Feb
19

UBILOL REPARTE AMOR

Gravatar Mr. Pink    Categoría BLOG, NOTICIAS, PC     Tags

ubilol

Como sabrán, en recientes fechas, Ubilol declaró que a partir de ahora, cualquiera que quisiera jugar con sus juegos en PC, debería estar conectado EN TODO momento a sus servidores lo que generó un montón de dudas en los jugadores de PC que aún tienen los santos cojonazos de comprar la BASURA que está sacando Ubilol sin descanso. Preguntas como ¿Me tengo que conectar una sola vez al principio o tengo que estar continuamente conectado? ¿Qué pasa si se pierde la conexión? ¿Qué cojones fuman estos de Ubilol? o ¿Pero el que se lo baje pirata no tendrá que sufrir esta infamia? ¿Y que pasará con mis juegos dentro de 15 años?

Ubilol, ha decidido en esta entrevista extraída de internet que les pongo a continuación, aclarar todos los aspectos y la verdad es que están más guapos cuando están calladitos. Ahí les dejo unos extractos

Acerca de si el sistema es inpirateable y por tanto no pasará como con otros DRM’s en los que el único que lo sufre es el que lo compra original.

“We wouldn’t do it if we didn’t believe in it. The guys who designed it believe in it. Do we think that it’s the one system that God has sent onto earth that will never be cracked by anybody ever? We can’t guarantee that, but we believe in it. ”

“No lo haríamos si creyeramos que no es así. Los que lo han diseñado creen que sí. No podemos garantizar que vaya a ser impirateable, pero creemos que sí”

Acerca de que pasa cuando el server de Ubisoft o tu conexión fallen.

The idea is to avoid that point as much as possible, but we have been clear from the beginning that the game does need an internet connection for you to play. So if it goes down for real for a little while, then yeah, you can’t play. ”

“La idea es que esto nunca suceda; pero sí, si el sistema o tu conexión se caen, no podrás jugar”

Acerca de qué pasará dentro de “n” años, cuando alguien se compre el juego en un mercadillo de Florencia a 1 Leru ¿Seguirán en pie los servers?

If for some reason, and this is not in the plan, but if for some reason all of the servers someday go away, then we can release a patch so that the game can be played in single-player without an online connection. But that’s if all of the servers are gone.

Si por un casual, aunque ese no sea el plan original, desaparecen estos servidores, entonces lanzaremos un parche para remover este sistema DRM del juego para que pueda ser jugado sin conexión

Ubilol hace tiempo que se ha subido al tren del desastre, con destino “Catacroker”. No dudo que dentro de 15 años los servers sigan en pie, a este paso lo que dudo es que la que siga en pie sea Ubilol.

Vía: Twitter de Syncho

Comentar esta noticia ( 16 comentarios)


16 Comentarios en “UBILOL REPARTE AMOR”

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    Arklad Febrero 22, 2010 en 11:14 am |

    Lo que yo me pregunto es, si en la entrevista completa dicen respecto al cierre de servidores para juegos viejos:
    “If for some reason, and this is not in the plan, but if for some reason all of the servers someday go away, then we can release a patch so that the game can be played in single-player without an online connection. But that’s if all of the servers are gone.”

    ¿No se han planteado que si ellos pueden parchearlo para quitar el DRM el resto del mundo también, y probablemente en la mitad de tiempo? :fiu

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    Chom Febrero 19, 2010 en 15:48 pm |

    Me acuerdo de un juego que ya utilizaba el sistema de comprobar online tu clave, creo que se llamaba beachhead 2000 o algo así, pero como sólo tenía internet en la universidad no pude ni probar la demo en casa, que tambíen necesitaba conexión para comprobar si era full o demo … … … hasta que 2 semanas más tarde alguien sacó “un parche no oficial” y creo que por mi parte perdieron una venta, y eso que era barato. Gracias de hantenabo, por esas medidas tan inútiles e incómodas.

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    capitan ameba Febrero 19, 2010 en 15:53 pm |

    Entre esta noticia y la del Final Fantasy XIII para Xbox, a mas de uno se le habrá caído más pelo de lo habitual.

    Empiezo a pensar que esta gente pasa de ver lo que opina el mercado de sus estrategias y apagan el motor cuesta abajo.

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    Mr. Red Febrero 19, 2010 en 19:22 pm |

    Su primera afirmación es muy atrevida. Apuesto a que cientos de hackers estan deseando que este señor se tenga que comer sus palabras con patatas. Supongo que como todo hoy día su sistema anticopia se base en criptografía: el juego en el ordenador está cifrado, y se descifra en los servers de ubisoft y te lo envían de vuelta. Pero usando computación distribuida y escuchando lo que se envie y recibe por red seguro que un buen criptoanalista es capaz de descifrar la clave. En fin, estaré atento para ver si lo consiguen.

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    Uno que pasaba Febrero 19, 2010 en 21:28 pm |

    capitan ameba dijo:

    Empiezo a pensar que esta gente pasa de ver lo que opina el mercado de sus estrategias y apagan el motor cuesta abajo.


    No se si pasan o no, pero Ubi lo ha probado casi todo. Desde bajar los precios a niveles ínfimos, pasando por usar Starforce (si no recuerdo mal) y terminando ahora por esta mierda que se les acaba de ocurrir.

    Lo ha probado todo, parece ser, menos pensar si el problema real es la calidad de los juegos que vende en si.

    Y respondiendo al señor Rojo: Le aseguro, al 100%, que los juegos serán crakeados.

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    manuelcr Febrero 19, 2010 en 21:34 pm |

    Pues nada… tenía reservado el Assassins Creed 2, pero visto el tema, como venga así que se lo metan por el orto.

    Me esperaré a la versión crackeada y les darán mucho por donde amargan los pepinos, porque maldita la gracia de estar con el coñazo de internet cada vez que quiera jugar un rato.

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    Rezval Febrero 19, 2010 en 22:20 pm |

    Pero esq nadie piensa en los pobres que no tienen internet?

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    Mr. Fucksia Febrero 20, 2010 en 1:11 am |

    Todo el mundo ve el desastre menos ellos, el suicidio comercial está a la vuelta de la esquina. dvnooo

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    Mixu Febrero 20, 2010 en 5:41 am |

    Bueno… podría funcionar la protección… mirad las conexiones ssl remotas en las webs, nadie sabe qué se envia. Es una encriptación muy segura.
    Ahora… la cosa está en que modificar el programa para que no necesita ese requerimiento es lo más facil de hacer (para un cracker vaya xD), lo que sería xungo es que al hacer la transacción encriptada metiesen algun cacho de codigo que faltase para poder jugar al juego, pero eso creo que podria ser facilmente capturable e incorporable más tarde… Así que poco futuro le veo a la medida esta xD

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    Mr. Red Febrero 20, 2010 en 10:30 am |

    Mixu dijo:

    Bueno… podría funcionar la protección… mirad las conexiones ssl remotas en las webs, nadie sabe qué se envia. Es una encriptación muy segura.
    Ahora… la cosa está en que modificar el programa para que no necesita ese requerimiento es lo más facil de hacer (para un cracker vaya xD), lo que sería xungo es que al hacer la transacción encriptada metiesen algun cacho de codigo que faltase para poder jugar al juego, pero eso creo que podria ser facilmente capturable e incorporable más tarde… Así que poco futuro le veo a la medida esta xD


    Nadie sabe lo que se envia y recibe… excepto el que envía y recibe, por eso creo que esta protección podrá saltarse, eventualmente, facil no creo que vaya a ser

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    Hal9000 Febrero 20, 2010 en 15:17 pm |

    Existe un juego apenas conocido llamado Rainbow Six 3 en el que en un ataque de locura de Ubisoft se decidió por sacar una expansión gratuíta para el mismo llamada Iron Wrath en junio del 2005. Dicha expansión incluía entre otras cosas 8 mapas y 5 modos nuevos para multijugador. 3 años mas tarde, en octubre del 2008, en otro acceso de locura similar Ubisoft decidió cerrar el servidor que se encargaba de verificar las cdkeys de la expansión, eliminando de un plumazo todas las funciones y soporte multijugador de la misma.

    Estamos en 2010 y la situación sigue exactamente igual. Cuesta imaginar que Ubisoft decida mover un dedo si dentro de n años chapan los servidores de verificación de los juegos que saquen en adelante.

    Como dato adicional, si os pasáis por el FAQ que ha habilitado Ubisoft leeréis además un par de datos controvertidos como que no se permite la reventa del juego que habéis comprado.

    Can I resell my game?
    Not at this time.

    Can I resell my game along with my Ubisoft account?
    Your Ubisoft account features your personal data and cannot be given or sold to anyone.

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    jeskenobi Febrero 20, 2010 en 16:01 pm |

    Pffff yo tambien tenia reservado el assassin´s creed´2 pero si es asi lo va a comprar perri.

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    biperillas Febrero 20, 2010 en 17:14 pm |

    Pues no son muy listos, yo lo que haría sería dejar que el juego se piratee fácil, pero metiendo un spyware de la hostia que robase los datos cada vez que usas paypal y te fuese robando eurito a eurito toda la puta vida.

    Lo de que lo van a “parchear” para que funcione offline es fijo. Yo tengo mis juegos originales y bueno, en parte me la pelaría, pero coño, que si me quedo sin adsl una temporada o lo que sea me dan por culo. ¿Estamos tontos o qué?

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    Karlos Febrero 20, 2010 en 17:18 pm |

    Veamos cómo parchear el Assasins Creed 2 para PC (Y eso que aún no ha salido) en 2 sencillos pasos.

    Se cambia el límite de peso por archivo, para poder cambiar unos cuantos códigos
    Se cambian los susodichos códigos de conexión-validación por otro que se autovalide en el pc, es decir, activación offline.

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    Mr. Pink Febrero 20, 2010 en 20:48 pm |

    Hal9000 dijo:

    Existe un juego apenas conocido llamado Rainbow Six 3 en el que en un ataque de locura de Ubisoft se decidió por sacar una expansión gratuíta para el mismo llamada Iron Wrath en junio del 2005. Dicha expansión incluía entre otras cosas 8 mapas y 5 modos nuevos para multijugador. 3 años mas tarde, en octubre del 2008, en otro acceso de locura similar Ubisoft decidió cerrar el servidor que se encargaba de verificar las cdkeys de la expansión, eliminando de un plumazo todas las funciones y soporte multijugador de la misma.

    Estamos en 2010 y la situación sigue exactamente igual. Cuesta imaginar que Ubisoft decida mover un dedo si dentro de n años chapan los servidores de verificación de los juegos que saquen en adelante.

    Como dato adicional, si os pasáis por el FAQ que ha habilitado Ubisoft leeréis además un par de datos controvertidos como que no se permite la reventa del juego que habéis comprado.

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    Not at this time.

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    Interesante. Muy interesante.

    Y me alegro de que un zonaoscuriano se anime por fín a comentar por aquí Bienvenido. mambo

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    Mr. Yellow Febrero 21, 2010 en 2:15 am |

    Cifrar se dice cifrar coño.

    Hal9000 saludos, a ver si me paso por el canal.