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Gravatar Mr. Pink    Category ANALISIS, BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS, PC     Tags

ANALIS DIS: KANE & LYNCH

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1.jpg

Vamos… ostia puta cojones ¡¡joder!!!! me cago en mi puta vida. Coño.

fdo:LYNCH

Este juego iba para clásico absoluto. En serio. De hecho rezuma olor a clásico inmediato por algunos de sus poros desde el minuto cero. Continuación espiritual del gran olvidado aunque entretenidísimo Freedom Fighters y heredero directo de su jugabilidad, tan sólo un pequeño detalle le aleja del olimpo de los elegidos para situarlo en el lugar de destierro de los truños:

Está sin acabar.

Pero no a falta de un par de meses. Ni siquiera un semestre. A Kane & Lynch le falta como poco todo un jodido año de desarrollo con el que quizá se supone que se hubieran eliminado algunos de sus problemas.

* Se supone que es un juego en el que tienes que dar órdenes a tus compañeros de equipo cómo sucedía en Freedom Fighters; bien, pues aquí tus amigos hacen SIEMPRE Y SIN EXCEPCIÓN lo que les sale de la polla. Vale que son rebeldes porque el mundo les ha hecho asín y que dicen tacos y tal, pero coño, por una vez en todo el puto juego hubiera estado bien que tus compañeros
te hicieran el más mínimo caso, por aquello de que es un juego en el que das órdenes a tus compañeros y tal.

*No existe la IA enemiga. En serio. No existe significa que no existe y punto. Los enemigos se quedan dónde están y nunca se ponen a cubierto. No buscan flancos ni usan su superioridad numérica para coordinarse de alguna manera. El juego en realidad parece limitarse a compensar su ausencia de calidad a base de cantidad; vale, son idiotas, pero a ver si puedes matar a estos 30. ¿ah sí? Pues toma otros 30 simplemente porque sí sin que sepas de dónde coño han salido.

2.jpg

* La curva de dificultad sencillamente no existe ni está diseñada. Desde el minuto cero lo que te encuentras es un muro de dificultad que tienes que escalar. El juego no se hace en ningún momento «user friendly» (fuckin dopstar obscene :depende ) más bien todo lo contrario. No se te explica cúal es la supuesta jugabilidad del mismo ni las opciones que tienes a la hora de afrontar las situaciones. Simplemente eres sumergido en un mar de balas que silban cerca de tus oídos, se te pone en la piel de un fulano del que ni sabes nada y probablemente tampoco quieres saberlo y venga, a soltar tiros. A cascoporro. Además constantemente estarás salvado a tus compañeros porque como son unos jodidos suicidas sin cerebro, te vas a pegar media vida curándolos ( si no lo haces la partida se acaba) A ver si se enteran los diseñadores de videojuegos que hacer de niñera no es divertido.

*Como recibes más plomo que el agua de las alcantarillas de Roma, tratas de ponerte a cubierto. Y aquí es cuando resulta que descubres que el mismo fulano que pensó que cambiar la fórmula de la Coca Cola era una buena idea, diseñó el sistema de refrigeración de la 360 y del fuselaje del vuelo transoceánico 815… también se encargó de diseñar el sistema de cobertura de Kane & Lynch. Tela. Resulta que te cubres simplemente acercándote a la esquina del elemento que quieres usar de cobertura, lo que obviamente (no hay que ser un puto genio para adelantarse a los hechos) implica que en ocasiones cuando quieras cubrirte no lo lograrás y cuando no quieras cubrirte te quedarás enganchado a la pared. Además, una vez cubierto resulta que sigues recibiendo bastante daño, por lo que al final casi que prefieres esconderte detrás de una pared o un autobús antes que usar el peor sistema de cobertura jamás creado en la historia de los sistemas de cobertura.

* La historia cuenta una pedazo de la vida de dos personajes de los que al principio del juego no sabes nada y al final sin embargo tampoco porque en las 6 horas que dura tampoco es que haya tiempo a contar nada. Todo aquello que nos contaron de cómo interactuán los personajes durante el juego y cómo sus personalidades iban a afectar a la jugabilidad se queda en una patraña probablemente más síntoma de un deseo expresado a destiempo por parte del desarrollador que de una mentira despiadada y furibunda con ganas de engañar. Kane tiene un pasado turbio, Lynch también y en general son dos personas que son pura basura humana armados hasta los dientes que a base de asesinar van avanzando en una historia clásica de venganza y redención que tampoco es que aporte nada al mundo de los videojuegos, salvo alguna palabrota que otra y un par de momentos en los que hay que tomar alguna decisión moral. Sencillamente, si en algún momento te identificas con éste par de descerebrados, no sé por qué cojones no estás encerrado en Guantánamo por si acaso.

3.jpg

* Gráficamente aún con sus altibajos este juego posee los exteriores urbanos mejor diseñados que han pasado por un PC. Ni Ghost Recon ni el papa Luna ni la mater que los parió a todos. El nivel de la Habana o el del edificio de la corporación de la Mafia, es de esas cosas dignas de ver moviéndose en un PC con una soltura excelente salvo cuando al motor le da por arrancarse por bulerías y pegar tirones de manera extraña probablemente más propios de un bug sin resolver en la línea de código que de un motor sin refinar.

* Absoluta linealidad. Una de las cosas que hacía grande a FF era la posibilidad de jugar las partes de un mismo nivel en el orden que te diera la gana haciedo que las acciones ( o no) llevadas a cabo en una parte, acabaran afectando a lo qu te encontrabas en niveles posteriores. Aquí no hay nada de eso. Esto es más lineal que un chorizo y salvo en un par de ocasiones, no hay siquiera una calle paralela que te lleve al mismo lugar.

*Dificultad absurda, no por lo difícil del juego, si no porque cuando se junta la imbecilidad de un compañero de equipo que se lanza a campo abierto frente a un tanque y dos ametralladoras montadas, otro (de los tuyos) que te dispara con una recortada por la espalda por error, la imposibilidad de cubrirse correctamente con el excesivo número de enemigos y un tirón del motor gráfico, no morir sencillamente es un jodido milagro que debería de estudiarse con detenimiento en la santa sede.

4.jpg

* Buen doblaje. Mala integración. El doblaje es bueno, pero está mal integrado en la banda sonora, haciendo que algunas voces se oigan, otras no, unas más altas que otras… en definitiva, buen doblaje pero muy mal integrado.

En todos los frentes del juego o bien se queda a medias (rendimiento, historia, jugabilidad) o bien es un desastre incomprensible (sistema de cobertura, desarrollo de personajes, curva de dificultad) dejando en manos del jugador un producto muy poco sólido que presenta muchas fisuras por demasiados lados. Es obvio que con un año más de desarrollo, hubieramos tenido un rendimiento estable, un manejo más sencillo, algo de IA por ambas partes lo que unido a sus aciertos (buenos gráficos, un guión «maduro», unos personajes con cierto carisma) nos hubiera dado como resultado un juego de 8, pero lamentablemente y gracias a Eidos, las prisas, la campaña de Navidad y esas cosillas se queda en un juego de

5,5 ajares.

5.jpg

Te gustará si:

Eres capaz de abstraerte y perdonarle sus numerosos defectos
Eres un fan acérrimo de los juegos de tiros.
Trabajas en Gamespot. De hecho si trabjas en gamespot te tiene que gustar por cojones. Y si no a la puta calle.

No te gustará si:

Te ponen nervioso los bugs.
Necesitas variedad en un videojuego.

Posted on 18 de febrero, 2008
By Mr. Pink25 Comentarios

25 comentarios en “ANALIS DIS: KANE & LYNCH”

  1. 18 de febrero, 2008 at 15:19 pm
    Señor Rosa

    Más de un 5 y da gracias, porque vaya de la playa…

    A partir de hoy, juego sacado con prisas => juego que pierde de entrada 2 puntos.

    Vale que no nos hagan lo que hace 3Drealms con el duke nukem forever (and ever), pero las prisitas que están teniendo últimamente, dejándose cosas a medias…

  2. 18 de febrero, 2008 at 15:30 pm
    TelcontarVI

    Mira que tenia esperanzas en este juego, pero en fin, así gano algo de tiempo no jugandolo. De todos modos si el juego es tan malo 5.5 es una nota excesiva, que esto no es gamestop

  3. 18 de febrero, 2008 at 15:38 pm
    SaMaeL

    Yo lo probe en su dia, y la verdad a parte de los numerosos bugs quete echaban al escritorio, era pesimo.

    Es lamentable ver como el policia se agacha a dos metros de ti pensando que asi no le vas a poder disparar. Es que la IA solo se basaba en correr y agacharse y disparar, siempre lo mismo.

    Una lastima porque antes de su lanzamiento el juego apuntaba maneras.

  4. 18 de febrero, 2008 at 15:40 pm
    MADAFAKA

    Worst ending ever!! (y eso que hay 2 posibles)
    :taliban

  5. 18 de febrero, 2008 at 15:42 pm
    Mr. Pink

    Me encanta, 5,5 una nota excesiva… 😀 cada día sois más cachondos.

    Pues no, no es excesiva porque al menos el juego me lo he fusilado hasta el final y no lo desinstalé tras jugar dos horas… así que como poco merece aprobar aunque sólo sea por niveles como el de la habana. :mambo

  6. 18 de febrero, 2008 at 15:43 pm
    Mr. Pink

    ¿Viste el otro final? 😀

  7. 18 de febrero, 2008 at 16:11 pm
    Lopez

    :lame -> :tomayas -> :fiu

  8. 18 de febrero, 2008 at 16:11 pm
    Lopez

    y si te he visto no me acuerdo

  9. 18 de febrero, 2008 at 16:37 pm
    kivu

    Lo de te gustara si: «Trabajas en Gamespot. De hecho si trabajas en gamespot te tiene que gustar por cojones. Y si no a la puta calle» Es el mejor comentario de la vida :asuspies

    Sobre la nota también me parece abusivo el 5,5 pero reconozco que tiene algunos momentos puntuales buenos

  10. 18 de febrero, 2008 at 16:49 pm
    MADAFAKA

    Pink hay 2 finales: Salvar a los compis(malo) o salvar a la hija sudando de Lynch y los otros (aun peor, dura menos el juego)… en el youtube stan colgados pero no te pierdes nada

  11. 18 de febrero, 2008 at 17:26 pm
    polyphony

    Esta review es de las grandes. :asuspies

  12. 18 de febrero, 2008 at 18:03 pm
    Mr. Pink

    MADAFAKA Yo vi los dos finales por eso, como decías que era malo te preguntaba lo del otro, porque aún es peor. :gne :roll

  13. 18 de febrero, 2008 at 18:13 pm
    Sauro

    a mi tambien me decepciono =( yo esperaba algo como FF……

    pero demasiados bugs >.<

  14. 18 de febrero, 2008 at 19:44 pm
    lydon5

    eso si, graficos de putifa, que pena me da el sector :nooo

  15. 18 de febrero, 2008 at 20:29 pm
    Sam Site

    En EPIC tienen que estar frotándose las manos contra la entrepierna de la emoción.

    Sus estúpidos alegatos e incongruencias comienzan a dar sus frutos.

    ¿5.5? ¿Porqué nadie tiene cojones de ver la terrible basura que és y le hinca un puto 2 como se merece?

  16. 18 de febrero, 2008 at 20:34 pm
    Mr. Pink

    Porque A) No es una basura, es un juego simplemente inacabado.

    B) Epic son los de unreal, so cenutrio ;;)

  17. 18 de febrero, 2008 at 21:25 pm
    Mr. Green

    A mi la demo me ha gustado. :mrgreen:

  18. 18 de febrero, 2008 at 21:50 pm
    Mr. Fucksia

    Pink, debo decirte que he recibido una llamada.
    :paje

  19. 18 de febrero, 2008 at 23:03 pm
    melodramatico

    Pues un cinco pelao, o mejor un 4,5 que aún hay profesores que te aprueban con eso… :lame :roll

  20. 18 de febrero, 2008 at 23:10 pm
    feanor777

    :hum ¿Y no despedirán a Mr. Pink por esta review? 😀

  21. 18 de febrero, 2008 at 23:13 pm
    Señor Rosa

    sí, he sido yo. He llamado a mr.fucksia para haceros una proposición que no podréis rechazar…

  22. 19 de febrero, 2008 at 1:03 am
    ratonaco

    :devol suscribo hasta la última coma de ésta rewiev, una pena, lo que podía haber sido una obra maestra, se queda en algo mediocre :lame
    Y encima es corto de conjones. :jarl

  23. 19 de febrero, 2008 at 10:20 am
    Mr. White

    ¿Como era eso de prometer hasta meter y una vez metido olvidar lo prometido?

    Por que anda que no dieron la chapa con lo complejas que iban a ser las relaciones entre personajes, etc, etc… ¿algún familiar de Molyneux trabajó en el juego?

    BTW, gran analis dis, Pink. Has conseguido que no me apetezca ni probarlo. XD

  24. 19 de febrero, 2008 at 17:28 pm
    Sam Site

    Señor Rosita, si he comentado lo de EPIC ha sido porque tras las declaraciones de Cliff Bleszinski de dejar de lado al PC, ciertamente con juegos como éste el tío tiene que estar tocándose a 4 manos.

    Ijjnorante ;;)

  25. 19 de febrero, 2008 at 19:17 pm
    Kresel

    «A ver si se enteran los diseñadores de videojuegos que hacer de niñera no es divertido.»

    Amén

    offtopic on:
    Justo por eso no me gusta el ICO
    offtopic off.

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