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> <channel><title>Comentarios en: TRIPLE A: AJARE AUNQUE AJENO (Nº 8)</title> <atom:link href="http://www.gamesajare.com/2.0/triple-a-ajare-aunque-ajeno-n%c2%ba-8/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.gamesajare.com/2.0/triple-a-ajare-aunque-ajeno-n%c2%ba-8/</link> <description>Videojuegos y humor</description> <lastBuildDate>Thu, 18 Mar 2010 22:18:28 +0100</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>Por: .::.Crea tus Blogs.::. &#187; Blog Archive &#187; PRR (I): Posts Recientes Recomendados</title><link>http://www.gamesajare.com/2.0/triple-a-ajare-aunque-ajeno-n%c2%ba-8/comment-page-1/#comment-28507</link> <dc:creator>.::.Crea tus Blogs.::. &#187; Blog Archive &#187; PRR (I): Posts Recientes Recomendados</dc:creator> <pubDate>Thu, 22 May 2008 06:04:36 +0000</pubDate> <guid
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y no sigo porque es tarde así que QOD  ;;)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Acerca del artículo Nos sobran dedos:</p><p>Es curiosa la recepción/pataleta, por parte del mundo &#8220;jarcor&#8221;, de las declaraciones de Peter Moulineaux acerca de simplificar el control de los videojuegos. Y esto es, a mi parecer, porque en general se confunden una simplificación del control con simplicidad en el desarrollo del gameplay y para mi son dos cosas distintas. Tomen cualquier videojuego y analicen si la dificultad y la profundidad del mismo va del lado de la historia y el diseño de los niveles/mapeado o va de la mano de la las proezas que haga el jugador con el mando (puede haber excepciones sobre todo pensando en juegos de lucha, aunque 6 botones para distinguir intensidad del golpe a mí me parece cuestionable). Yo no defiendo la idea de un único botón porque es ridícula, pero no creo que el señor Moulineaux se refiera a eso de forma literal. Frases como &#8220;De hecho creo que debería ir más allá y buscar también jugadores con una sola ceja, guitarras de una sola cuerda y pianos de una sola tecla&#8221; sólo demuestran la amenaza que ven en la malentendida simplificación del control el mundo jarcor ante la cuestionable casualización del mercado del videojuego, al menos en la escala en que se la presenta a veces, y reciben esa amenza tratando de hacer una comparación que carece de sentido, como la anterior cita o el ejemplo del botón &#8220;win now&#8221;. El verdadero virtuoso del videojuego no está en quien machaque más botones más rápido, si no en aquel que es capaz de disfrutarlo y conocer cada uno de los secretos que su mismo diseño e historia contiene (siempre y cuando el videojuego lo permita)<br
/> y no sigo porque es tarde así que QOD <img
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src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/55.gif' alt=':jias' class='wp-smiley' /></p><p>Muy bueno tambien elarticulode grupo97 acerca de la declariaciones de la batidora y una lástima el cierre de iron lore auqnue la verdad no entiendo las justificaciones de sus presidente.</p><p>Creo que esta semana señor fuck-sia recupera el aprobado o quizas no <img
src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/5.gif' alt=';;)' class='wp-smiley' /></p><p>P.D: Alguien se ha enteradode lo que ha dicho el kevin? <img
src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/19.gif' alt=':gne' class='wp-smiley' /></p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Dieguito Brigante</title><link>http://www.gamesajare.com/2.0/triple-a-ajare-aunque-ajeno-n%c2%ba-8/comment-page-1/#comment-22419</link> <dc:creator>Dieguito Brigante</dc:creator> <pubDate>Sun, 02 Mar 2008 20:31:08 +0000</pubDate> <guid
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