YO, EL ESTRATEGA

Hacía siglos que una servidora no se acercaba al género de la estrategia. Miento; en realidad prácticamente todos los años me acercaba y acababa huyendo de manera despavorida pensando “manolete para que te metes, que esto no es lo tuyo“. Y es que es un género que nunca he sabido jugar, no sé si por falta de paciencia, inteligencia o un poco una mezcla de los dos. No pretendo demostrar lo mucho que sé del género, si no más bien todo lo contrario, mostrar por qué este género, definitivamente no es para mi.
Cada cierto tiempo, y desde el mundo pecero fundamentalmente; surge un rugiente y sonoro murmullo que me afecta de refilón acerca de determinado juego de estrategia.
Por ejemplo; jugué al Dune original, pero le encontré demasiados problemas que no pude o supe perdonar; por enumerarlos vamos a dejarlo simplemente en que mis unidades iban por dónde les salía de los cojones con unas rutas extrañísimas que rara vez se acercaban a aquello de que entre dos puntos la distancia más recta es la línea recta, nunca acertaba a establecer un equilibrio entre fuerzas de ataque y defensa, no gestionaba bien la recolección de recursos y además cuando por fín conseguía hacer bien las cosas, la cosa se limitaba generar dos zillones de tropas y lanzarlas en un ataque masivo sobre el desafortunado enemigo, arrasando así la base enemiga y pudiendo acceder al siguiente nivel que tenía, menos recursos… y el enemigo estaba en otra posición de un mapa realmente parecido.
Si bien llegué a jugar bastantes horas a aquél título desde entonces de vez en cuando, con el lema de “esto no es lo mío” por bandera, me he ido acercando tímidamente al género, picoteando aquí y allá y por desgracia, encontrando similares problemas. Con Comand & Conquer: Red Alert, me sucedió tres cuartos de lo mismo.
Tienen que entender que además, para una persona como yo, que en lugar de cerebro tiene adecuadamente dispuestos en su hueco craneal dos bolas enormes antiestres y un cuarto de salchichón ibérico, en muchos aspectos, la cantidad de variables a manejar permanentemente saturaban mi buffer mucho antes de lo deseado.
Si un jugador avezado en la materia, se “agobiaba” cuando atacando una base, descubría una treta enemiga de acoso a la suya propia por la retaguardia, el que suscribe se empezaba a agobiar en el momento en que tenía que construir un edificio y mientras tanto enviar a unos cuantos fulanos a reocger “mineral” “especia” o “wathever”.
A fin de cuentas esto de los juegos va de la búsqueda y el encuentro de sensaciones, y precisamente el agobio que sienten los Dioses es lo último que quiero sentir, que en la vida real ya voy bastante bien servido de historias. Y es que se lo crean o no, los imbéciles de encefalograma plano también tenemos derecho a divertirnos.
Llegó Battlezone; y sí que jugué al género de nuevo… la posibilidad de manejar en primera persona mis unidades, montarme en ellas y comandar mis ejércitos desde el mismo campo de batalla, es indudable que ofecía un plus; pero a fin de cuentas se trataba de sustituir la puntería y pereza de mis unidades por la mía propia y créanme si les digo que dado mi largo historial de inhabilidad absoluta videojueguil a la larga no es una gran idea, máxime cuando al agobio de la gestión has de sumarle el de la acción (aunque fuera opcional). Demasié pal body. Además, yo es que soy más de trabajar sólo, a mi bola… y claro, tratar de acabar con el enemigo con tan sólo un tanque.. como que no acababa funcionando.
Si consideramos como estrategia la saga Commandos; ahí sí que puedo decir que me pelé el culo tratando de pasar por completo (fracasando, of course) las dos primeras entregas de la saga, pero entiendo que quizá Commandos sea un género en sí mismo. No lo sé. Recuerdo con pavor los cabreos provocados por el ensayo error y la desesperación que me entraba cada vez que un sastre alemán gritaba aquello de “¡Ancho le esta!“. Tantos y tantos momentos de sigilo arruinados por unos niveles creados bajo la premisa de la exactitud milimétrica tanto estética como jugable.
Algo similar me sucede con uno de mis favoritos de todos los tiempos (motivo fuindamental por el que sigo volviendo a la estrategia una y otra vez para ver si encuentro algo similar); Incubation: Time is running out en lo referente a si se puede considerar estrategia. Ya que para mi este juego también podría ser un género en sí mismo si Commandos lo encasilláramos en el “Ensayo y Error bajo milimétrico sigilo” el citado resultaría abarcado bajo la “Acción por turnos estratégica hexagonal frente a enemigos francamente hijos de puta” curiosamente ninguno de los dos contiene gestión de recursos.
A ver si va a ser eso.
Y pasaron Stacrraft y Warcraft, a los que me acerqué y alejé inmediatamente por todos los motivos expuestos ahí arriba y alguno más; fundamentalmente lo que me pasó es que la gente que jugaba “tantas” horas a Starcraft parecían “yonkis” con los ojos inyectados en sangre y me daba miedo acabar así.
No se me extrañen, por motivos similares nunca quise ir a ver en un plató de un programa de la tele ya que estaba convencido de que a la gente o bien la lobomizaban o les daban una droga para que aplaudieran por cualquier estupidez. (Hasta ideé un plan para convertirme en asiduo de platós de medio mundo y ser conocido como “el hombre que nunca aplaude”). En definitiva, aquello parecía muy extremo y “hardcore” para mi.
Nunca jugué un Age of Empires o un X-Com. (Y eso que este último me lo han recomendado hasta la saciedad y pienso hacerle mi personal justicia un día de estos) y aunque Total Anihilation; introdujo el terreno en 3D, la visión a distintas alturas y unas magníficas emboscadas que ríase señora de los 300 de las termópilas, mantenía demasiados puntos en común con todo aquello que me hacía alejarme una y otra vez de este submundo que es en si misma la estrategia.
Y mientras llegaban Ground Control (gran juego… pero lo siento, muy denso para una cabeza de chorlito como la mía), varios Europa Universalis (otra de mis deudas pendientes) y unos chorropocientos Civilization; llegó otro juego que me hizo volver a retomar la fe: Homeworld; o de cómo hacer un juego precioso y en 3 Dimensiones reales (está situado en el espacio sideral de la muerte y que además cuenta con el aliciente de tener una buena historia).
Aún a día de hoy se pueden acercar a este juego, vale que el control es especialito y que al principio cuesta un poco hacerse con él, pero se trata de todo un juegazo que hasta los que no son acérrimos seguidores de esta rama videojueguil disfrutarán muchísimo. A fín de cuentas, si me ha gustado a mi, que no soy una talibán del género, imagino que le gustará a todo el mundo.
Fundido en negro.
Tras unos cuantos años de ostracismo, dedicado a otros menesteres, volví a toparme con un título para supuestamente idiotas con poco tiempo libre de esos que se llaman “acción estratégica”, osea, unas pinceladas de estrategia, sin gestión de recursos y acción mucho más directa; Act of War. Dos niveles llegué a jugar.
De nuevo tenía ante mi un título de un preciosismo gráfico apabullante, con una historia medianamente competente detrás, vídeo de alta calidad con actores reales… vamos, una factura técnica sobresaliente, y mis tropas seguían haciendo lo que les sale de los cojones. Pero vamos a ver. Es que esto es como si paras a un fulano por la calle y le dices; “vete a hasta aqué arbol que está a 4 metros“. Y el fulano, cuando está a mitad de camino, se va hacia un banco, lo rodea; da la vuelta a un autobús que hay aparcado cerca, entra en el corte inglés, se sube a la cuarta planta. Baja. Sale a la calle y finalmente se acerca al arbol.
Es obvio que mientras tus tropas se van de parranda, el enemigo aprovecha para darte cera de la buena… y tú te quedas con la sensación de ¿PARA ESTO INVIERTO MIS RECURSOS? ¿PARA ESTA PANDA DE IMBÉCILES? Si el agobio que normalmente me produce el tener que estar pendiente de 17 cosas a la vez, le sumas la frsutración de la idiotez artificial de tus tropas, tienen como resultado mi sempiterno abandono y vuelta.
Y lo mismito con los “Company of Heroes”. Lo siento. Yo usaba TANTOS y TANTOS refuerzos en las primeras misiones, que dudaba si en ese sistema de juego había implícito una crítica en si misma al poco valor que se la da a la vida humana en las guerras. Yo tomé Omaha… sí, pero desperdicié unas 800.000 vidas humanas en el proceso, lo cual además añade la sensación de que como estratega eres una puta mierda, ya que con la mera masificación de unidades, cualquiera gana una guerra, salvo Vietnam, claro.
Finalmente, y centrándonos en la historia más reciente, verdadero motivo de la creación de este artículo y aprovechando las pasadas ofertas de navidad en STEAM, cayó en mis manos a precio irrisorio una cosa llamada Defense Grid: The Awakening, y por fín desde tiempos inmemoriales un juego de estrategia me ha tenido pegado a la pantalla del ordenador durante horas hasta que lo he finalizado.
Lo que no sabía yo ( y se van ustedes a reir) es que este tipo de estrategia, es un subgénero en sí mismo llamado Tower Defense, del que no he jugado nada salvo el citado, por lo que me pregunto ¿Alguno más aparte del “Plant Vs Zombies” que merezca la pena jugar? Porque la verdad es que me ha encantado. Aquí no hay rutas, ni recursos (salvo que cuentas con una pasta inicial) simplemente tienes unas torres de defensa (misiles, metralletas, lanzallamas, granadas…) que tienes que plantar en el escenario para zurrar duro a unos enemigos que vienen en “hordas” uno detrás de otro y de paso con las torres, cerrarles el paso para impedir que se lleven tus recursos. Simple y realmente genial y adictivo. Las torres se pueden mejorar (o puedes invertir en plantar nuevas torres) y a cada enemigo que cae muerto, te llevas más pasta para invertir en mejoras o nuevas torres. Parece una memez pero lo mejor de todo es que lo es. El juego de estrategia que un cabeza de chorlito como yo, estaba buscando, sabrán disculparme los amantes de los “Heart of Iron” y similares, pero cuando uno nace así de lerdo, poco o nada se puede hacer. Al menos, como verán, cada cierto tiempo lo sigo intentando.
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62 Comentarios en “YO, EL ESTRATEGA”
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prob!
Pues así a botepronto, en flash tienes mil variantes, desktop tower defense es de lo mejorcito y para peceros tenemos el DotA que es un mod tower defense para el warcraft3 cuyonudo
hostia!! el incubation lo tenia yo! nunca me lo pasé pero recuerdo que me costó lo mio hacerme con el control del juego y de que cojones pasaba a mi alrededor en primner lugar y en segundo lugar que no me mataran. Es uno de esos juegos que compré en el kiosko, igual que tzar, otro juego de estrategia, mas convencional, que no citas pero que no estaba nada mal.
Yo tambien tengo algo dejado el genero, el ultimo juego que compre y me pase de estrategia fue el Star Wars Galactic Battlegrounds, no era gran cosa pero a mi me flipaba muuucho jugar al age of empires con todo tipo de bichos, robots y naves de star wars
[Imagen Removida por el Usuario]
Pues en mi caso, y a pesar de que me queda muuuucho por probar, la estrategia sigue siendo uno de mis géneros favoritos, si no el que más. Te recomiendo probar, en tiempo real, el primer Empire Earth. Si es por turnos, la saga Heroes of Might and Magic, especialmente el III, y por decir un “city builder” reciente, prueba el Trópico 3, gran juego. Dejo un análisis que realicé no hace mucho para el Trópico 3, por si te resulta de interés:
(click en el texto si queréis leerlo)
Conclusiones
Conste que el juego dista de ser perfecto. Hay ciertos problemas graves con la construcción de carreteras y con la rutina de los constructores en general, a los que a veces se le va la olla. Pero son sólo matices en un juego divertidísimo desde la pantalla de inicio, sin olvidar la tronchante banda sonora que todos disfrutarán, especialmente los castellano-parlantes que la entendemos en toda su absurda extensión. En definitiva, un “mús jaf” de esos que se dicen por ahí.
Si quieres Tower Defense (TD), para el Warcraft 3 hay cientos, literalmente, de mapas y mods de tipo TD, hasta yo hice uno xDD
La verdad es que esos juegos de tower defense son un vicio, yo me enganché al de flash http://www.handdrawngames.com/…../Game3.asp ; la estrategia fue uno de mis géneros favoritos, aunque ya hace tiempo que no juego a ninguno (veremos cuando salga Starcraft 2…).
Me encantaron en su momento el Age of Empires, luego el Starcraft, Homeworld (las cinemáticas con más clase que he visto), el Heroes of might & Magic 3 y los Red Alert ( ¿humor y tías buenorras? count me in )pero sobre todo y ante todos la saga Total War.
Me encanta porque puedes jugar de varias maneras; tiene la gestión de recursos en mapa por turnos (separada de la batalla, para no estresarse) pero encima se lo puedes pasar a la máquina para que se encargue (que gestione las ciudades, los impuestos y reclutamiento); el movimiento de tropas (que sería la parte estratégica) es por turnos, siendo tipo Risk en los primeros juegos y tipo Civilization/Heroes of M&M en los siguientes; y las batallas son las más alucinantes y épicas que hay, y creo que las mayores de cualquier juego 3D. No, en serio, mirad esto
:
http://www.youtube.com/watch?v…..ubXmPP0zPQ
http://www.vimeo.com/8094021
http://www.vimeo.com/1414013
Ejemplo vergonzoso de lo vicioso de estos juegos: una vez en vacaciones, me puse a jugar al Rome o al Medieval 2 (no me acuerdo) despues de cenar y dejé de jugar a las ocho y pico de la mañana. Verídico.
Suena tan poco creíble como lo de aprender anatomía pero como autoexcusa vale 
Además, hay mods hechos por personas listas con gafas con los que llegué a aprender historia; vale que no me sirva para nada saber quienes eran los númidas o como apareció el imperio parto, pero coño, parece menos una pérdida de tiempo si dices “no estoy jugando, estoy educándome en historia antigua.
Hablando de juegos de estrategia y STEAM, ahora mismo está de oferta la colección de los 2 King’s Bounty por 11,25€
Por lo visto es un juego en plan Heroes of might & Magic pero mejor
Lo malo es que están en ingles, aunque creo que en clandlan había alguna traducción.
De tower defense hay uno de Final Fantasy para PS3. Yo probé la demo y era entretenido, pero como el estilo se me hace un poco repetitivo no puedo decir más. El juego completo creo que eran 10 euros.
Respecto a los juegos de estrategia en general comparto tu trauma, yo también lo intenté con varios de diferentes subgéneros:
Así es como terminé jugando a SRPG, tenían todo lo bueno de los combates de estrategia por turnos y la gestión de recursos se reducía a la de un JRPG como cualquier otro: compra equipo nuevo-vende equipo viejo. Creo que nunca llevaré la contabilidad en casa
Mr Pink He jugado a la mayoría de los que has citado, excepto al Grid. El incubation me encantó, aunque lo dejé pq al igual que en el X-COM (el 1 y el 3 son obligatorios) sufrí el sindorme de perdida de partida salvada en 2 ocasiones.
Si te gustó, quizas te interese saber que en realidad ese juego es el tercero de una saga llamada Battle Isle, aunque los 2 primeros son bastante diferentes y viejunos. Y resulta que hay una cuarta parte bastante potable que conjuga turnos durante el combate y tiempo real en la gestión de recursos durante el turno rival, lo cual hace que no te aburras. Además incluye una interesante caracteristica de que debes proveer e electricidad a tus unidades construyendo una serie de postes, lo cual da lugar a interesantes estrategias de misiones suicidas para cortar la energia rival en momentos decisivos y viceversa. Lo malo: es un juego MUY lento.
Te han recomendado los Heroes of Might & Magic, que son cojonudos, a mi el que más me gustó fue el 3 (no he probado el 4 o el 5). Pero palidecen ante el GRANDISIMO Master of Magic, tipo civilization pero con magia, pero si no se soportan sus vetustos graficos siempre puedes optar por el Age of Wonder 1,2 y 2.5. Además nuestros amigos de stardock van a sacar dentro de poco otro juego de este estilo.
Y te diría que dieras otra oportunidad al Total Annihilation, pues además de una Banda sonora cojonuda, tiene una jugabiliadd a prueba de bombas, además de muchas unidades muy bien compensadas, a escala real (Los barcos que transportan tropas son GRANDES de cojones), y el hecho de que los disparon deban impactar para hacer daño hace que unidades pequeñas puedan cargarse a una grande. Los escombros que dejan al final las batallas hacen que el transito por el campo de batalla se entorpezca, las luchas de cazas son buenisimas, es el unico juego que estrategis que simula bien los aviones, que no pueden quedarse parados, tienen un radio de giro amplio, se tienen que situar a las 6 del rival para derribarlo etc…
Y sí: si todos los jeugos que estoy cintando son viejos es pq tengo el genero abandonado, ahora soy mas de juegos mas inmediatos como los fps o cosas así. Algo que me haga liberar adrenalina y mala leche con las que llego cada dia a casa.
Al igual que usted, los juegos de estrategia se me dan tan bien como la física cuántica, señor Pink. Aún así siempre “picoteas” alguno por ahí. El Tzar y el Heroes of Might & Magic son muy buenos. Complicadetes, pero buenos. Si le gusta El señor de los Anillos tiene por ahí Batalla por la Tierra Media, no comparable pero entretenido.Lo que me ayuda más a jugar a este género, no sé si le servirá, es el hacerlo con amiguetes que te echen una manita cuando lo necesitas.
Si le gustó el Homeworld le recomendaría el Haegemonía: la misma ambientación, concepto similar, pero más sencillo de utilizar. Y si busca algo curioso de la Edad Media, el Majesty, donde las unidades que has creado no las puedes manejar y el que se metan o no en combate depende de la recompensa que ofrezcas por el enemigo en cuestión. Eso sí, nada de batallas épicas (lástima). Éstos dos sí me tuvieron bien enganchadeta.
Los de gestión administrativa que recomendaba Arklad…imprescindibles vamos
Ami el commandos me encantó, todas sus entregas además había ocasiones tras arduos intentos, probando de nuevo por centésima vez y te salía algo por puñetera casualidad, ah que titulazos…para luego sacar el commandos ese en primera persona y mandar a tomar por culo la franquicia.
Y yo la saga total war no recomiendo absolutamente ninguno excepto el shogun o el Rome original y su expansión barbarian invasion (porque el de Alexander me sentí que me violaban mientras lo jugaba) me parece que Activision tiene menos idea de historia que un chavalín de 3º de primaria y más viendo los despropósitos que se ven en el Empire total war. Yo, señor Pink le recomiendo Faraón (no recuerdo el título exacto) pero me pareció una auténtica awesomidad el que hicieron antes del “Faraon, hijos del nilo” (aunque este también me gustó pero le faltaba cierta chispa)
Por último uno moderno y que me gustó en lineas generales fue el Dawn of War II y otro con más añitos y que me pareció una pequeña genialidad, Panzers II.
Que palidece ante el aún MÁS GRANDÍSIMO Master of Orion 2 (de hecho Master of Magic copia la mecánica del Master of Orion original, de ahí la similitud en el nombre). Aunque ambos son buenísimos, pero los combates y la creación de razas del MoO2 me parecen espectaculares y a día de hoy aún lo juego habitualmente (y ya tiene casi 14 años el jodío).
El Master of Orion 2 no lo jugué, pero al 1 sí, y me quedo con el Master of Magic. Ya me quedaría con aunque solo fuera por la tematica, pero es que tambien es el mas impredecible y abierto de todos los que he probado hasta la fecha. Creo que tenia 11 razas diferentes con sus decenas de unidades cada una, aparte de poder configurar tu mago con 5 tipos diferentes de magia (blanca, negra, verde, roja…)eligiendo si picar un poco de todo o profundicar en una. Caracterisiticas como aprender mas rapido los hechizos pero obtener menos mana, poder fraguar mejores objetos mágicos. Los heroes, las unidades invocadas, 2 planos de juego (normal y espejo o subterraneo), diplomacia… lo tenia todo… además de un precioso grimonio con una descripcion de cada uno de los más de 200 hechizos disponibles. Lamentablemente lo tuve en versión pirata y no lo pude disfrutar.
Este es complicado, estilo Master of Orion pero más simple y a la vez más complicado
El desparrame de tecnologias con las que mejorar tus naves es acojonante, y al mismo tiempo, tambien es acojonante la cantidad de modelos inútiles de naves que tienes diseñados al final de la partida. Los combates eso si, si sufres del problema de “soldados que piensan demasiado por si mismos” igual te frustra un poco, porque aunque el campo de batalla es tan complejo como “Planeta + Unidades + Asteroides o minas si acaso” las unidades tienen la fea costumbre de maniobrar como el puto culo, aunque con la cantidad tan grande de modelos de nada que puedes diseñar se hace breve.
El GRAN GRANDISIMO de verdad, defecto de este juego es la falta de tutorial. O sea, tenerlo lo tiene, pero es tan explicativo como las instrucciones de Hacienda para llenar todos los campos de cada página “3 parrafos y el resto imagino que ya lo sabes”, por suerte con el tiempo tu intuición te ayuda a comprenderlo.
Si bien tiene algo glorioso en un juego, a parte de la enormidad de tecnologias, y es que el arbol tecnológico nunca es el mismo, en cada partida hay tecnologias a las que puedes acceder, y otras no. Además que los científicos son españoles, lo que significa que si tu arrimas una saca de dinero, la investigación acelera, pero como la arrimes demasiado, la saca empieza a desincharse y la investigación de 10 turnos todavia va por el 15 (es decir, una autentica simulación de la corrupción de fondos y la impredictibilidad de los avances científicos, realmente no sabes cuando se van a completar)
Hay de todo, desde armas de rayos que perforan varias naves de un tiro y se montan en el morro de la nave (tu diseñas tus propias naves), pasando por diversos sistemas de propulsion interestelar (los humanos se desplazan por rutas de hiperespacio, y entre cada estrella viene a ser como moverse por unas vias de ferrocarril, otras razas atajan por el medio), y culminando con invisibilidad, tecnologia IA que incluso se puede rebelar y esclavizarse (llevandose naves de tu flota con la flota rebelde) e incluso motores de parpadeo que permiten que los proyectiles pasen a traves de una nave como si nunca hubiera estado ahi.
Si tienes una paciencia considerable y un buen tutor, Sword of the Stars te puede dar bastantes alegrias
Más info sobre este juego, cuando tengas naves con módulos de mando, podras crear escuadras de naves. Cosa que es muy necesaria porque te permite organizar la manera en la que entran tus naves a la batalla, el orden de refuerzos y aumentar el numero de naves que puedes llevar a cada combate (y los enemigos no se quedan atras con tecnologias para darte cera y reventarte)
Al principio te faltarán tecnologias, habilidades o incluso cosas tan simples como mayor distancia de movimiento o velocidad (las naves gastan combustible, no puedes irte de fiesta sin gasofa porque te quedas tirado), colonizar requiere adaptar los planetas a tu especie y para empezar, cuanto más parecidos a tu tipo de planeta sean, mejor, de lo contrario los costes de terraformado seran tan altos que llegaran a ser prohibitivos o incluso imposibles hasta que mejores tus tecnologias de terraforming.
Tambien tienes misiles anti-planeta en tu flota, con todo tipo de regalos para los habitantes del planeta, armas nucleares (que de paso modifican el terraformado del planeta hacia algo hostil o favorable a tu especie), armas víricas, o incluso nanomaquinas de control mental para someter a la población o hacer que se maten entre ellos.
Para estrategia la que hay que hacer para que no te cruces en el fuego cruzado en el L4D, mamong
Yo el último que me he pillado aunque no es de estrategia, es de cartas, es el Magic: The Gathering para 360. Por si te interesa. De nada por ser de tan poco uso
Mr Pink, yo también me acabé el Defense Grid (estas vacaciones cuando lo pillé de ofertón en Steam, que 2 lerus más bien gastaos), yo casi todos los Tower Defense los he jugado por internet (juegos Flash), aqui hay un gran listad, es ponerte a buscar y cada uno tiene su cosillas:
http://www.towerdefence.net/?p…..e=allgames
Por ejemplo me gustaban los de la serie Vector (rollo retro vectorial), Planet Defender (que era un poco rollo matamarcianos), Ultimate Defender (con unos sprites muy chulos en isometrico), o The Commander Sister (con modo historia y “actores” digitalizados!!!). Recuerdo que antes habia uno en 3D (en navegador con plugin, matando monstruos gigantes rollo Cloverfield, y tu manejas todo desde un helicoptero), escribí sobre él en mi blog, pero parece que finamlente debió cerrar la web.
Yo era una mujer. Tú un hombre. Y no me diste tu amor.
mil gracias, madre cuánto vicio preveo XD
A los que les guste el Magic the Gathering que busquen Wagic en San Google y se llevaran un alegrón. Hay versión PC y y PSP (para que la tenga upgradeada a un firm no oficial, donde la PSP demuestra por fin lo que vale), ésta ultima es la que he probado. No he jugado apenas pq lo tengo mas que nada por coleccionismo. Pero funcioanr funciona y si se recurre a google para bajarse las foticos de las cartas es impagable.
Antes venía con dichas foticos, pero por problemas de derechos de autor (me parece lógico Wizard of the coast ha pagado una pasta por las ilustraciones, ya bastante le debe joder que copien el sistema de juego y reglas de las cartas) ya no las trae, de todas modas una busqueda no muy exhaistiva por sus foros o google y encontraras las foticos de las más de 5000 cartas que incluye.
Eso sí, no es del todo perfecto, algunas cartas no funcionan como deberian, pero si os ocurre eso comentarlo en los foros y os daran una solución o se la apuntan pa la siguiente release.
Ese Incubation… que tiempos. Ahora le echo un ojete
Y bueno, que decir de Commandos… con algunas de las fases más cabronas que he visto nunca… O C&C con su IA cheto…
Ains… la estrategia desde la llegada de las 3D murió para mi.
Sobre magic the gathering decir tb que el duels of the Planeswalkers que salio en xbla hace unos meses también va a salir en pc, y soe tiene otro magic en preparación, el tactics.
Ahora la verdad es que los tower defense están muy de moda, el league of legends y similares anda por ahí de actualidad, yo probé uno de ellos y la verdad es que no me dicen nada.
Pero tampoco es el mismo concepto que defense the grid… son más similares al famoso dota.
Salu2
Leído el artículo le recomiendo Savage Moon para PS3 (también hay versión para PSP), y Fieldrunners, disponible para PSP y PS3 en la Store. Si no tiene PS3 o PSP, cómprese una o mándeme a la mierda.
Siempre quise jugar a Magic, gracias por el aporte Mr. Red. Pero cómo se maneja? porque entre que apenas sé jugar a Magic y no tengo ni puta idea de los controles, solamente pierdo. Uso el mazo predeterminado verde / rojo, pero me gustaría saber qué implica girar cartas, tierras y esas cosas
La estrategia es un genero que en ocasiones me ha venido bien, sobre todo cuando necesitaba las manos para otro “vicio” (y no penseis mal).
) y el Warcraft 2 y 3 (con su Tower Defense Mod).
Dentro de ese genero mis favoritos fueron el Haegemonía, el Starcraft (orgulloso propietariod e una edicion original de coleccionista
PEro sin lugar a dudas, el juego que ha sido un autentico “pain in the ass”, un juego que te engancha y te desquicia, que es dificil pero no puedes dejar de jugar, complejo y sencillo a la vez, fue, para mi, el Hearts of Iron, siendo el Primero el mejor de todos, el segundo infernal y el tercero, un termino medio… Es el hardcoregame de la estrategia, pero claro, desde mi punto de vista…
Enlazando con lo que dicen mas arriba, lo de Tower Defense siempre me ha vinido asociado a jueguijuegoflash. De hecho, el primero que jugue fue en en newgrounds y consistia en unos bichos que recorrian pasillos y que habia que cargarse poniendo torretillas laser y demas antes de que entrasen a un poblado. El resto me parecen copias clavadas a aquel primer juego.
El incubation siempre me parecio entrañable y cuando pense que le tenia pillado el truco despues de decenas de niveles, me di cuenta de que llevaba todo el juego conviertiendome en un FAIL humano. Llegue a un nivel lleno de bichos hasta arriba y tenia solo a tres tipos. Llevaba todo el tiempo mejorando a esos 3 en vez de meter a algun soldado mas en la fiesta. La solucion era empezar desde el principio y no tenia ganas despues de aquella frustracion.
Les quiero a ustedes y ustedas tento, que no puedo explicarlo con palabras.
Pink, ni se te ocurra probra el Hearts of Iron II, que el ordenador puede acabar volando por la ventana :P
Por cierto, yo si me pase el commandos uno sin trucos…
La verdad es que Magic tiene unas reglas bastante elaboradas más que complicadas. Lo mejor es que las busques por internet pq creo que estan accesibles.
Te digo las reglas que se usaban en la edición que jugaba yo la tercera, pero puede que hayan cambiado detalles (van por la decima)
Para resumir te dire que se enfrentan 2 magos, cada uno con 20 puntos de vida: el objetivo, reducir los puntos de vida del rival a 0 o menos de 0.
El juego va por turnos y cada turno tiene varias fases
El girar una carta es para indicar que ha sido usada ese turno, y normalmente no podrá ser usada hasta e tu siguiente turno. Estas son las fases comunes:
-Enderezar cartas
-Mantenimiento: algunas cartas obligan a hacer ciertas cosas en esta fase
-Robar cartas:
- Jugar cartas y o sacar UNA carta de tierra. Las cartas de tierra proporcionan mana de un color. Girando esas tierras produces mana de ese color para poder invocar el resto de cartas. Cada carta tiene un coste generalmente (arriba a la derecha de la carta) unos simbolos que indican la cantidad de mana de un color necesario, y un nº que indica que necesitas mas mana de cualquier color. o una X, que indica que es un nº variable de mana, generalmente cuanto mas uses mejor sera el hechizo.
– Hay diferentes tipos de cartas: criaturas, que son bichos que quedan en juego que tienen 2 nº abajo a la derecha: ataque/defensa. Encantamientos: magia que se queda en juego. Hechizos: magia que solo puedes usar en tu turno y despues se va. Instantaneos, magia que puedes usar en tu turno o en el del rival, interrupciones: magia que puede interrumpir los instantaneos del rival.
- Ataque: Si tienes criaturas, el turno en el que son invocadas no pueden atacar, pero en los sigfuiente puedes decidir con cuales atacar, y el defensor elige de entre sus criaturas quien defiende a quien. Si hay mas de un defensor cubriendo un atacante, el atacante elige como repartir el daño. Si un atacante no es parado se quita los puntos al jugador. Si una criatura recibe mas (i gual) daño en un turno de lo que indica su defensa palma. Una carta atacante se gira y solo pueden defender las cartas enderezadas.
- Segundo turno para jugar cartas (pero si ya has jugado una tierra no puedes sacar mas)
- Fin de turno: si tienes mas de N (no me acuerdo)cartas en la mano, tienes que descarte, si generaste mana y no lo has usado, te quita tanta vida como mana inusado.
Se pasa el turno al rival.
Y la regla más importante: cualquier regla puede ser rota si lo dice una carta: el texto de la carta prevalece sobre las reglas generales. Por ejemplo una criatura con habilidad agrupar puede unirse a otra para defender, y en este caso el que asigna el daño es el defensor.
Un juego completo y complejo, pero que da muchas satisfacciones, especialmente si no te dejas el sueldo en cartas.
Yo me pasé el commandos 1, 1,5 2 y 3 sin trucos, y el 2 practicamente sin matar a nadie, solo noqueando y atando.
El más dificil, y el mejor fue el 1.5, por lo de poder tomar rehenes y ordenarles cosas. Pero el 2 con lo de poder entrar a edificios y sus misiones megaepicas fue la polla.
El peor el 3: un refitro malo del 2
Yo también me hinche estas navidades a comprar juegos en steam, no se si podré jugarlos todos
, el Defense Grid: The Awakening es el único que he jugado de ellos y además terminado. Que cantidad de horas desperdiciadas y que 2 euros más bien gastados 
Pink no me puedo de creer que no conocieras los “tower defense”, que poco casual me has salido coño con la “tower defense” en flash de limon que hay por internet…. Mira en las típicas páginas de juegos flash que los tower tienen categoría propia, tienes hasta aburrirte, que coño pon tower defense en el google y no se acaba nunca
que si quieres arroz, Catalina…
Ídem, solo que el 3 no pasé de la segunda misión. Muy lamentable lo mal que se pueden hacer las cosas.
Suelo ser antihola, pero…
Peacho de post, y más aún desde un punto de vista despectivo
Anda que no hubiera ganado la saga Commandos con un editor de niveles. Uy, solo de imaginármelo me pongo palote.
Cuando he leído el artículo me ha parecido verme a mí mismo
acercándome al género. La verdad es que en muy pocos juegos de estrategia, que pueda recordar, he podido jugar bien, evolucionar y entretenerme. Master of Orion 2 me fascinó, pero eché muy pocas partidas recuerdo. La serie Commandos se me hizo imposible, tras media hora jugando a Homeworld terminaba mareado.
Pero debo decir que lo intenté con todas mis fuerzas con la serie Warcraft. Eché un montón de partidas a Warcraft 2 y me costaba horrores avanzar un nivel. Bueno, más concretamente el segundo nivel por ejemplo. Después del horroroso esfuerzo de pasarme el nivel, construir, dejar un bosque del tamaño de Yellowstone absolutamente pelado y varias coca-colas, conseguí ganar la batalla. Pero una gran desazó me inundó. Siguiente nivel y… ¡había que empezar a construir y a pelar bosques de nuevo!. Bah, lo desinstalé, a tomar por viento.
Y de pronto tuve delante Company of Heroes, el mejor juego de estrategia de la historia según veo. Y puedo asegurar que me resistí muchísimo y lo odié durante varias partidas en LAN con los colegas. Me dí cuenta de que había algo especial en él cuando un par de colegas sacaron un plano en A3 de unos mapas, puso un plástico encima y con un rotulador comenzaron a trazar una estrategia. Me dije… pero esto que es!!!. Ah. Pero el gusanilló entró, con calzador pero entró, y desde entonces lo amo.
De toda maneras voy tomando nota de todas las aportaciones que van apareciendo muchas gracias.
Que cosa más rara, precisamente Company of Heroes no es que destaque por su factor estratégico.
Sip probablemente por eso me atraiga, y también porque no hay que recolectar recursos para manejarse. Debo decir que cuando se profundiza en CoH si que se le descubre virtudes estratégicas, o cuando conoces qué tipo de tropa es más interesante que otra a la hora de manejarse en un mapa, el terreno o contra un tipo de tropa enemiga con unas características diversas. La mezcla entre acción y estrategia es perfecta.
¡Qué gran repaso a grandes juegos y qué grandes títulos están saliendo comentados!.Ahí van mis recomendaciones pardas (gestión/estrategia/soldaditos juntos y revueltos):
Dune (el de Cryo interactive), Machiavelli: The prince, Theme Hospital, Sid Meier´s Colonization, Warhammer 40k: Dawn of war, Age of mythology, Lords of the realm, Galactic Civilizations II, y “hoygan”, el juego que después del “X-com: UFo defense” me robó tantos suspiros: Jagged Alliance.
Para quien les guste los juegos tipo UFO y Jagged Alliance, que juegue el Silent Storm. Es lo más parecido al ufo original pero en la segunda guerra mundial. Lo malo es que no tiene la parte estrategica de ese, solo la parte tactica, es decir, las batallas. Usa física de forma bastante convivcnete y los edificios se derrumban, puedes agujerear suelos y disparar a los del piso de arriba o abajo si les oyes. apuntar a diferentes pares del cuerpo, ser sigiloso etc… MUY recomendable… lastima que al final del juego metan Mechs. Si, Mechs.
¿Pero es que aquí nadie ha jugado y disfrutado por un momento sentirse como un verdadero dios en el Populous The Beggining? El componente estrategico no era tan profundo en si, al contrario muy sencillo, omo un piedra papel, tijera, pero en lugar de eso era tornado, volcan, terremoto. Creedme que ese juego Hayuda mucho a aliviar depresiones y demas taras mentales.
Y otro mas, ya que veo hablan de estrategia por turnos, uno muy chulo es el Disciples 2, a pesar de que en mi existencia he probado tres misiones que la demo ofrece, la ambientacion, los heroes, las criaturillas, alimañas y demas, el arte del juego es estupendo. De lo mejor que he probado y tan solo por haber jugado la demo unicamente! Intente bajarlo de la estantería coff coff, pero es incompatible con el %$%& Vista. Advertidas quedais.
PD: No recuerdo bien, pero en un poscast, Mr. Pink recomendo uno llamado Emergency, y yo me moje en los pantalones cuando lo vi en tan solo 10€ (Su equivalente mexicano), desafortunadamente va para 4 meses que lo poseo y ni siquiera he podido ver el puto menu del juego, de nuevo sucedio WINDOWS VISTA HIJO DE PERRA incompatible con medio mundo!!!
Pues al final, me va tocar comentarte el artículo, realmente a veces se hecha de menos que se hable de este género en la web y al tener una historia tan dispar con respecto a la mía, pues prácticamente el PC es mi plataforma por este tipo de juegos (junto con lo que yo llamo “rol clásico” y FPS).
Dado tu historial no me extraña de lo accidentada de tu trayectoria en el género, pues salvando un par de títulos has ido saltando de título en título de los que yo precisamente evitaba. Como recomendaciones, creo que ya muchos usuarios las han hecho por mi, el master of magic todo un clásico, recuerdo que lo juagaba escuchando a Dvorak y Chawkosky, que como bien te ha recomendado el señor de rojo la saga Age of Wonders es su clon más parecido, el master of orion por supuesto, la saga X-Com, sin duda unos de los mejores juegos que he jugado, sobre topdo si te gusto incubation creo que te gustará mucho X-com. Respectoa tiempo real yo prácticamente sólo recomiendo Warcraft y Starcraft, total annhilation me hizo pasar muchos buenos ratos en su día pero sus virtudes eran mas la puesta en escena que la estrategia en sí, y starcraft pues que decir? fue mi primer juego online y aún a día de hoy sigo desde la distancia las competiciones sobre este juego en Korea.
Veo que no has comentado nada sobre lo juegos de estrategia de gestion, o managers, PC futbol es un ejemplo claro, la Saga Tycoon, que si alguno algún recuerda los buenos ratos que pasabamos con el Transport Tycoon, aúna dia de hoy se puede jugar incluso online con un programa llamado “OpenTTD” os lo recomiendo a los amantes de este tipo de juegos.
Seguramente me dejo más de un título en el tintero, pero a bote pronto esos han sido los que a mí más me han marcado, espero animarte a seguirle dando oportunidades al genero.
Si no me equivoco fue Iridis el que lo recomendó ;)
El todopoderoso Populous The Beginning fue un mito para los que no comenzamos por el 1 y el 2, aunque el Beginning me parece el mejor de los tres. Hay algo que siempre me jodio, y es que no tenga modo escaramuza, algo que se echa muy en falta en solitario al igual que ocurria en Command and Conquer original (el del tiberio)
Por orden de dificultad:
-Men of War (tiene cooperativo)
-Theatre of War
-Silent Storm
-Combat Mission: Barbarosa to Berlin
-Dwarf Fortress (si eres un hombre de verdad)
EDITO: En tu post no veo comentar el Dungeon Keeper, si no lo has probado ya estás tardando.
Habéis conseguido que me haya bajado esta noche el Openttd, el Freeciv, UFO Alien Invasion y el Freeorion
Va, coño! Cómo he podido olvidar recomendarte el Rome: Total War, de lejos uno de mis favoritos de todos los tiempos. Y el componente estratégico y de control de la moral sí que es importante aquí, grandioso juegazo.
Otra cosa mariposa, si quieres probar algo en tiempo real bastante más desconocido, prueba el Seven Kingdoms. Del 98, con un control del espionaje, el sabotaje y la diplomacia bastante chulo. Si alguien quiere enlaces a los artículos que lo diga, que no quiero saturar esto.
Sí, completamente de acuerdo Mr.Red. Yo los Mechs los llegué a ver gracias a trucos…
porque fuí incapaz de remontar el subidón de dificultad que mete el juego en el primer cuarto-mitad de solomillo, una vergüenza lo sé, pero el juego tenía muchas más virtudes que defectos. ¿Alguien se acuerda del psicotrónico “Hooligans: Storm over Europe”?
El 7K molaba en su momento, pero el control hoy en dia es algo engorroso, amén de ciertas incompatibilidades con Vista y 7. No es un mal juego, pero tampoco es para tiar cohetes (y a mi se me hacía muy, muy complicado de gestionar, aparte de que tiene algún bug majo ^_^)
El 7K molaba en su momento, pero el control hoy en dia es algo engorroso, amén de ciertas incompatibilidades con Vista y 7. No es un mal juego, pero tampoco es para tiar cohetes (y a mi se me hacía muy, muy complicado de gestionar, aparte de que tiene algún bug majo ^_^)
Respecto a Disciples 2, está a la venta en la web GOG (sitio bastante recomendable) por 9.99$ con todas sus expansiones, y compatible por supuesto con vista:
http://www.gog.com/en/gamecard…..les_2_gold
Y recientemente la gente de FX ha lanzado un recopilatorio, por 9.99€:
http://www.game.es/ficha/ficha…..sku=064792
Supongo que el de FX estará totalmente en español, y con una edición bastante cuidada.
Salu2
Bueno, el juego dista de ser perfecto
, pero es muy, muy bueno, pero pasó ciertamente desapercibido en su época
(no en vano salió cuando lo hacía el Starcraft, y en finnn…)

. También que el comercio y la guerra marítima, programación pésima. Si quieres más info acerca de todas estas cosas, me alegra decirte que hay un grupo de hippies que tienen la libertad, otorgada personalmente por Trevor Chan, para modificar su juego y hacer versiones para Linux. No es una comunidad muy concurrida, pero hay cosas interesantes: 7kfans.com (jinglish). Un saludo!
Lo de los bugs, sólo me queda darte la razón. El peor, que al atacarte los enemigos una fortaleza, y tú la demolías, se iban tan campantes a casa
DarkOuterheaven, peor era el bug que te permitía dominar un mapa, autodestruirte, y que el juego siguiese a su puta bola (comprobado por mi XD). Lo peor, que eso me demostró que era cheto, porque cuando eso me pasó un reino enemigo se generó de la nada a apartir de una aldea creada de forma mágica (en la tierra conseguí dejar un solo hombre… ya me dirás tú como se reprodujo… ¿por esporas? ¿por huevos?
).
Pero tenía cosas geniales, como los espias (una vez conseguí hacerme rey de una nación enemiga, LOL, era la ostia de complicado porque normalmente llegado un punto así el cabrón del espía desertaba por muy buen lider que fueses), la diplomacia, el comercio… y que la traducción confundiese la catapulta con la lanza gigante
Pero mejor aún era el manual, redactado en rollo libro de historia del reino. Muy chulo.
Uy, yo casualmente estoy programando un jueguijuego cutre de Tower Defense para clases de programación en la uni…
Aunque aviso que será muy penoso, si a los Mr. os interesa, puedo hacerlo con temática ajare y os lo dejo luego para que lo colguéis en la web como prototipo del OGEUJ.
Y si no, de todas formas, estoy abierto a cualquier sugerencia que tengáis, por disparatada que sea.
1 Metes al Duke en ese juego
2 Dices que es la alpha del Dukem Nukem Forever
3 Editas un video de Peter Molineauoiux para que parezca que habla de tu juego
4 ???
5 Te forras
Te regalo el eslogan de la campaña publicitaria: “Primero fue Avatar, ahora es amatar” chan-chan CHAN (riffs de la cancion del duke)
La verdad es que nunca me llamó demasiado el género, pero OH DIOS, SON USTEDES UNOS KAVRONES… joder, que tengo exámenes la semana que viene y van a conseguir que la líe parda
.
Amo estos hilos, y los de jaruar. Tomaré nota de unos cuantos tituls, total los nuevos raramente llegan a igualarlos y encima van más lentos o a menor resolución o piden ordena nuevo, así que qué les den!
También amo los tower defense, si soy medio casual ya…
Es lo qe pasa cuando pruebas red alert 2 o warcraft 3 con gente que no conoces en skirmish, tras 30 palizas en 25 partidas (si, es posible) te deprimes y te vuelves casual. Yo comprendo a Pink.
Muy buena explicación del juego de Magi, aunque yo la primera vez que vi lo de que el mana te quema vida fue en un torneo al que fuí en el que lógicamente me machacaron con “la nueva norma”
Jojo, esa era buena también. No sé por qué la IA no tendía atacar aldeas de ninguna clase salvo para conquistarlas, y generalmente de las pequeñas pasaba totalmente
.
Lo de meter a un espía a rey es relativamente sencillo. Relativamente, porque tienes que ir comprando a todos sus grandes generales de nivel 100, y eso es caro en el mejor de los casos
. Pero teniendo los 3 ó 4 mejores generales, era cuestión de matar al rey y esperar medio segundo
.
Con respecto al manual, maldita sea la hora en el que se lo presté a un gilipollas,en su día, para que lo fotocopiara. A día de hoy sigue desaparecido coño. Era un cañón, recuerdo que cuando compré el juego, era yo un zagal, y me quedaba ese día con mi abuela. Y como no tenían ordenador, yo ahí leyendo el manual como un enfermo
, buena costumbre que ya se me ha pasado, y los manuales no los llego ni a sacar de la caja. Sigue siendo uno de mis juegos favoritos, de hecho creé un cutre-grupo del facebook para este juego, y de vez en cuando nos echamos unas partidillas con Hamachi. Si te apuntas, eres bienvenido
.
Buff… no creo. Demasiado “retro” pa’ mi body. Lo volví a instalar hace relativamente poco para rememorar viejos tiempos y casi me sangran los hogos (aparte de las ya mencionadas tocadas de huevera de Vista). Gracias de cualquier forma por el ofrecimiento.
De bugs… el 7K tiene como para escribir otro manual como el del juego XD. Y para hablar de las descompensaciones igual. Isis estaba muy over si tu rollo era amasar unidades, mientras que Thor no servía más que para hacer bonito. A cambio, los vikingos pegaban ostias como panes. Yo siempre me cogía o a los Normandos (que eran los más versátiles) cuyo Dragón rockeaba como el que más, o los japoneses, que no sé porqué tenía cierto arte para el espionaje.
Los peores para mi gusto los zulúes.
Buenas…
La estrategia es mi género favorito, y sólo dedico más horas al rol, así que veré que puedo hacer:
Estrategia en tiempo real: Aquí hay muchos candidatos. Uno bastante interesante es Earth: 2160. Es la tercera parte de una gran saga de juegos, con una historia bastante buena y algunos aspectos curiosetes, como la fabricación de las unidades, y que los ejércitos son realmente distintos entre sí en todo. Y cuando digo todo, es TODO: unidades, desarrollo, recursos, construcción… En uno de los ejércitos las unidades no se construian, se CLONABAN.
También recomiendo C&C, Tiberium Wars. Es bastante correcto y entretenido, sencillote. Si quieres lo mismo pero con héroes (y con una banda sonora de infarto) pues Batalla por la Tierra Media. Chist, ojico con cuál juegas, el 1 o el 2, que son muy distintos.
Uno muy distinto: la saga Warlords: Battlecry (la saga completa se llama así, si sólo ponéis Warlords os saldrán las sagas de estrategia por turnos). Son unos juegos geniales en todos los aspectos, pero con una curiosidad que ha hecho que sólo los muy frikis nos hayamos acercado a ellos: están en 2D. Pero no un 2D cualquiera, señores. Lo mejor es que lo veáis aunque sea en una demo; una enorme cantidad de detalle en las unidades, más de 10 razas totalmente distintas, un héroe que es capaz de evolucionar como en el mejor RPG (más de 15 profesiones distintas) y rarezas geniales como el sistema de reclutas: unidades que contratas para que vayan con tu héroe y crezcan con él. Podías llegar a tener unos bichotes… Con mi último heroe no necesitaba ni ejército, él y los ocho reclutas se sobraban contra 200 bichos (por que sí, amigos, en este juego, aunque juegues en multiplayer, en uniplayer o en pajaplayer, el héroe sube y MANTIENE su nivel de partida en partida, es más, cuando hace poco según qué jueguecito FPS que terminó siendo una caquita se vendió diciendo que eran los primeros en poder subir la exp de los personajes en solo o en multi aquí monseñor Jhoddyv se partió la caja de risa, hamijos).
Es curioso que la gente olvide un títulazo de estrategia en estos reportajes, y es que Black & White 2 tiene más estrategia que otra cosa, y es estupendo.
Por último, uno muy cercano al Battlecry: Spellforce. La historia es muy típica y los ejércitos son una mierda, pero la campaña (sobre todo del 2) es gloria bendita con tomate y aceitico.
Estrategia en tiempo real espacial: Haegemonia es el único producto correcto en este género en años. Es un juego estupendo, pero aviso a navegantes: si no parcheáis el juego os arrepentiréis. Tiene memeces como que la tecla de pausa táctica no funciona, o que algunas unidades se vuelvan locas, todo solucionable con el parche oficial. Aparte de eso, es un juegazo, sobre todo por la historia y por la sencillisima gestión económica.
Estrategia por turnos: Mith & Magic y Etherlords (cuidado con éste, que es difícil tela).
Estrategia económica: Buff… Startopia, que casi nadie se acuerda de él y es graciosete. Stronghold también mola en este modo.
Tower defense: El mejor Tower que existe y existirá es un juego flash y se llama Gemcraft, Chapter 0. Probadlo y lolearos.
DOTA: este género aún no es muy conocido fuera de el propio DOTA (que es un mapa de Warcraft 3 especial) pero la gente ya lo trata como un nuevo género, y muy entretenido, por cierto. el mejor ahora mismo es LOL (no, no os riáis) League Of Legends, que encima es gratis.
Por cierto amores, no sabía que hubiera magiqueros por aquí, me ha sorprendido (sobre todo el que jugaba en Tercera… ¿sabes que tus cartas valen un dineral SEGURO?). Si alguien tiene dudas sobre cómo se juega, existen cientos de tutoriales jugables, algunos en la misma página de Magic. Actualmente juego bastante al juegucho este, pero con las carticas de verdad y tal. Para jugar sin gastarse las pelas, está Magic Online (bueno, el juego es gratuito, y trae cuatro barajas malisimas) y Magic Workstation (este sí es 100% gratis, pero más dificil de instalar que un windows 3.1 en un Iphone).
Con esto y un bizcocho…
Gracias por el aviso de que mis cartas valen un pastón,tengo unas 400. Aunque no se si tendre alguna especialmente rara.
A cambio os aviso de que este finde está la saga x-com al completo por 2 euros en Steam, me la he pillado por si algun dia retomo el apocalypse
Pues mira, para que te hagas una idea, algunas cartas raras de las expansiones actuales (sí, el juego no sólo lleva 15 años saliendo, sino que es un exitazo) valen más de 25 euros LA UNIDAD. Imagina las cartas que llevan sin reeditarse más de diez años, como casi todas las de tercera y anteriores (eran demasiado poderosas).
Yo pertenezco a una asociación registrada, así que con las subvenciones del ayuntamiento organizamos los torneos y nos llevamos las carticas