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Gravatar Mr. Pink    Category BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS, PC, VARIOS     Tags

EL GRAN RETO DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO

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Menudo titular desaforadamente pomposo. No me digan que no. Bueno, les pongo primero el extracto de declaraciones de Ken Levine (Papá de System Shock y Bioshock) y luego les comento y traduzco.

«I was actually talking to her the other day about this, and she’s really intrigued by Bioshock. It’s the first game I’ve made that’s made her feel this way, but she’d love to play Bioshock. She’s interested in the story and the philosophy, but there’s no way on Earth she’ll be able to pick up that controller…I mean, forget about fighting monsters effectively or hacking effectively, just navigating a 3D space effectively would be a super, super challenge for her.»

«She said to me, “Couldn’t you somehow make the game so that people like me can play it?” And I said, “I don’t know, because that’s a level of simplification that wouldn’t allow the sort of experience I want to have.” But it made me scratch my head. How would you do something like that, because at the end of the day that’s the Holy Grail, right? When you can make a game like Bioshock and keep it as satisfying for a guy like you or me, but also open it up to a broad audience.»

El tema es que el señor Ken Levine estaba con su madre y esta le dijo algo así como » Cómete la sopa o te doy dos cates». Bueno, en realidad no le dijo eso; le dijo algo sí como:

Hijo mío de mi alma, me gustaría jugar a ese del que habla todo el mundo; Bioshock.
¿Qué tienes que hacer para que alguien como yo pudiera jugar a lo que tú haces?
Ni puta idea mamá.
Pues entonces calla y cómete la puta sopa.

Y Ken se quedó pensativo y entonces le contó todo esto a una revista y concluyó en la entrevista:

Making games as accessible as movies, is the industry’s biggest challenge according to Levine. «You don’t need to pass a dexterity test to watch The Matrix and have that be satisfying; you do for a first-person shooter, but how do you sacrifice that without also sacrificing what makes that experience great? I do not know.»

Que traducido viene a ser:

Hacer que los juegos sean tan accesibles como las películas es el mayor desafío de esta industria. No tienes que pasar un test de Destreza para ver Matrix y sin embargo la disfrutas; pero sin embargo lo haces para jugar a un FPS. Pero ¿Cómo sacrificas aquello que precisamente hace que sea una gran experiencia? No lo sé.

Y ahora «my two cents»:

Precisamente el ejemplo de Matrix está horrorosamente mal traído; querido Ken. Y además partes de una presmisa absolutamente falsa y es esa de que «Cualquiera es capaz de enfrentarse a cualquier peliícula» cuando es algo que no es así. No todas las películas son para todo el mundo. Y lo mismo pasa con los videojuegos. No todos los videojuegos son para todo el mundo. Los hay de todos los colores, como los redactores de esta santa casa y está bien así. Porque estoy seguro de que, a fin de cuentas, ni su madre ni la suya entenderían una mierda de Matrix.

El querer hacer que todo sea para todo el mundo, no lleva más que al anhelo de un imposible y por tanto a la eterna frustración romántica.

Fuente

Posted on 25 de agosto, 2010
By Mr. Pink1 Comentario

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