TU TIEMPO SE ACABA
He leído en Gameindustry un artículo que se plantea si Call of Duty está perdiendo su fuelle. Al parecer, se basan en una perdida de ventas del 4% en las primeras semanas respecto al anterior. Yo lo he mirado y a pesar de que el blackcocks lleva un año más en el mercado, solo lleva 150 000 copias más, que para esta gente es calderilla (aunque para otros sólo eso sería un exitazo) pero bueno, si a la gente le hace ilusión pensar que el chollo pseudo-militar de activision se está acabando…
Todo se acaba en esta vida. O igual no, porque al fin y al cabo Mario, Zelda, Pokemon , Resident evil, Street fighter llevan con nosotros desde hace ya muchos, muchos años, y siguen vendiendo a espuertas. Pero ya no son los niños bonitos y los mimadísimos de la industria, es cierto. “Otro vendrá que bueno me hará” se suele decir.
Ya había dicho en el último artículo que hablaría de esto, y en ese artículo comentaba también qué el tiempo pasa y la percepción cambia. Hay un refrán indio que dice que nadie tira piedras contra el árbol que no da frutos. Cuando ya no estás tan en la cumbre y sólo quieres una jubilación cómoda para criar a tus 9 supermarioparties y tus nosecuantosmariokarts, y solamente de vez en cuando te vas a hacer un Mario Galaxy algo descafeinadillo, la gente que te insultaba deja de hacerlo y te trata con un cierto cariño chocho, y nada más.
Hace ya tiempo que esto es así. Salen, y siguen saliendo, joyitas que intentan salirse de lo ordenado. No triunfan, quedan solamente en la retina de cuatro “frikis”, que la toman con el rey de la montaña (pero no son los únicos, hatersgonahate y de esos sobran) hasta que la cima lo congela y entonces lo dejan en paz en su retiro porque es un “clásico”. Y los que llevamos unos añitos, yo creo que se darán cuenta de ello. Y si no, que esperen unos años más.
Yo no veo declive en la saga biuty col. Pero voy a imaginarme un rato que sí. Después de todo, llegará. Uno de los biuty col perderá 4 o 5 millones y no harán nada. El siguiente perderá más aun y Activision buscará un giro. A los siguientes la saga “perderá la identidad” y veremos como acaba.
En el artículo, hecho, como muchos en Gameindustry, desde la ilusión, recomendaban a la saga trasnformarse en algo más abierto, con más posibilidades “que muchos jugadores quieren”. Decían que eso sería la forma de volver a levantar. Yo digo que no. Yo digo que si la gente se ha cansado de ti –si es que lo ha hecho- entonces cambiar no es suficiente. Cambiar es como empezar de nuevo. Convertir a Call of Duty en un juego militar pseudotáctico como por ejemplo Ghost Recon, aparte que eso ya existe y tiene las ventas que tiene, es tanta “traición” como convertir, yo qué sé, UFO en un Shooter.
Pero es que a veces… tu tiempo ya ha pasado. Ya ha pasado, se acabó. Ya no sorprendes a nadie. Saca un personaje chulo, un mago de batalla con tres pezones, triunfa, y el mercado se llenará de ellos (o equivalentes) y tú, con el tiempo, sólo serás el más cutre de todos, por muy precursor que seas. Quizás consigas evolucionar el personaje, un poco, pero si al final, tu personaje final no se parece una mierda al personaje inicial, probablemente no tengas ni una cosa ni otra.
Las grandes distribuidoras saben esto. Sus fracasos forman parte de su estrategia. Saben que no merece la pena intentar reanimar un muerto que camina. Saben que intentar cambiarle es volver a empezar. Y que siempre que vuelves a empezar, corres un riesgo. Saben que una IP alterada es lo mismo que una IP nueva. La razón de que reeditemos continuamente cosas perdidas y enterradas es que quizás no me hayan traído ninguna cosa nueva mejor, porque es mucho más difícil de lo que parece inventarse algo nuevo, original y sugerente. Pero no es porque te de más posibilidades porque no las da.
Pero lo que es bueno para un individuo, no tiene por qué serlo para la masa. Es posible que para una franquicia, lo mejor que puede hacer es buscar su techo, quedarse allí, esperar su zenit, y después, si puede, quedarse cómoda en el grupito de las antiguas estrellas, o que pase el tiempo y alguien use su nombre y su ambientación para hacer algo probablemente diferente. Pero lo que es cierto para una franquicia, no lo es para un género. Los géneros se queman por eso. Porque cuando encuentran a sus monstruos, a sus bestias negras, a sus juegos vendidos y vendidos y vendidos, tienden a estancarse…
Se estancan, porque antes estaban avanzando. Necesitaban crecer, ofrecer mayores opciones, ofrecer mejor calidad. Pero a partir de qué encuentran a su dios, es cuando llega el “boom”. Antes, salían 3 o 4 juegos al año (de dos compañías que competían entre ellas) ahora empiezan a salir 200, de diversísimas compañías. Eso si, todos clones del triunfador, con cuatro cosas a lo sumo.
Lo cierto es que de la noche a la mañana, “el género” se ha convertido en un solo título. Day of the tentacle, Final Fight, Age of Empires… ¿quizás caigan en próximos años The Sims o CoD? Y cuando la gente se cansa, vuelven los ojos a nuevos géneros, más frescos, más de su época, géneros que seguían compitiendo por sorprender.
Obviamente, la industria es demasiado grande para que esto sea una guía absoluta (¿Qué género puede transformar angry birds? ¿qué cambio radical puede haber en un juego de fútbol?) pero yo creo que si es una buena guía de lo que es la realidad del avance videojueguil. Montones de fracasos intentando volverse el nuevo CoD, montones intentando tocar las teclas de los jugadores, algunos con pura calidad y otros con mero efectismo, la aparición del “monstruo”, su zenit, clones, más clones y refritos, y finalmente, la caída.
Es importante porque casi todo en nuestra especie es así. No nos gustan mucho los cambios. Por ello, esperamos una progresividad. Pero no nos gustan los cambios, así que los retrasamos y los llevamos al arrastre. Al final el resultado es un avance por latigazos, en casi todos los campos. Crees que nada puede cambiar y que es imposible que salga un juego que pueda sorprenderte, y de la noche a la mañana están ahí Élite, Wasteland, UnchartedWaters, UFO, o Fallout, o Deus Ex, o BloodLines, o Portal, o… que vienen de antes, ¡Claro que vienen de antes! Pero en latigazo, tan brusco como los géneros se levantan y caen. Y por más que duden, por más que crean que nada les puede pillar por sorpresa en un mundo donde parece imposible que unas sorpresa no se sepa mucho antes de salir, aun hay mucho, muchísimo margen para dejar a la gente – y a las jayinas- con el culo roto. Aun les quedan muchos de esos juegos que “no esperaba que saliera” y muchos biuty halo que rabiar, y luego perdonar. Muchos géneros que se hundirán, o que se inventarán. Y no creo que el hecho de vivir en un mundo más rápido acelere el proceso, porque la gente, que es lo que importa, al fin y al cabo, sigue a las mismas revoluciones. Pero al final, cuando toca, tu tiempo se acaba.
14 comentarios en “TU TIEMPO SE ACABA”
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No es del todo cierto que antes se hicieran pocos juegos y ahora muchos (Según mobygames, en 1995 se hicieron 1815 (http://www.mobygames.com/browse/games/1995/), en 2011 se hicieron 16011 (http://www.mobygames.com/browse/games/2011/). Entiendo o que intentas decir: Que los juegos que detestamos ahora serán clásicos en el futuro, pero dudo MUCHÍSIMO que eso ocurra.
¿Alguien se acuerda del primer Call of Duty? ¿Algo memorable más allá de la escena copiada de enemigo a las puertas? ¿Del Medal of Honor? Que puede que hayan algunos juegos que se salven de la quema (hasta la PSP tiene juegazos), pero que dentro de diez años la gente no se va a acordar de los “grandes” de ahora es tan cierto como que a mucha gente le tienes que decir de donde viene Legend of Grimrock o que no saben quien era Guybrush Threepwood.
La razón por la que los juegos ahora no vienen para quedarse es porque no están diseñados para quedarse. Es IMPOSIBLE pensar en un juego actual que dure lo que te podía durar Donkey Kong Country 2 (Y si ibas a por el 102% ya ni te digo), y por lo tanto la impresión que creará en el jugador será menos duradera: Olvida que tienes tres logros por sacarte que te tienes que comprar el nuevo GOTY.
Esa es la diferenca. Es por eso por lo que la gente del primer CoD recuerda una cosa y del Medal of Honor nada: Les han saturado con más productos de usar y tirar. Y donde antes un juego te tirabas tres meses para llegar a un final que no era el de verdad (El de verdad lo desbloqueabas jugando, encontrando todos los secretos, no pagando por él en un DLC, o esperando a que la gente llorara para que lo publiquen), ahora has pasado por tres clones de pegar tiros en un puto desierto con casas de adobe sin absolutamente nada memorable.
Neurus_Ex said
pero DK 2 era solo DK 2. DK 2 no es “los juegos de antes”. la inmensa mayoría no tenian dos finales -tenian uno, y si se podía llamar así- y la inmensa mayoría tampoco suponian reto alguno, y si tardabas era porque no sabias jugar, porque hará un par de años me dió por probar juegos de antes (de antes, antes) y era increible como me fundía en dos horas cosas que cuando era un canijo me humillaban vilmente, y eso a pesar de que cada vez que me moría empezaba de cero (que si no ponen eso, vamos) y coño, que Rayman origins o Super Meat boy lo hacen mejor y no son de los 90. Y precisamente por eso coincido con el artículo en que … ¡Claro que lo de antes era mejor! al menos viendolo, por supuesto, cuando lo representativo de “lo de antes” es la élite de la élite y lo representativo “de lo de ahora” es lo que queremos que sea para que convenga a nuestro discurso derrotista, y lo poco bueno que hay no vale porque “es la excepcion” (¿¿¿Y cuando no ha sido una excepcion lo bueno???)
¿Como se arreglaría este “duelo” de verdad? cogiendo 10 juegos al azar de esos 1815 de 1995 y otros 10 al azar de esos 16011 y comparando, y haciendo eso 100 veces, y sacando media.
Respecto a lo de recordar… ¿Mas alla de lo que recordaría un “gamer”?. Bueno, Skyrim sale en NCIS, Gears of War salia en La jungla 4. el WoW sale en todos lados. Dudo mucho que WoW acabe siendo menos famoso que Pac-man o Mario. Será por pocos vilipendios, y será que WoW no será un clásico legendario. Y no olvidemos Angry Birds.
Neurus_Ex said
No me parece a mí que la duración promedio de un juego de la snes fuese la del DK2…. juego por cierto terminado en un fin de semana de alquiler, quedándome lógicamente mejorar el porcentaje. De la misma manera que el Final Fight y todos los beatemups que me sacases de la snes me duran como 3 veces menos que el DMC 3. Aunque ahora que lo pienso, ¿desde cuando la duración importa tanto?, ahí tienen el MGS que duraba como 10 veces menos que el OoT y ahí está, como juego de culto y pa más huevos como el mejor de la saga estando mismamente el 3.
Y a todo esto, el artículo no es debate juego de antes, antes ++ vs juego de ahora
¿qué cambio puede haber en un juego de fútbol? inazuma eleven te saluda
@JJ/Mr.Orange: Es que, por mucha mierda que le echen encima, WoW es un gran juego y, para bien o para mal, ha marcado en buena medida esta última década.
No soy de juegos masivos, pero sé reconocer un diseño en condiciones cuando lo veo, y WoW lo tiene. Y si no me cree, mire cualquier otro MMORPG que haya salido en estos últimos años, mire como lo copia descaradamente. A la gente le gusta esa mierda, porque esa mierda está hecha para enganchar a la gente a su manera.
A lo que me refiero con “recordar” es que se recuerde como uno de los grandes, no a que salga en una serie o en una secuela innecesaria (Maldita Jungla 4..) Muchos juegos de antes han salido en películas (Doom salió en Congo, por poner un ejemplo raro), sin que esa aparición influyera para nada en la fama del juego. Lo de los “grandes” de esta generación a lo que hace referencia el artículo. ¿Cuales serán? ¿CoD? Lo dudo muchísimo. ¿Skyrim? No lo he jugado, todo el mundo está que no caga con él y por los vídeos que sacan he visto que es más de lo mismo más bonito (Aquí ya no opino más).
Que DKC2 se lo pasara en un fin de semana de alquiler no resulta para nada significativo (Sobre todo si jugabas 20 horas al día xD). Yo tardé varios meses con mis 10-12 años en terminarlo, esperando uego religiosamente a que cada ejemplar de la Nintendo Acción me indicara donde estaban los bonus que me faltaban. ¿Por qué? Porque no tenía otra cosa a la que jugar. Ahora te bajas el no-intro de SNES, tienes ahí todo y ni lo tocas, más allá de configurarte el emulador y probar tres cosas. Te compras 20 juegos en una oferta de gog.com y cuando han pasado tres meses has terminado, con suerte, uno. Y, como le dije a alguien “Corre a comprarte el Call of Duty que si te descuidas te sacan la continuación”.
Vamos, que juegas por jugar, y pasar al siguiente, no por disfrutar el juego.
Terranigma me duró también varios meses. Luego me lo pasé tres veces o así para ver cuanto tiempo tardaba en terminarlo (24 horas, distribuídas en un par de semanas), así como explorando cosas que no salían en el mapa (Hay un montón de zonas “secretas” en el juego). El cartucho de Killer Instinct no se fundió porque antes se hacían las cosas para durar, pero le eché más horas que yo que sé. Mario Kart es otro ejemplo de hardware a prueba de tardes. ¿Super Star Wars? No me lo pude pasar sin trucos. En Doom no podías guardar la partida, pero aunque te lo podías pasar en una tarde (lo hicimos entre un colega y yo) sería faltar a la verdad decir que antes, para aprenderte todos los mapas, no estuviste jugando seis meses. Y el único Beat ‘em up que tuve en su día (Battletoads in Battlemaniacs) me atascó completamente en la fase de las motos. La maldita fase de las motos.
Y sí, la duración -relativa- de un juego es importante. Puede que Monkey Island lo termines en tres horas. Ahora. Pero, ¿cuánto tiempo tardaste en averiguar los ingredientes para llegar a la isla? ¿Cuántas veces -como he comentado- te perdiste en el Doom? ¿Cuantas veces saltaste al vacío en el Donkey Kong Country esperando un barril oculto? (Algo que por cierto es una cagada de diseño pero bueno, en aquella época los juegos se hacían sin gafas de pasta).
Es lo que he dicho en el mensaje anterior: Cuanto más te dura un juego, mayor impresión te hace, porque pasas más tiempo jugándolo. Los juegos de ahora se hacen para usar y tirar, porque no son juegos, son productos, y la impresión que causan en el jugador es menor. Habrá juegos que serán recordados, por supuesto, pero me da que van a ir más en la dirección de los Super Meat Boy (Juegos independientes que, irónicamente, capturan varios “elementos retro” para el gameplay) que los CoD.
Eso sin contar, evidentemente, que a ver quien es el listo que, dentro de 10 años, puede jugar a un CoD en multi, o siquiera a un juego de consola que recibió un parche de 10 gigas en el día de lanzamiento.
Neurus_Ex said
Mi hijo tiene una DS y nintendo sigue haciendo las cosas para durar. de todas formas, bien tratado un disco aguanta lo suyo, aun así, tenía que haberle sacado una foto a mi disco del UFO para que se vea como acabó (de puro uso), menos mal que ahora ya lo tengo garantizado hasta la quiebra de Valve.
Lo de salir en la jungla 4 no es porque lo haga famoso, sino un reflejo de que lo es, de que es un símbolo reconocible. Dentro del “mundillo” la gente recordará ese juego y muchos otros hasta que la memoria vaya fallando y sabe dios si en el futuro videojuegos será una asignatura de algo y que se contará allí. Pero si se habla de “cultura popular”, la fama no solo se gana como juego, el mejor ejemplo es Tomb Raider, y la sociedad Norteamericana conoce el fenómeno CoD, las cifras que maneja, las colas que esperan sus lanzamientos, incluso aquí en España cada lanzamiento es noticia. Y los juegos de ahora serán de usar y tirar, pero a Skyrim y MW hay gente con cientos de horas (que dentro de años CoD quedará sin online y perderá el 82% es muy posible, si). A mi no me llamaba nada el WoW, pero una vez que dieron 15 dias gratis lo probé y me pareció bueno. O sea, ya no tengo 15 años para andar jugando a Brawlers, pero con 15 años lo hacía y esto es mucho mejor, y aparte juegas con otros seres humanos que la gente de mi generación es algo que no aprecia (que cojones, ni lo quiere) pero seguramente los chavales de hoy crecerán y no entenderán un juego sin ello. Aqui,al final, cada uno vilipendia lo que quiere pero que no le toquen lo suyo, sea AAA o BBB.
No existe la manera de revisitar juegos antiguos de forma justa, porque ya conoces la mecánica y desarrollo del juego, además de disponer de una mayor destreza con el periférico de manejo (pad, teclado, ratón ), cuando no son directamente mejores y más ergonómicos. Por más reflejos que se pierdan con la edad.
Los juegos que sorprenden por superar a una franquicia consolidada, como hizo el primer CoD con el MoH, siempre consiguen dejar su imprenta en nuestra memoria, y son aquellos a los que recurrimos cuando nos ponemos moñas o nos cansamos de tanto brillis y graficazors modennos.
El mercado del videojuego actual es sorprendente, porque lo que en otro tiempo de crisis supondría la ralentización de los proyectos por las bajas previsiones de ventas, se compensa con la posibilidad de sacar los antiguos juegos en otras plataformas, como móviles y tabletas (Ej: el BG2 para tablets).
Salu2!
“, y aparte juegas con otros seres humanos que la gente de mi generación es algo que no aprecia (que cojones, ni lo quiere) pero seguramente los chavales de hoy crecerán y no entenderán un juego sin ello”
Es curioso pero nunca me lo había planteado así. Podría contar con los dedos de una mano los juegos a los que he dedicado más de una partida online, y ni siquiera son de esta generación. A bote pronto, Vampire: The Masquerade (el primero, el del templario), Aliens vs Predators (el 1), X-wing vs Tie Fighter (y Alliance) y muy pocos más, y de un tiempo a esta parte, después de unos muy contados vícios al DOA4, nada.
Ahora me has hecho pensar, ¿porqué? ¿Será cosa de los que superamos los 30?
Un saludo.
Metis Connetis said
Igual es por la edad, ya apenas se tiene tiempo,.. yo en cambio siempre he sido un fetiche del cooperativo desde que probé el Secret of Mana en snes. A partir de ahí no le vi jodido sentido no poder ir leveando con los colegas mientras comentáis la borrachera del finde. Y es algo que me extraña, sobre tod si vienes de las recreativas la idea de que un juego a dobles o incluso a 4 en ciertos beatemup, donde todo era más divertido quedando partidas épicas.
Yo catalogo los MGS segun el numero de bosses que tenga.
MGS1 > MGS3 > MGS2 > MGS4
Solo que no. El MGS 2 es el peor.
ElQueHaceTrampasEnJumanji said
Yo según el nº de escenarios XD El 2 disfruté con él pero porque me compré la versión substance, que eran un vicio las Vr missions.
Una cosa no quita la otra.
Aunque nunca fui mucho de recreativos, precisamente por pasar mi adolescencia alejado de ellos en mi época de facultad íbamos yo y un amigo casi casi de media un par de horas al día (sí, lo admito, me pelaba algunas clases). Esa fue la época dorada de los piques al KOF98 y, posteriormente, con un amigo casi todos los fines de semana nos juntábamos con la ps2 a echar alguna partidita en alguno de los (pocos) juegos cooperativos que había.
Quizás por eso el juego online no me llama tanto. Lo veo extremadamente competitivo (si es de disparos -> Muero nada más salir, de coches -> Último, etc.) y sobre todo demasiado sacrificado.
No concibo hoy en día un juego sin el botón de pausa.
Sobre el artículo en sí, se ha olvidado mencionar una saga que representa a la perfección el tema del auge-caída de diferentes géneros; Rock Hero, sus digievoluciones a banda completa musical y su caída más profunda en el olvido de los instrumentos de plástico. Yo también creo que vamos a ver muy poca innovación, pero está claro que a COD le quedan como mucho un par de booms antes de caer en el olvido y que sea otro género el que se pone “de moda”. Ya veremos de qué se trata…
Un saludo.
Es evidente que toda moda es pasajera, lo dice la propia palabra. Lo importante es que al final el tiempo pone a cada uno en su sitio. Es una pena por aquellos desarrolladores que no vendieron una mierda y ahora sus juegos sin de cullto.
El problema, según lo veo yo, es que las empresas encuentran un filón, dan su personal ‘Piedra Filosofal’ que empieza a llenarles los bolsillos y se centran única y exclusivamente en explotar el juego en forma de saga y cambiando lo mínimo para darle al público lo que les gusta una y otra vez.
Y cuando llegan a eso, dejan de innovar, dejan de intentar sorprender o de buscar algo distinto que vuelva a hacer que se ganen al público.
Con el COD4 lo encontraron en esa forma lineal y scriptada hasta la saciedad de llevarnos a través del juego, pero de una forma cinematográfica como no había hecho otro juego antes.
Y lo único que han hecho ha sido seguir de igual forma, explotando el modelo hasta que algún día la gente se harte de hacer siempre lo mismo y dejarán de lado el jugar.
Pero antes era distinto, porque antes había una pelea de todos contra todos por ser el que sorprendiese, los juegos los hacían personas llenas de ilusión y con ganas de ganar dinero, como todos, peor sobre todo de hacer algo que gustase al público y que les pusiera en boca de todos.
Aunque eso era cuando no había grandes supreproducciones con presupuestos dignos de producciones cinematográficas, donde se deja de lado la creatividad, las ganas de hacer algo distinto, por el ‘mira tío, te he dicho que me hagas un colof duti de esos, que es lo que quiere el mercado, que lo dicen las estadísticas, estudios de mercado y encuestas de Maristation, así que déjate de querer innovar y haz lo que te he dicho’.
Vamos, que ‘la Industria’ les está haciendo a los juegos lo que ya ha hecho antes con otras áreas de la Informática, o sectores profesionales, limitarse a ver qué funciona y copiarlo para darle más mierda del mismo tipo a quienes la compran sin pensar.
Pero señores, esto es como el que disfruta comiendo jamón, un día gusta, dos lo disfrutas, pero cuando terminas pegándote un atracón día sí y día también, acabas con un empacho de cojones y recordando con cariño aquellas croquetas congeladas que hacía tu madre, que eran una mierda pero tenían un sabor distinto al del puto jamón.
Y al COD le pasará lo que a otros muchos, llegará un momento en el que la peña se empache, pase de comprarse la última entrega (aunque por fin hayan cambiado algo y deje de ser la misma mierda que hace 5 años) y decida probar otras cosas.
Y como legendarios quedarán aquellos que realmente consiguieron, en su momento, sorprendernos y dejar grabado en nuestro cerebro un gratísimo recuerdo. Porque no nos engañemos, muchos juegos pasados un tiempo y rejugados resultan ser aburridos, repetitivos, anodinos… pero gracias al recuerdo de aquellas emociones que consiguió disparar en nosotros la primera vez que jugamos, nos parecen mucho mejores de lo que son.
¿El ejemplo? el propio COD 4, que rejugado a día de hoy ya no sorprende, ya no tiene nada en especial que nos llame la atención… pero por haber sido el primero que nos ofreció otra forma de jugar, con una historia tan de cine, aún perdura en mi memoria, mientras que continuaciones posteriores apenas las recuerdo a día de hoy.