• AJARE NEWS OF THE WORLD
  • REVISTAS
  • AJAFORO
  • GAMESAJARE TV
  • CONTACTO
GamesAjare
GamesAjare
Nadie escribe de videojuegos como nosotros
  • Inicio
  • ARTICULOS
  • ANALIS-DIS
  • NOTICIAS
    • CONSOLAS
    • PC
    • TETAS
    • VARIOS
    • VIÑETAJARE
  • PODCAST
  • FORO
  • CONTACTO
MENU CLOSE back  
Gravatar Mr. Fucksia    Category BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS, VARIOS     Tags

ASÍ SE EJECUTA PACMAN EN UNA ATARI 2600

Estás en:
  1. Inicio
  2. BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS, VARIOS
  3. ASÍ SE EJECUTA PACMAN EN UNA ATARI 2600

Un videojuego por lo que vamos a poder comprobar en esta pequeña noticia tiene una pequeña trastienda. Una cosa es lo que vemos a través de los rayos catódicos y otra bien distinta lo que ocurré detrás. En esta página vamos a poder verlo. Es como el garabato de un niño, como un burruño de pelo, como los primeros trazos de un cuadro cubista, como un atardecer mañanero, como el cantar de un ruiseñor. Esto es Pacman en ejecución. Click en la imagen para ampliar el espectro:

ejecucionpacman

Como podréis comprobar la parte más complicada del proceso es la excelente IA de los fantasmas, está clarísimo vamos. En la página veremos también la formas que adoptan los procesos de ejecución de otros juegos de Atari 2600 como Adventure (suave y aterciopelado), Air Raid (sinusoidal), Combat (en forma de botella), Pitfall (exuberantemente caótico) y Q-Bert (afrutado y atachado por los polos).

Posted on 12 de marzo, 2009
By Mr. Fucksia3 Comentarios

3 comentarios en “ASÍ SE EJECUTA PACMAN EN UNA ATARI 2600”

  1. 12 de marzo, 2009 at 22:23 pm
    Alkxzo

    Muy chulo.

    Por si alguien no se fija (¿?) en la página también hay un enlace a los sprites del Mario:

    http://benfry.com/mariosoup/

  2. 12 de marzo, 2009 at 22:27 pm
    Mr. Fucksia

    [quote comment=»54051″]Muy chulo.

    Por si alguien no se fija (¿?) en la página también hay un enlace a los sprites del Mario:

    http://benfry.com/mariosoup/%5B/quote%5D

    Otia qué poster más guapo. :paje

  3. 13 de marzo, 2009 at 9:19 am
    Mr. Red

    En el código del Pacman, en la parte naranja que representa los datos tb se pueden distinguir las siluetas fantasmales

Comentarios cerrados.

Entrar

¿Olvidaste la contraseña?
Recordatorio de contraseña
Cancelar
Últimos artículos
  • free-crusader-kings-2-hd-desktop-wallpaper
    FEAR CRUSADER KINGS II? NO MORE!
    16 de febrero, 2016
  • fallout_4-3245558
    PROCESOS DE INVESTIDURA Y PROPOSICIONES VARIAS
    30 de enero, 2016
  • PULS-AJARE: Alien Isolation
    PULS-AJARE: Alien Isolation
    26 de enero, 2016
  • tentacle
    MASHUPS DEL VIDEOJUEGO
    6 de enero, 2016
  • CLOUD Y LA DISTROFIA MUSCULAR, UNA HISTORIA DE SUPERACIÓN
    CLOUD Y LA DISTROFIA MUSCULAR, UNA HISTORIA DE SUPERACIÓN
    9 de diciembre, 2015
Destacado
  • Podcast nº17

  • Skyrim Demake

  • Ajarepedia

GamesAjare
Nadie escribe de videojuegos como nosotros.
  • AJARE NEWS OF THE WORLD
  • REVISTAS
  • AJAFORO
  • GAMESAJARE TV
  • CONTACTO