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Gravatar Mr. Pink    Category BLOG, NOTICIAS, VARIOS     Tags

WIN FUCKIN’ NOW!

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Nintendo has filed a patent application in the US for system that could see gamers assisted by computer controlled characters on particularly tough sections of any future titles.

Shigeru Miyamoto is listed as the inventor of the built-in hint system, which would make itself available to the player to allow the computer to take control of characters to show the correct route through a specific game scene or solution to a puzzle.

The system, installed on the disc or made available online through servers, would be intended as a time saving device for long complex games and serve to convince gamers to finish games they would otherwise drop due to difficulty.

Traducción Ajare: Miyamoto ha inventado con cariño y amor, para Nintendo, una patente según la cual en los juegos existiría un sistema de guía y pistas que ayudarían al jugador a no quedarse atascado. Incluso en determinados momentos, se permitiría que la consola tomara el control del personaje hasta ese momento manejado por el jugador, de modo que ella misma te resolviera el problema ante el que estabas atascado. Lo que se busca al parecer con este memez supina es que la gente termine los juegos que deja abandonados por tener una dificultad extrema.

Y yo, como soy ajare porque el mundo me hizo like this, voy a decir unas cuantas cosas:

1) Ya existen juegos que incluyen un sistema de guías y pistas por si te quedas atascado dentro del juego. Ahí tienen los juegos de Tex Murphy como prueba. Y anda que no ha llovido. Y por cierto, la patente pertenece a la extinta Access Software, propiedad de Microsoft.

2) Los juegos que no me termino, no son aquellos que son extremadamente difíciles (si acaso, eso sólo me ha sucedido una vez en mi vida; con los Ninja Gaiden) si no aquellos que me parece que tienen un esquema repetitivo y aburrido hasta el infinito y más allá. Ahí tienen el último Príncipe de Persia, que de difícil no tiene absolutamente nada, más bien todo lo contrario y lo abandoné a mitad de juego por puro aburrimiento.

3) En muchas ocasiones, una dificultad bien medida y ajustada para el jugador, te incita a seguir jugando más que hacerte abandonar el juego, porque TE PICA. Y claro, como tú eres de los que TE RASCAS, pues sigues jugando hasta que superas la fase de turno y te quedas como Dios, que es que no podemos olvidar que todo esto son juegos, y que los JUEGOS en muchas ocasiones han de suponer un reto. Y si no, pues me veo una peli simpre que no sea de Lynch.

4) Soy consciente de que esto será opcional. Pero el problema no es que esto se aplique a un juego, el problema es cómo lo entenderá el resto de una industria que está acostumbrada a plagiarse MAL.

Porque plagiarse no es malo, puesto que a menudo aporta evolución a un género, el problema es cuando plagias justo aquello que no tiene nada que ver con el tema que te ocupa, esto es, cuando un juego tiene éxito y todo el mundo se pone a hacer clones que NADA tienen que ver con el objeto original, porque copian los gráficos, la historia, el nombre del protagonista, la carátula, el sistema de guardado, pero LO ESENCIAL, lo que de verdad le hizo triunfar, son incapaces de apreciarlo y mucho menos de reproducirlo.

Y si el próximo Zelda incluye este sistema y vende 60 jillones de copias, ya verán como muchos acaban copiando el sistema como si fuera responsable de las superventas.

Total, que la dificultad no es EL ENEMIGO. La dificultad forma parte de unas reglas de juego que muchos estamos dispuestos a aceptar. Por lo que no pasamos es por estar haciendo lo mismo durante 40 horas, o por aceptar un guión de mierda, o unos gráficos lamentables o un sonido chapucero o una IA vergonzante… pero no, la dificultad no es un enemigo, y si está bien calibrada (con distintos niveles o con «autolevel» como hacía el viejo Max Payne) es más una aliado que otra cosa.

Fuente

Posted on 12 de enero, 2009
By Mr. Pink19 Comentarios

19 comentarios en “WIN FUCKIN’ NOW!”

  1. 12 de enero, 2009 at 11:22 am
    Hawwa

    Nintendo, a way to make videogames even more casual.

    » Los juegos que no me termino, no son aquellos que son extremadamente difíciles (si acaso, eso sólo me ha sucedido una vez en mi vida; con los Ninja Gaiden) si no aquellos que me parece que tienen un esquema repetitivo y aburrido hasta el infinito y más allá.»

    Es que este sistema no está ideado para tí, ni para mí, ni para nadie que visite esta página.

  2. 12 de enero, 2009 at 11:59 am
    Cowboy

    Totalmente de acuerdo en todo, pero no hay que olvidarse de una cosa: Nintendo ha vendido tanto que ni sus sueños más húmedos podría haberlo vislumbrado, de modo que querrá seguir vendiendo lo mismo, pero la gente se cansará de los Güi espors esos, así que Miyamoto «inventa» un «nuevo» sistema para poder vender juegos más «elaborados» para que la gente no se canse, pero eso sí que no se lleguen a frustrar ni un milisegundo no vaya a ser que le peguen la patada a la «consola». Como diría Raúl: el negocio es el negocio, ¿no?

    Perdón por las «comillas» :dejadeja

  3. 12 de enero, 2009 at 12:00 pm
    Lochi

    Venga, vamos todos juntos a ver una película que sólo se puede ver en la Wii, para ello metemos el juego X en la Wii, pulsamos el botón «Que la Wii se encargue de todo» y nos sentamos a ver cómo se pasa el juego sin hacer nosotros nada… El cine ya está inventado hace mucho, señor Miyamoto.

    En el mundo de los juegos ya existen las guías, los FAQs… Que te dicen cómo hacer ciertas cosas, pero aún las tienes que hacer tú, ponerte un botón que te haga ya todo hace que un juego deje de ser un juego para convertirse en una película.

  4. 12 de enero, 2009 at 12:23 pm
    TXinTXe

    A mi esto me parece vergonzoso. Pero la clave de todo esta en lo de la frustracion. Que luego tenemos a los crios jugando a los juegos desde bien pequeñitos (y esto me parece cojonudisimo) y resulta que se acostumbran a que en el mismo momento que les cueste hacer algo, dan un boton y se soluciona solo.
    Ahora imaginaos el futuro, cuando esos niños crezcan y tengan cargos en empresas o algo asi:
    Empleado: «Oiga jefe, que las ventas no van nada bien, que nos vamos a tomar por culo como no se le ocurra algo rapido».
    Jefe: «Tranquilo pedrito, esto esta todo solucionado.» -Se vuelve a su mesa y busca el botoncito de autoguiado…

  5. 12 de enero, 2009 at 12:39 pm
    Puzpo

    Tanto que nos cachondeabamos… y el boton win now ya está aquí :dejadeja :gne :taliban

  6. 12 de enero, 2009 at 13:27 pm
    pollomuerto

    A ver, yo en verdad lo veo bien. Bueno, lo vería bien si se quedara en Ca Nintendo, y solo como debe ser, OPCIONAL. Pero ya sabemos todos como es este mundillo, y más si unos centimetros arriba lo ha explicado Mr.Pink… :dejadeja

    Pero el caso, que el botón… bueno, ahí está. Sin ir mas lejos, yo pediria a gritos que estubiese esa opción en el Crash Bandicoot 3. Me lo bajé del PSN, y me he quedado estancando en el segundo jefe final. Nada, que no hay manera de pasarselo XD Y mira que de pequeño recuerdo que me follaba ese juego sin problemas, hay… como hemos cambiado. :yayo

  7. 12 de enero, 2009 at 13:31 pm
    corven_

    Nintendo vende no indecible (It prints Money) porque han tenido el valor (y el descaro) de vender fuera del target habitual de las videoconsolas, y con esta jugada potenciará aun más ese sector, para los hardcores es un movimiento inútil, está claro. Pero a tú abuela le frustrará menos ese nivel del cooking mama que tanto porculo le daba, hasta el punto de taladrarte para que se lo pases, con lo que se sentirá mejor.
    Por otro lado no me extrañaría que lanzara una nueva gama de juegos educativos para edades aun más bajas, junto con un wii-mote a prueba de bocas, babas y demás. Obviamente, el niño debe aprender, así que si no cuaja la cosa, la consola toma el modo auto y al menos verá la lección en pantalla…

    Con esta jugada ampliarían el target aun más, vendería cantidades obscenamente grandes (aun más obscenas) y podremos POR FIN disfrutar de ese documental sobre la vida y obra de Miyamoto (Que todos esperamos) en la que se bañará cual tío Gilito en un mar de billetes y monedas.

    Aunque pueda no parecerlo la primera parte del comment iba en serio xD.

  8. 12 de enero, 2009 at 14:50 pm
    BoKeRoN

    Joer… y yo pienso, los que somos de los 80 y empezamos a jugar con 6, 7 u 8 añitos a juegos tan «accesibles» como Ghosts’n Goblins, Raid Over Moscow, Game Over o Army Moves… ¿como es que no nos suicidamos? :bla

  9. 12 de enero, 2009 at 15:02 pm
    TelcontarVI

    Estoy de acuerdo con Mr Pink y el resto de Ajarianos, la dificultad, si está bien medida es un aliciente. Soy de los que juega a los juegos en un nivel de dificultad durillo y no me desespero siempre que vea que poco a poco voy aprendiendo, mejorando y al final, acabo superando la fase. Estoy jugando al Starwas Fuerza Desatada, que me está gustando mucho digan lo que digan, en el modo más chungo que se puede coger al principio, y aunque cuesta y los monstruos fin de fase son chungos, al final todos caen. Además esta bien medido y aunque el Jedi de fin de fase sea un tocacojones de cuidao, si logras darle lo suficiente como para que cambie de ataque o pase a otra parte de la pantalla, si te matan, empiezas desde ahí con la vida rellena.

    La clave es ser desafiante sin ser desesperante.

    Aunque ninguna personas tranzan la linea de separación entre esos dos conceptos en el mismo sitio, por eso este tema es tan jodido

  10. 12 de enero, 2009 at 16:09 pm
    linklv

    Pero lo que aqui no veis es que eso puede significar que el proximo zelda sera mas complicado con los puzles y tal? sera un zelda mas dificil donde para matar a los jefes finales tengas que hacer un poco el indiana jones( no la ultima xq es una mierda) yo lo veo bien , asi los casual lo compraran porque en el anuncio diran:
    TU puedes jugar viejuno de 60 años
    Asi venderan los juegos «hardcore» a los «casual» y los «hardcore gamers» se piratearan el juego. has visto parezco mas sabio con esos palabros :jarl

  11. 12 de enero, 2009 at 18:58 pm
    Reave

    Modo llevar la contraria ON

    Pero según pone no te avanza el juego, sino que te enseña por donde tienes que ir y lo que tienes que hacer, algo que ya está al alcance de la mano en muchos juegos. Tienes que levantarte e ir a Youtube, pero es lo mismo igual. Y yo creo que todos lo hemos hecho alguna vez cuando estamos hasta los huevos de no saber por donde seguir.

    Y cuando no está en Youtube está en la guía de IGN.

    Modo llevar la contraria OFF

  12. 12 de enero, 2009 at 20:29 pm
    Mr.Iridiscente

    Pero la culpa de quien es; del que vende, del que consume, de ambos, o de los padres que las visten como putis 😀

  13. 12 de enero, 2009 at 20:47 pm
    gametester

    Pues si no se necesita ayuda, no se ocupa la asistencia y yastá. Ponerse a especular sobre las posibles consecuencias que podría tener el éxito de dicha asistencia es pasarse unas cuantas cuadras, pero es propio de la paranoia del jugador «hardcore» en general y de esta página en particular.

    PD: La última de indiana jones rulz

  14. 12 de enero, 2009 at 20:50 pm
    Mr. Fucksia

    Todo esto tiene que venir bien a largo plazo. Todos estos casualizados introducidos al mundo videojueguil con calzador tarde o temprano necesitarán retos más difíciles (es innerente al ser humano) y se aburrirán del botón «win now». Nintendo no se dará cuenta de esto y para cuando quiera retomar el rumbo la consola ya tendrá puesto el san benito de que «sus juegos son para jugadores idiotas». Nintendo tendrá grandes pérdidas y tendrá que vender la franquicia de Zelda a Microsoft. El fin del mundo llegará posteriormente. :dejadeja

  15. 12 de enero, 2009 at 22:02 pm
    Uno que pasaba

    Me parece todo cojonudo, o quizas no.

    Pero a ver si estos señores tienen los cojones a poner eso en su proximo Mario.

    ;;)

  16. 12 de enero, 2009 at 23:53 pm
    Cowboy

    Mr. Fucksia, tu último comentario refleja exactamente lo que estaba pensando…….. o no

  17. 13 de enero, 2009 at 0:54 am
    TXinTXe

    [quote comment=»51178″]Modo llevar la contraria ON

    Pero según pone no te avanza el juego, sino que te enseña por donde tienes que ir y lo que tienes que hacer, algo que ya está al alcance de la mano en muchos juegos. Tienes que levantarte e ir a Youtube, pero es lo mismo igual. Y yo creo que todos lo hemos hecho alguna vez cuando estamos hasta los huevos de no saber por donde seguir.

    Y cuando no está en Youtube está en la guía de IGN.

    Modo llevar la contraria OFF[/quote]
    No, no dice eso, dice que tu lo pones en modo automatico en cualquier momento y en cualquier momento puedes volver a tomar el control, pero no que puedas volver a donde estabas al principio.
    Y por cierto, anda que no joderia en jeugos asi royo rol o aventura con inventario que cuando entraras en modo automatico el tio se tomara todas tus pociones de vida que tanto habias estado atesorando hasta ese momento o algo asi… :mrgreen:

  18. 13 de enero, 2009 at 2:32 am
    Reave

    XD Eso sí que sería bueno: O se pone a pegar tiros al cielo con tus armas más potentes y luego te grita por no usar la munición y guardarla para el final y al final no usarla por ahorrar. O se tira por un barranco y te dice que te jodas.

    Bobadas aparte, pone

    available to the player to allow the computer to take control of characters to SHOW the correct route through a specific game scene or solution to a puzzle.

    Por eso supuse que…. Y por que lo leí en otro bloggg

  19. 13 de enero, 2009 at 12:42 pm
    Working-Title

    Viva el win now viva el win now win now win y now win now ganar y ya! ya! yaaaaa!

    Me he pasado todo el catalogo de wii 2 en 5 dias, viva wiiiiin nowwwww

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