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Gravatar Mr. Fucksia    Category NOTICIAS, PC, VARIOS     Tags

¿DIRECTX 11 CON RAY TRACING ESTE AÑO?

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  3. ¿DIRECTX 11 CON RAY TRACING ESTE AÑO?

raytrac.jpg

Bluesnews corre la voz sobre este interesante dato que podría revolucionar el campo visual de los videojuegos gracias a este sistema de rasterization llamado Ray Tracing, o más conocido para amigos y conocidos como trazado de rayos. En definitiva un algoritmo para síntesis de imágenes tridimensionales muy interesante pero que hasta ahora era casi imposible tecnicamente en nuestros equipos de la NASA. Microsoft a través de DirectX 11 comenzaría a dar soporte a esta técnica gráfica desde el lanzamiento de Vista Service Pack #2.

Ray Tracing To Debut In DirectX 11 on Tech ARP reports that Microsoft will included Ray Tracing support in DirectX 11, citing a «confidential source.» This source also tells them this is being targeted at the release of Vista Service Pack #2, which may be available before the end of the year, though much less certainty is expressed about this release window than the plan for ray tracing support. The article also offers a quick primer on the benefits of ray tracing over rasterization, something also touched upon in recent comments by id Software’s John Carmack (story and story).

Posted on 31 de marzo, 2008
By Mr. Fucksia9 Comentarios

9 comentarios en “¿DIRECTX 11 CON RAY TRACING ESTE AÑO?”

  1. 31 de marzo, 2008 at 22:01 pm
    Jon

    Si bueno, ahora solo hace falta a que dentro de 10 años una maquina con 16 cores sea capaz de mover un juego a 20 fps con la calidad que tendra el render tradicional entonces . Por cieto, para los amigos de las comparaciones de poderosas maquinas de color negro con tecnologia de la muerte, las comparaciones en esto se hacen con CPUs , a poder ser cuadcores o mascores , no con GPUs 😉 .

    Habia por ahi un articulo en el que lo intentaban , y decian que con 20 cores como de Intel igual era posible 😉

  2. 31 de marzo, 2008 at 22:20 pm
    Jon

    http://www.pcper.com/article.php?aid=334&type=expert&pid=4

    Hace un año, en una version de Quake 4 a 256×256 ? y un quad core

    http://www.pcper.com/article.php?aid=506&type=expert

    este año, haciendo un calculo de cores para ir a 15 fps a 1024 x 1024 ?

  3. 31 de marzo, 2008 at 22:20 pm
    Sauro

    eso me da mas miedo q gusto XDDD

    q ya hablen de Dx11 cuando aun ni logran hacer q todo el mundo se pase a Dx10 xD

  4. 31 de marzo, 2008 at 23:05 pm
    TelcontarVI

    Por eso Sauro, por eso. ¿Que paso cuando la gente no se pasó al Windows Millenium…?

  5. 1 de abril, 2008 at 9:04 am
    Javi-S

    Esque pasarse a DX10 implica tener vista y por eso está costando mas que la gente la use.

  6. 1 de abril, 2008 at 10:37 am
    Anónimo

    Eso ya lo usa Killzone 2.

  7. 1 de abril, 2008 at 11:12 am
    Prometeus

    Ahora nos dirán que las tarjetas compatibles con Dx 10.1 no son compatibles con Dx 11

  8. 1 de abril, 2008 at 17:16 pm
    AdraCo

    Esto de Microsoft y el DirectX es ya una tomadura de pelo descarada… :posno

  9. 2 de abril, 2008 at 14:16 pm
    Jon

    La noticia es un fake del 1 de Abril . Por ahora ., solo podremos disfrutar del ray tracing en la PS3 y Kilzone 2 , como bien decia nuestro anonimo

Comentarios cerrados.

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