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PODCAST AJARE Nº 12
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Y este ha sido el Haloconsejo de hoy amigos



LA IA
Yo lo he disfrutado pero admito que es muy regulero. Y ahora que me he pasado la campaña , me da mucha pereza zumbarle al multi. Por no hablar de las apartan ops esas, que no son más que un modo horda wannabe. Y encima con el Farcry 3 a la vuelta de la esquina…pues COMO QUE NO.
Usted es un falaz y un insidioso. Este juego tiene un 9,5 en Meristation así que la IA debe ser magnífica, si no, mire esto que comenta en la mejor web de España sobre este juego:
-Las dudas sobre la IA enemiga quedan despejadas con estos enemigos. El desafío está servido.
- …la IA enemiga de referencia en consolas…
- …IA enemiga ejemplar,…
Es que lo cojonudo del asunto es que la IA es MUY BUENA. Hasta que te escondes, claro. El juego de todos modos sigue siendo muy disfrutable, a mi los HALO, sin parecerme redondos del todo son juegos que me gustan (Salvo OSDT) y con este me lo estoy pasando bien. Eso sí, 343 narra AÚN PEOR que Bungie. Que ya es difícil.
Claro, meristation sabe que los juegos con una narrativa decente están dirigidos a un publico minoritario.
Es la realidad de la IA del Halo 4, lo enemigos tienen como un radio del accion del que no pueden alejarse, asi que si te ves mal te vas para atras que no te siguen xDD el único problema de esto es en legendario que puede faltarte la munición después de algunos retrys :p
IA buena era la del reach, en legendario no te daban ni un respiro los cabrones xD
Halo a muerto chiscos, ya se que por aqui no le teníais mucho aprecio, pero 343 la terminó de joder. El Halo 4, como le comentaba a Mr Pink por Twitter, parece más un juego para venderte los libros de 343i, y demás chorradas con las que se sacaron cosas del culo.
Y no conformes con eso empeoraron los mapas el control de algunos vehículos y la dificultad fue rebajada en extremo, un claro ejemplo es lo que exponeis en este cómic.
Y pensar que Timesplitters no lo quieren las compañias porque “sería dificil de publicitar”.
@Doinel. Bahahahah. Ya había olvidado lo de la review de amnesia y su “público minoritario”
http://www.meristation.com/es/pc/amnesia-the-dark-descent/analisis-juego/1533793?p=2
xD ese análisis les perseguirá siempre. Y bueno, demos gracias porque no se hayan quejado de que las voces estén en inglés… http://www.meristation.com/es/xbox-360/deadly-premonition/analisis-juego/1531911?p=2
Sinceramente, ¿en el Halo alguna vez han narrado algo?… entendiendo por narrar que desde el principio te metan en la historia y vayas entendiendo qué sucede, los giros del guión y porqué de repente apareces en un sitio y te pones a disparar a lo loco.
El primero, que jugué en PC, lo dejé porque no tenía ni puta idea de qué coño hacía, qué cojones era eso del Halo ni porqué me soltaban en mitad de la nada, solo y con una mierda de munición… joder, son capaces de hacer el MEGA-CHACHI-SOLDADO con más cojones que el caballo de Espartero y ¿no le pueden poner más putos bolsillos para llevar municiones? ¿quién lo ha diseñado? ¿Vitorio y Luccino?
Gilipolleces aparte, eso del ‘radio de acción’ es para cagarse… igual que el venir de cabeza a cuerpo descubierto para servir de blanco casi inmóvil.
Tantas físicas para que al impactar una roca y se parta se vea real… y aún no son capaces de que un grupo de enemigos actúen como un equipo para acabar contigo.
“Alehop pal otro lado”


Deus Ex-celsior
Hablando del Halo… ¿Sigue habiendo Halo como tal en los Halo? me refiero a esa estructura planetaria en forma de anillo tan chula que salia en el uno. Me gustó tanto el concepto que me lei el libro de referencia sobre el tema: Mundo Anillo, muy anterior al juego claro, aunque por los datos que dan parece que el anillo del libro es bastante mas grande que el del Halo