• AJARE NEWS OF THE WORLD
  • REVISTAS
  • AJAFORO
  • GAMESAJARE TV
  • CONTACTO
GamesAjare
GamesAjare
Nadie escribe de videojuegos como nosotros
  • Inicio
  • ARTICULOS
  • ANALIS-DIS
  • NOTICIAS
    • CONSOLAS
    • PC
    • TETAS
    • VARIOS
    • VIÑETAJARE
  • PODCAST
  • FORO
  • CONTACTO
MENU CLOSE back  
Gravatar Mr. Fucksia    Category BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS, PC, VARIOS     Tags

DEMOS GRÁFICAS DURANTE LA GDC

Estás en:
  1. Inicio
  2. BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS, PC, VARIOS
  3. DEMOS GRÁFICAS DURANTE LA GDC

Aunque la industria esté estirando más de la cuenta esta generación de consolas ya caduca, por el asunto de la crisis y tal, con chismes más o menos brillantes llamados sensores de movimiento que se convertirá en moda pasajera, la siguiente generación de motores gráficos comienza a llamar a las puertas, a través de demos gráficas más o menos espectaculares que probablemente «cataremos» de aquí a un par de añitos. ¿Recordáis aquel motor que parece va a ser revolucionario en cuanto a su método de renderizado llamado UNiGiNE?. Yo tampoco, pero probablemente después de ver esto sí que nos vayamos a acordar. Carmack no te duermas que la vas a cascar de nuevo…

Pero no se vayan todavía, aún hay más.

Primal Carnage es un videojuego que ya está en desarrollo, y el motor UNiGiNE es el encargado de presentar lo siguiente.

Esto se llama NeutronE y parece tener potencial, aunque bueno la tasa de frames del vídeo, al menos en mi patata PC es algo demencial.

Y este vídeo está movido por un motor gráfico llamado Leadwerks, de nuevo nos daremos un paseo gráfico a lomos de un jetpack imaginario. Creo que la calidad del vídeo no le hace justicia.

Posted on 18 de marzo, 2010
By Mr. Fucksia16 Comentarios

16 comentarios en “DEMOS GRÁFICAS DURANTE LA GDC”

  1. 18 de marzo, 2010 at 21:29 pm
    Doble Gore

    Es un poco KAMEO de 360 a lo nex gen.

  2. 18 de marzo, 2010 at 21:44 pm
    novapixx

    O_O

  3. 18 de marzo, 2010 at 22:41 pm
    Mr. Blue

    ¡Que bonico todo! :jarl

  4. 18 de marzo, 2010 at 22:54 pm
    Cowboy

    A mí todo esto me parece siempre muy desustanciao, fíjate.

  5. 18 de marzo, 2010 at 23:18 pm
    saha

    Juas, a la mierda el LOD. :jarl

  6. 19 de marzo, 2010 at 0:52 am
    wabo

    Mierdecillas… la OGUEJ mueve el triple de voxels de los que sería capaces de mover estos motores :posno

  7. 19 de marzo, 2010 at 1:27 am
    juanzo

    Si haces una fusión entre el unigine y el neutrone te puede pegar tal orgasmo visual que se tiene que reescribir el kamasutra, hoygan.

    Así, a bote pronto, se me antoja la curiosidad: ¿Cuantos boniatos se os ocurre que costarán las consolas next-gen?

    Por eso de ir ahorrando y tal…

  8. 19 de marzo, 2010 at 6:23 am
    loki

    desde el 2003 el renderizador Accurender para 3Dmax o Autocad hace este tipo de cosas con una sencillez y poco espacio en la memoria que te quita el hipo ¿porque no lo llevaran a los videojuegos en forma de motor?

  9. 19 de marzo, 2010 at 9:09 am
    Mr. Red

    El primero y el ultimo me han gustado mucho, en especial el último, que hasta tiene el toque marroncejo descolorido tan propio de la next gen

  10. 19 de marzo, 2010 at 12:52 pm
    Epikuros

    Me encantan… dios que ganas de empezar con el curso de Maya y 3DMax… :mambo

  11. 19 de marzo, 2010 at 12:52 pm
    juanzo

    @loki Porque los renderizadores 3D de CAD son estáticos, polígonos con movimientos nulos o escasísimos. No tiene nada que ver el 3D de diseño con el 3D de videojuegos. De hecho en el pc de currar tengo una gráfica que costó un riñón, que renderiza en 3D a un ritmo bestial pero que no vale para nada a la hora de mover un juego, básicamente porque no puede.

  12. 19 de marzo, 2010 at 14:06 pm
    loki

    se nota que no conoces Accurender, porque crea videos de paseos virtuales o de animaciones casi al instante

  13. 19 de marzo, 2010 at 18:32 pm
    Reave

    Yo no sé si soy gilipollas o que, pero desde los primeros videos del HL2 y el Crysis, ningún otro motor gráfico me ha impresionado ni un poquito.

  14. 20 de marzo, 2010 at 4:51 am
    juanzo

    @loki Siguen siendo polígonos «estáticos». El del Accu o el del que sea te hace paseos calculados una vez, pero no puedes salirte de ellos. Es decir: lo calcula, lo saca y fuera. Una película. El que calcula es el que sale en la GUI y punto. Si modificas el paseo debe trazarlo de nuevo, más o menos rápido. En un videojuego se le exige al motor gráfico «flexibilidad» para poder moverse y permitir a la gráfica recalcular la situación a cada momento. Es diferente uno del otro. O al menos así me lo explicaron a mí.

  15. 21 de marzo, 2010 at 13:00 pm
    jeskenobi

    Pues estoy con Reave, si, son bonitos pero no veo el salto hipermegaespectacular de la ostia por ningun lado. Tal vez en vez de tanto grafico debian explorar mas la realidad virtual y cosas asin. Graficos tenemos interaccion virtual poca.

  16. 22 de marzo, 2010 at 10:22 am
    Agusuve

    Toital, seguro que luego lo llenan de zombies y lo joden :hum

Comentarios cerrados.

Entrar

¿Olvidaste la contraseña?
Recordatorio de contraseña
Cancelar
Últimos artículos
  • free-crusader-kings-2-hd-desktop-wallpaper
    FEAR CRUSADER KINGS II? NO MORE!
    16 de febrero, 2016
  • fallout_4-3245558
    PROCESOS DE INVESTIDURA Y PROPOSICIONES VARIAS
    30 de enero, 2016
  • PULS-AJARE: Alien Isolation
    PULS-AJARE: Alien Isolation
    26 de enero, 2016
  • tentacle
    MASHUPS DEL VIDEOJUEGO
    6 de enero, 2016
  • CLOUD Y LA DISTROFIA MUSCULAR, UNA HISTORIA DE SUPERACIÓN
    CLOUD Y LA DISTROFIA MUSCULAR, UNA HISTORIA DE SUPERACIÓN
    9 de diciembre, 2015
Destacado
  • Podcast nº17

  • Skyrim Demake

  • Ajarepedia

GamesAjare
Nadie escribe de videojuegos como nosotros.
  • AJARE NEWS OF THE WORLD
  • REVISTAS
  • AJAFORO
  • GAMESAJARE TV
  • CONTACTO