posiblemente 😀 , y si Hibridos de CPU/GPU en muchos ordenadores del carrefour , o integradas bastante mejores que las actuales – si es que sobreviven – .

  6. 7 de abril, 2008 at 3:14 am
    Anonimo

    La junta de la trocola seguro que mueve más gráficos que todos esos procesadores juntos. :fiu

Comentarios cerrados.

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