UN PRIMER VISTAZO AL UNREAL ENGINE 4
Como se anunció en días anteriores a la celebración de la feria E3, la buena gente de Epic ha presentado una demo tecnológica de su nuevo motor Unreal Engine, a través de GT.TV El artista de Epic lan Willard hace las veces de partenaire para todos nosotros. Dentro vídeo.
12 comentarios en “UN PRIMER VISTAZO AL UNREAL ENGINE 4”
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Me gusta más lo que se ve en el segundo monitor
El segundo monitor muestra el Kismet creo, el editor de scripts, que se hace como en udk supongo, a base de operadores visuales o adivina tú porque hablo sin saber una mierda sobre lo que veo.
Pero vamos, que pinta bien, “next gen aparicion de texturas borrosas que se transforman en su versión en alta definición al rato”™.
Impresionante, me ha dejado sin palabras.
El quick compile del final me ha matado…..
Tiene muy buena pinta. Al fuego y a su luz aún le queda algo de trabajo, pero en líneas generales está muy bien.
Yo de motores y cigüeñales y tal no entiendo un carajo, y tengo la certeza de que voy a decir una estupidez, pero allá va: ¿lo del Luminous Engine que presentó Squenix no se folla por el culo a esto?
Pues más calidad que el Skyrim tiene
. Además, me ha encantado. Si a partir de ahora prometen dejar de crear juegos con personajes y entornos que parecen de plástico mojado, por mí ya me tienen ganado.
Y yo me sigo quedando con el FrostByte 2, que queréis que os diga. Echadle un ojo a las imágenes del Armored Kill: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/06/06/hands-on-with-battlefield-3-armored-kill.aspx
Muy bonito el motor nuevo, pero de IA’s no se ha visto nada y creo que habría sido todavía más interesante.
lordsithsp said
Están trabajando en ello, aunque el gestor de IA del UE3 no es manco, vaya.
Mr. Gris Marengo said
Mr.Giallo said
Mr Giallo acaba de asesinarme con ese vídeo (falta un meme o emoticon de muerte violenta) xDxD
LUMINOUS
UNREAL ENGINE 4
La iluminación del UE4 deja bastante que desear.
Estoy con Kane, está muy bien pero que se curren las texturas en los juegos que los usen.
En el Batman Arkham no quedan mal esas texturas, puesto que al fin y al cabo es un juego sobre un personaje de comic, pero en realismo el Frostbyte 2 se focka al UE de calle.