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Gravatar Mr. Pink    Category BLOG, NOTICIAS, VARIOS     Tags

AJARES MOTIVACIONALES

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Posted on 2 de febrero, 2009
By Mr. Pink20 Comentarios

20 comentarios en “AJARES MOTIVACIONALES”

  1. 2 de febrero, 2009 at 14:22 pm
    Jarkendia

    Malditos. ¿Por qué? ¿Por qué nos habéis hecho esto, Bungie? :taliban

    xd

  2. 2 de febrero, 2009 at 14:43 pm
    TelcontarVI

    No he jugado al Resistance 1 ni al 2, pero el 1 lo ví en la fiesta décimo aniversario de Meri y parecia que juntaba lo mejor de los 2 mundos. Tenías autoregeneración, pero si te daban mucho, perdías 1 barra de salud entera que no recuperabas hasta pillar un botoquin.

    En fin que la autoregeneración esta muy bien para permitir al jugador tácticas más arriegadas que el matar a todo el mundo desde lejos y avanzando poco a poco para sacar los menos enemigos posibles, pero a su vez le quita tensión al juego entre combate y combate. Creo que el sistema de arriba une lo mejor de los dos, no se pq no lo copian, con lo aficionados que son al plagio

  3. 2 de febrero, 2009 at 15:25 pm
    Kane

    :asuspies

    El botiquín del Doom. Mítico. No hay imagen mejor para éste ajaremotive.

    :asuspies

    PD: ¿Fue Bungie quienes acabaron con los botiquines? Habrá que hacer un análisis para ver que juego fue el primero en destrozar uno de los mitos de los FPS.

    PD2: Me sigo quedando con el uso del botiquín del Call of Chtulhu. Joyajare.

  4. 2 de febrero, 2009 at 15:58 pm
    KreeK

    En un juego furista no le veo pegas al «nuevo» sistema, la verdad… dentro de ese contexto no me parece mal…

  5. 2 de febrero, 2009 at 17:28 pm
    Paco Madreja Moncillos

    El primer juego que yo recuerde que la cagó quitando botiquines fue Call of Duty 2, porque que se auto-regenere la vida en un juego futurista, en el que llevan armaduras que pueden inyectarte movidas vale, pero que en la 2ªGM te cosan a balazos te pongas tras un muro y te cures…
    :posno

  6. 2 de febrero, 2009 at 18:13 pm
    BraveMiKe

    :gato jajaja botikines en el 34223432423 despues de cristo..normal que no queden botikines, nos los pulimos todos en otros juegos con su nivel locura fijo!!:gato

  7. 2 de febrero, 2009 at 19:08 pm
    Kane

    Al menos el Far Cry 2 combina bien el uso de botiquines con el de regeneración… Esperemos verlo más a menudo.

  8. 2 de febrero, 2009 at 19:32 pm
    mug3n

    Bueno, de por si el tema de los botiquines es muy suyo. Vamos, muchas veces te cosen vivo a balazos, te impactan granadas de todo tipo de fragmentaciones… nada, nada, botiquin y ya estas pateando mas zombis nazis xDDD

    Lo mejor de todo era en maz payne. El muy kinki bakalufo se ponia ciego de pirulas pa curarse. Eso si que era cachondo :jias

  9. 2 de febrero, 2009 at 21:52 pm
    Lochi

    Pfff… Adoré Call Of Duty uno, me pareció una pasada de juego, pero empecé con el 2, empecé a ver la autoregeneración, a ver enemigos infinitos hasta que no tenías los santos huevos a avanzar entre tiros… Y me desilusioné… Todo el universo de guerra que genialmente habían ideado en la primera parte se lo cargaron en la segunda.

  10. 2 de febrero, 2009 at 22:09 pm
    BoKeRoN

    Que no, que no, ni botiquines, ni regeneración, ni ostias… que te disparan un misil antitanque en todo el orto, te dan una tirita, y hala… a seguir matando…

    Hay que hacerlo como en el ArmA con el Mod Ace Islands: si tienes suerte de que no te hayan abierto el craneo y vaciado el aire de dentro, te quedas tirado en el suelo viendolo tó mu negro, se acerca el médico y te examina (pone un mensaje descriptivo, como por ejemplo: «G97_BoKeRoN tiene el mondrulio petecado, y se no le echas alcohol al estómago y encima de las heridas, la espicha fijo…») y luego te tiene que meter adrenalina, epinefrina, vicodina y todas esas cosas que salen en Jaus. Si al médico se le han gastado las drogainas o lo han matado to entero antes que a tí, te jodes y te esperas a que tus compañeros la diñen también para que el host le de al restart (¡viva el compañerismo!).

    ¡Eso es un sistema de heridas, leñe! :posno

  11. 2 de febrero, 2009 at 22:33 pm
    Kane

    Vale, BoKeRoN, ¿y cuando juegas? Porque si te tienen que hacer todo eso, muy bonito y realista, pero cuando intentes jugar… ya te puedes ir a dormir.

    Ná, que yo soy fanático de los simuladores bélicos. Me encantan el Flashpoint y el Arma, y no los cambio por nada. :mrgreen:

  12. 2 de febrero, 2009 at 22:49 pm
    BoKeRoN

    Es que se trata de que no te den… si te dan los malos con una bala del tamaño del pene de Rocco Siffreddi, lo normal es que el juego te pene-alice un poco :mrgreen:

    Pues si te gusta el ArmA, pilla el mod que digo, el ACE (advanced combat enviroment), que no veas como ajarea…

  13. 2 de febrero, 2009 at 23:23 pm
    Cerebralbore

    Donde esten los sudores frios para pasarte un nivel de 200 metros en 9 minutos, las iras de reiniciar un nivel 500 veces porque el primer enemigo ya te quita la mitad de la vida, el corazon a mil por hora porque no sabes si asomarte a la esquina o no y todas esas cosas, que se quiten las regeneraciones, reposiciones o pollas en vinagre estas nuevas.

    Goldeneye… :love
    Perfect Dark…:love
    I miss you!

    Muerte a Halo :taliban y a las copias de halo

  14. 2 de febrero, 2009 at 23:38 pm
    Mr. Fucksia

    Qué tiempos aquellos :dejadeja esperemos que su uso vuelva a ser la norma, aunque como comentáis también hay videojuegos que hacen uso de la regeneración de manera bastante interesante.

  15. 2 de febrero, 2009 at 23:44 pm
    txalin

    Hagan caso a bokeron, es un hombre que sabe de lo que habla, God save arma and ace mod!! :love

  16. 3 de febrero, 2009 at 0:18 am
    Cowboy

    Buah el Flashpoint vaya mito. El nivel donde tenías que escapar atravesando un bosque guiándote únicamente por la posición de las estrellas era espectacular… Vaya sensaciones con ese juego, impresionante.

  17. 3 de febrero, 2009 at 2:08 am
    BoKeRoN

    Si anda Mixu por aquí, seguro que sigue buscando la tecla para ponerle la mano en la pierna al acompañante cuando vas en un vehículo… :mrgreen:

  18. 3 de febrero, 2009 at 2:31 am
    <Chuke01>

    Otia la famosa tecla para meterle mano al acompañante :mambo… hablando del tema, que grande que es el ArmA (con giga y media de parches a sus espaldas) :asuspies y que grande es el ACEMOD :asuspies

    Que un médico acuda a tu cuerpo mientras te desangras y gritas como una nenaza y te diga eso de que con las prisas y tal se ha olvidado la epidrifina, abandonante a una muerte segura y a una espera de 3 horas (porque señores aquí no hay respawn) no tiene precio :mrgreen: En ningún otro juego mantenerte con vida tiene tanto valor, casi dan ganas de darle un beso al médico cuando te reanima de una muerte casi segura.

    Y dicho esto vuelvo a decir: Que grande es el ArmA :asuspies

  19. 3 de febrero, 2009 at 12:06 pm
    Mr. White

    Supongo que depende de que juegos y de como esté implementado. A mi por ejemplo el del Halo no me molesta en absoluto y probablemente hayan sido de los combates más epicos que he podido disfrutar.

    Por otro lado, la tensión que te hacía usar un botiquin en el Call of Cthulhu era imresionante, pero si no lo hacías, te desangrabas, o ibas cojeando…

  20. 5 de febrero, 2009 at 14:49 pm
    Mixu

    BoKeRoN, lo que busco es la tecla para meterte mano a tí :p
    Pero no la encuentro 🙁

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