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Gravatar Mr. Pink    Category BLOG, NOTICIAS, VARIOS     Tags

HAVOK EN LA GDC: ROPAS Y DESTRUCCIÓN

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Una de las cosas que echo de menos en otros juegos a los que dedico mis horas de ocio cuando no estoy jugando al BFBC2; cosa que últimamente no sucede muy a menudo, es la destrucción de escenarios. Me parece todo un «hito» y algo que todos los JDAPP futuros deberían de incorporar casi obligatoriamente.

En este sentido y aunque ya estaba presente en el primer Bad Company, hacía ya muchos años que ese genio llamado Ken Silverman, creador del «Build engine» (que no es otro que el motor que movía Duke Nukem 3D) , lanzó (en el año 2003) una demo tecnológica con Voxels llamada Voxlap Cave que permitía destruir casi la totalidad de los escenarios. Si sienten curiosidad, pueden descargarla de aquí.

Total, a lo que íbamos, que esto es algo que en el futuro debería de ir a más, ya que cambia por completo la forma de enfrentarse a un juego. Adiós a esos millones de puertas que nunca se abrirán y a esos muros de tungsteno revenido con aleación de titanio martensítico.

Así pues, Havok, la veterana empresa de desarrollo de motores para físicas que en el pasado ha venido animando tetas y cuerpos inertes; se sube al carro de la destrucción y las telas realistas ala Physix de Nvidia. Y el resultado, como podrán comprobar en los vídeos, es estupendo.

Les dejo otro vídeo leyendo el resto ajare.

Fuente

Posted on 13 de marzo, 2010
By Mr. Pink15 Comentarios

15 comentarios en “HAVOK EN LA GDC: ROPAS Y DESTRUCCIÓN”

  1. 13 de marzo, 2010 at 9:51 am
    wabo

    Onvre, pues no estoy muy de acuerdo. Más que nada porque esto se lleva haciendo años («romper» el modelo), de hecho, los Bad Company lo hacen así. Lo interesante es lo de Killzone 2 y Crysis 2: destrucción procedural ( :dejadeja ) de escenarios. Vamos, que importa un mierda donde dispares porque cada vez va a salir algo diferente. Aquí con que toques el punto X rompes el punto X y ya está.

    Señor Havok… retírese :taliban

  2. 13 de marzo, 2010 at 9:58 am
    edefakiel

    que dices! el efecto en los videos es absolutamente espectacular…

  3. 13 de marzo, 2010 at 10:06 am
    edefakiel

    PD: el Voxlap Cave tiene los peores gráficos que he visto nunca :posno

  4. 13 de marzo, 2010 at 10:35 am
    paellaman

    «Whitout Havok Cloth» y no se le mueve la panza en plan gelatina.
    «Whit Havok Cloth» y parece que el tio esta formado por 99,99% agua.
    Eso sí, la «Deformatión» de los Barriles de Oil esta muy lograda
    Le otorgo:
    -1 Havok point por originalidad en el nombre. (Para los que no hayan visto full metal, les presento al Sargento Jean Havok http://abriendonuevoshorizontes.files.wordpress.com/2009/03/jean_havoc.jpg )
    -1 Mr Lila point :mrlila (por eso de «hacer cosas nuevas usando las viejas».

  5. 13 de marzo, 2010 at 11:04 am
    Mr. Blue

    Un gran paso, a ver si definitivamente se transforma en un standar no tardando mucho, que esto va mas lento de lo que pensaba.

    Me ha gustado especialmente el Lorzas Engine y el Papadas Engine. :posno

  6. 13 de marzo, 2010 at 12:04 pm
    Alpino

    Um, un poco (mucho) tarde llegan los de Havok a mi parecer, pero bueno «Mejor tarde que nunca».

  7. 13 de marzo, 2010 at 12:38 pm
    Chom

    Uoo, gracias por desatar mi vocación de escultor con granadas de mano frustrado.

    La primera escultura de todo niño de 5 años con un editor de personajes.

  8. 13 de marzo, 2010 at 12:39 pm
    Chom

    A ver si ahora:
    [URL=http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/][IMG]http://img52.imageshack.us/img52/148/voxelssculpture.jpg[/IMG][/URL]

    *http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/

  9. 13 de marzo, 2010 at 13:16 pm
    Chom

    A ver si ahora:

    [URL=http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/][IMG]http://img52.imageshack.us/img52/148/voxelssculpture.jpg[/IMG][/URL]

    * http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/

  10. 13 de marzo, 2010 at 13:17 pm
    Chom

    Uy a ver si ahora …

    http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/

  11. 13 de marzo, 2010 at 16:49 pm
    aythami40

    me parece que esta bastante bien yo le doy

    – 1 hijo de torrente point por lo de las lorzas

    – 1 folla seca point porque con minibolas destruyes casas

    – 1 wragggghhh point porque no veas como da por culo el monstruito de los wevos

  12. 13 de marzo, 2010 at 17:07 pm
    NewWendigo

    Algo por lo que nunca ganará Physx a Havok es porque Havok se encarga de calcular todas las físicas del juego y Physx solo de añadir efectos adicionales chorras y totalmente prescindibles.

  13. 13 de marzo, 2010 at 20:03 pm
    novapixx

    Joder quien le cierra la boca al puto bichoooooo!!! :taliban

  14. 13 de marzo, 2010 at 22:43 pm
    Puzpo

    Waiting for bad company 3 :love

  15. 14 de marzo, 2010 at 15:48 pm
    Reave

    Pues es exagerado. ¿Qué está? ¿En baja gravedad?

    Además, el Splinter cell lo hacía parecido en las cortinas. El uno, digo.

Comentarios cerrados.

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