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Gravatar Mr. Pink    Category BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS     Tags

ASS ASSINS CREED A LA PALESTRA

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1ª reviú oficial (ya saben, de esas que pasan el filtro de la distribuidora) en Famitsu 360

Famitsu 360 (no confundir con la Famitsu normal)

10,8,9,10 – 37/40

Quick summary:

•Story is totally engrossing, like a great movie.
•Feels like a real next-gen action game.
•One-button combat is somewhat unsatisfying, but will make the game accessible to more people.
•Story, worldview, presentation all top-notch.
•At times the map is hard to make out and there are bad camera angles. There are lots of little annoying things like that. (From the 8 review)
•The acrobatic play mechanics are totally addicting

Observen las notas, que se mueven entre el 8 y el 10 y luego miren lo que dicen las reviús:

* Buena historia
* Es Next Gen (tócate los cojones, como si serlo o no serlo valiera para la puntuación)
* El combate con un sólo botón («Win Now!») es decepcionante pero hace el juego más accesible a gente como por ejemplo; mi abuela.
* Buena presentación
*Problemas con el mapa y cámara con ángulos muertos. Hay una gran cantidad de pequeños detalles frustrantes como este (Y lo dice el que le da un 8 pero que en realidad le quería dar un 3 pero no le han dejado, esto último lo imginamos nosotros, porque no tiene mucho sentido decir eso y cascarle un 8)
*La mecánica de las acrobacias es adictiva (Esto resarce en parte lo del botón de salto)

Seguiremos informando.

Posted on 2 de noviembre, 2007
By Mr. Pink13 Comentarios

13 comentarios en “ASS ASSINS CREED A LA PALESTRA”

  1. 2 de noviembre, 2007 at 11:26 am
    Trax

    Que?un boton solo para el combate?Que mania tiene esta gente con los botones,leñe.Se estan pasando con esto de hacerlo mas accesible :ya:

  2. 2 de noviembre, 2007 at 15:49 pm
    SaMaeL

    Al final va a ser uno al estilo farenheit y pulsar cuando te lo digan, solo que con un boton xD

    Peliculas interactivas, hoygan.

  3. 2 de noviembre, 2007 at 16:15 pm
    NetDancer

    ¡Truño a la vista!

  4. 2 de noviembre, 2007 at 17:01 pm
    AdraCo

    Tantos juegazos que ivan y van a salir, y poco a poco se van desinflando todos, seguire esperando ala versiones finales para verlo.

  5. 2 de noviembre, 2007 at 17:30 pm
    gametester

    One-button combat is somewhat unsatisfying, but will make the game accessible to more people.

    y luego la wii es para casuals :blabla: :blabla:

  6. 2 de noviembre, 2007 at 18:07 pm
    Paco Jones

    A pesar de que los desarrolladores venden mucho humo y de que al final los juegos decepcionen, la gran culpa de todo este hype y decepciones es de los aficionados tarados que están todo los días buscando la última foto o la última característica chorra del juego y de los medios que corren para alabar los primeros un juego, y después correr todavía más para tirarlo a la basura por la primera chorrinoticia que salga y decir el tan pedante y de listillo de mierda «yo lo sabía». ¿Tanto os cuesta y tan poca vida propia tenéis que no os podéis esperar a que salga el puto juego?, ¿o acaso con lo que vosotros os divertís es con mearos en el trabajo de varios años de las muchas personas que han estado involucradas en el juego?. Os tenéis ganada esta industria por imbéciles, muchachos.

  7. 2 de noviembre, 2007 at 18:44 pm
    Mr.Fluorescent

    El futuro son los juegos de un solo botón nenas…el de «play». Y aluego «stop». Asín son mucho más accesibles para perros y gatos…un mercado potencial.

  8. 2 de noviembre, 2007 at 20:01 pm
    Mr. Pink

    Aunque no en las formas, de acuerdo en el fondo con Paco. Es mejor esperar al juego, yo aún tengo muchas esperanzas y sigo creyendo que pinta muy bien.

  9. 3 de noviembre, 2007 at 0:19 am
    pedoculorabo

    sera otro caso de hypec oncentrado???

  10. 3 de noviembre, 2007 at 2:31 am
    NetDancer

    Yo tengo mi propia teoría…
    A medida que la industria de los videojuegos se hace más grande, mayor es la inversión en el sector (a todos los niveles, y ahí es donde entran las promociones hypeantes), pero también mayor es la búsqueda de beneficios por parte de las compañías. Eso ofrece títulos relativamente brillantes a nivel técnico, pero carentes de la profundidad y el «mimo» que suelen ofrecer productos más «artesanos» y cuidados.

    Algo muy similar lleva sucediendo con la industria del cine durante los últimos años: Grandes superproducciones que resultan nefastas como películas en sí. Productos huecos y efectistas, listos para el consumo masivo.

  11. 3 de noviembre, 2007 at 3:04 am
    korhi

    Pues por todo lo que he leido mucho hype mucho hype, pero lo unico bueno que le veo al final son los graficos.
    Tocat los webos yo que me pensaba que iria x ahi libremente saltando cual liebrecilla y al final los saltos son automaticos y el combate de un boton … omg para jugar a una pelicula interactiva prefiero ir al cine xD

    pd: vale si es muy precipitado tomar opiniones sin haber jugado pero las reviews no me dan buena espina

  12. 3 de noviembre, 2007 at 20:17 pm
    wabo

    En Meri (ejem, ejem) dicen que cuando empiezas un combo con un botón. con TODOS puedes hacer diferentes combinaciones. Creo que eso es lo del botón único de ataque. Toy con Pink.

  13. 4 de noviembre, 2007 at 12:33 pm
    Mr. White

    Bueno, los Zeldas tienen salto automatico y un solo botón de ataque y no por ello dejan de ser juegazos… pero son estilos totalmente distintos, claro… a ver como queda en este juego…

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