TIM SCHAFER Y EL CROWDFUNDING
Debido a que Tim Schaffer ha hecho demasiados bodrios seguidos como para mantener la confianza de las grandes productoras y cuando ha hecho obras maestras (que las ha hecho, como PSYCHONAUTS) no han vendido un pijo, el gordito con barba mierder más famoso del mundo del videojuego se ha lanzado al “Dame argo payo, que é pa un billete de urtobú” y ha levantado en 24 horas la friolera de (por ahora y ya veremos hasta dónde llega) casi un millón de putos dólares. Ahí es ná.
“Pero tío, lo ha hecho a través de Kickstarter que no es lo mismo que pedir en el metro”.
Sí, sí que lo es, la única diferencia es la cantidad de gente que te está escuchando y que les prometes a cambio un juego siempre y cuando consigas terminarlo, claro está.
¿Pero entonces esto es bueno o es malo? Esto, no es ni bueno ni malo. Simplemente es otra opción más que siempre ha existido desde los tiempos del frente de liberación de Judea y es más viejo que el cagar. ¡¡Pero nadie lo había hecho antes!! Sí. Sí que lo habían hecho, pero de distinta manera.
A ver, cuando un “sinior” acude a una entidad financiera; o a una de capital riesgo; o a una jaima en el desiero a pedir pasta, a no ser que el que tenga delante sea un loco suicida, la pasta que le dan no es suya si no de una tercero al que el supuesto financiador ha convencido para que invierta en tu proyecto.
En función del “plan de Negocio” que prensentes es obvio que este proyecto pasará por considerarse “irrealizable”; “De alto riesgo” o un “negocio seguro” pero lo que os puedo asegurar es que dado el mundo en que vivimos sólo una pequeña parte del dinero que finalmente financiará tu aventura sabe exactamente dónde va dirigido.
Es decir, si consigues un millón de Euros; quizá unos 100.000 Euros serán de una o varias personas que se han estudidao tu “Bussiness Plan” y han llevado a cabo si es necesario una “Due Dilligence”. El resto, ni por los cojones.
Ese resto son fondos americanos, chinos, rusos, emisiones de deuda, bonos serbios o lo Dios quiera que sean, con orden de “invertir” que han colocado un dinerillo en una cartera de negocios en la que tu entidad ha metido tu proyecto junto a otros y la ha llamado “Great Development Low Risk Equity Fund” y que el banco les ha garantizado al 4% (Dinero que a su vez la entidad financiera POR SUPUESTO ha cubierto con la pertinenete agencia de seguros suiza a un marginal del 3’80%).
Y detrás de cada uno de esos hay señores. Gente. Gente con tanto dinero como para invertir sacándose la chorra y descojonándose si pierden 10.000 porque por otro lado han ganado 300.000, pero gente al fín y al cabo. Así que TODO el funding, en el fondo es CROWDFUNDING, porque hasta dónde yo sé los animales o las cosas, raramente son poseedoras de dinero.
Aclarado esto, vayamos con las diferencias;
El “Sinior” del banco que está ahí para “mover” el dinero, decir cosas como “Tell your pipol to call my pipol“; llevar trajes con tres botones ajustaditos, zapatos góndola color marrón caca naranja y corbatas unicolor chillonas “to the max”, ESE desaparece. A tomar por el culo. No te necesitamos. Gracias por estos años de servicio. Y al desaparecer un intermediario desaparece una comisión de intermediación.
Nos acabamos de ahorrar una pasta.
¡¡Pero ahora no podrá ser el señor de un banco el que te diga que tu modelo de negocio es imposible!!
No. Ahora será PEOR, será el pueblo el que decida y el que dictamine qué negocios financiar y qué negocios no financiar. Y si esto fuera así para siempre, sí que estaríamos jodidos.
Gracias a Dios, insisto en que esto es una ALTERNATIVA que ni por los cojones se va a convertir en un estándar (&Poors) y como todo jugador de Deus Ex sabe, las alternativas siempre son bien recibidas porque si el “arte” en este mundo se rigiera por lo que la turba decida… a ver como se lo explico ¿Han visto alguna vez Tele5? Pues eso.
Lo que estoy diciendo es que efectivamente el arte y el riesgo en tiempos de bonanza dependen finaciera y directamente de lo mucho que un señor que tiene 50 millones de dólares en una cuenta se saque la polla a la hora de invertir y de lo “insensato” que sea el sistema financiero con el dinero. Vamos, que en tiempos de cogérsela con Papel de fumar el riesgo por desgracia tiende a cero y hay que buscarse las castañas.
Y de ahí la maravilla de este modelo y otra diferencia fundamental del Crowdfunding: El señor que pone la pasta SABE dónde pone la pasta.
Al contrario que ese loco de Texas que gana tanto dinero con sus pozos de petróleo que no sabe dónde cojones meterse los dólares, el “Gamer” de turno paga 15 Euros a cambio de un futurible. Vamos, lo que se lleva haciendo en los mercados de futuros toda la puta vida con la salvedad de que aquí no hay ningún bien físico contra-avalando la operación salvo “El nombre de Tim Schaffer” que al parecer a muchos nos resulta suficiente. Y total son quince dólares de mierda .
Y aquí acabo de colar la tercera diferencia FUNDAMENTAL de guindón y nadie se han enterado: Fijaros cómo en un acto de inenarrable precisión literaria he colocado en negrita las palabras “muchos” y “quince dólares de mierda”. Ahí lo tenéis, en lugar de las financiaciones tradicionales en las que “Sólo unos pocos escogidos por el sinior de la jaima” ponen MUCHO dinero en sitios como Kickstarter. Es decir, INTERNET, el PUTO Y JODIDO INTERNET; MUCHOS SINIORES PONEN MUY POCO DINERO.
¿Y por qué no lo hacen así en un banco? Pues sencillamnente porque esa labor de intermediación se hace por medio de un señor mayor que lleva 40 años trabajando en una sucursal, que fuma en pipa con la puta ventana abierta, que lleva coderas en el traje de color azul marengo y que no sabe usar un ordenador y se hace un lío y “A mi a mi edad no me metáis en esas putas mierdas que ya no tengo la polla para ruidos”.
Bueno, por eso y porque es más cómodo trabajar con cuatro que con cuatrocientos por el mismo motivo que gestionar los comentarios de una página web sólo con usuarios registrasdos en más enriquecedor que abrirla al público y tener que escuchar memeces una detrás de otra.
NOTA: La que va a tener que sportar ese equipo de desarrollo en los foros no me lo quiero ni imaginar, por Dios bendito. ¡¡FORERERS CON DERECHO A ROCE!! ¡¡DEVORADORES DE GANCHITOS CON CHANCLAS QUE DE REPENTE SE HAN CREIDO QUE ESTÁN EN WALL STREET!! Muy serios. Muy compungidos. Muy brokers. A lo Michael Douglas con tirantes por encima del CHANDAL. Mensajes con 7.000 respuestas y 400 páginas con el título “Si meten la pistola de rayos en el juego quiero que me devuelvan el dinero”. Saben tan bien como yo que esto VA A SER ASÍ.
En definitiva y concluyendo, para momentos como los que nos está tocando vivir en los que los que tienen el dinero se acobardan cosa mala y dejan de invertir con la polla ondeando al viento, esto es una alternativa financiera más que adecuada. Pero no olvidemos que sólo está al alcance de gentes como “Schaffer”, que cuentan con un nombre y el beneplácito popular (Imagino que porque no jugaron Brutal Legend o Costume Quest o sí lo hicieron y les gustó, que de “tó tié que haber”) El resto por desgracia tendrán que seguir buscando por dónde puedan.
Y para otro día dejo lo más interesante en el aire: QUINCE EUROS para pagar el desarrollo incluyendo TODO. ABSOLUTAMENTE TODO. ¡Hasta el beneficio del desarrollador, los equipos y los sueldos de los curritos!. Tim les acaba de dar una pista muy importante, síganla.
34 comentarios en “TIM SCHAFER Y EL CROWDFUNDING”
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Pink is on fire
2 cosas muy basicas se desprenden de esto:
- “sólo está al alcance de gentes como “Schaffer”, que cuentan con un nombre y el beneplácito popular”
Que si soy yo el que sale en un video haciendo el gilipoyas pidiendo pasta para desarrollar mi juego, me da la pasta mi padre, y asi a lo tonto a lo tonto, algun colega de los de siempre. El hecho de que es Schafer le ha dado al proyecto +1000 de levadura, y así se ha inflado el cabron. Este exitazo tan fuerte lo tiene porque el señor que nos pide el dinero es una leyenda de esas.
- “QUINCE EUROS para pagar el desarrollo incluyendo TODO. ABSOLUTAMENTE TODO. ¡Hasta el beneficio del desarrollador, los equipos y los sueldos de los curritos!. Tim les acaba de dar una pista muy importante, síganla.”
15 putos euros bastan para que el negocio salga bonico y haiga beneficios. Lo que a mi me lleva a pensar que el precio, a partir de 15 pavos, son beneficio puro. Es desí, que con cobrarte 20 eurillos por un juego ya sería suficiente y se sacarian bastantes beneficios.
El proximo tio guay que intente un crowfunding de estos con su juego, como no sea una leyenda, se va a dar un porrazo que te cagas. Se dará con un canto en los dientes si llega a una decima parte de lo que recaude Schafer vamos.
Bien por el artículo, y bien por pink que está que lo da todo hoygan!
http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/10/doublefines-happy-day-gives-planescape-dev-kickstarter-fever/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+RockPaperShotgun+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%29
Superpunky900 dijo:
a ver, 20 pavos es lo que cuesta hollywood monsters 2 con mas extras que un coche oficial, así que has dado en el clavo. 15 Pavos es suficiente para una point and click. Pero para el COD o el skyrim no, hombre.
Y aparte de eso… Como idea, schaeffer estuvo listillo. Siempre hay cosas asipor el mundo, gente que organiza festivales recaudatorios o que vendesushow por internet, pero obviamente un mercado no se sujeta con estas cosas. Aunque si con ello tengouna aventura en condiciones para fin de año solo puedo decir…”bravo”
Pero señores, por el amor de Deus, echen un ojo a los proyectos de la página en cuestión. La inmensa mayoría son de gente completamente desconocida con proyectos totalmente aleatorios, desde libros hasta juegos de mesa, y les va bastante bien. Es cierto que sacar un millón en un día no está al alcance de todos, pero 400k en un mes SI.
Y su comparación con tele 5 me parece muy desafortunada. El espectador medio de Tele 5 se traga toda la basura que le pongan por delante, el usuario de kickstarter se informa, busca, y decide lo que quiere financiar, vamos, que son dos “usuarios” completamente diferentes. Si el espectador de Tele 5 hiciera esto, a la hora de hacer la declaración de renta la iglesia no se llevaría ni un duro, y viviríamos todos en un país un poquito más justo.
Y si no me equivoco, una vez has invertido en un proyecto no puedes retirar tu inversión, así que el problema de los foros que comentas no puede existir. Además, es imposible que sea peor que los foros oficiales de cualquier juego en proceso de Open Beta.
No se confunda lo que voy a decir con orgullo de fan herido ni nada, que no sería la primera vez y no voy por ahí. Pero permiteme que te diga, JJ, que esto “15 Pavos es suficiente para una point and click. Pero para el COD o el skyrim no, hombre” no es verdad.
Depende de qué aventura. Porque a mí es que estas cosas me hacen mucha gracia. El COD es un juego clónico de cada entrega anterior, si no es clónico de muchas cosas más. ¿Dónde se va pues el dinero? En el marketing. Y en el caso del Skyrim sí pero no, porque es un juego muy grande. Y aún así habría que ver por qué se presupone siempre que una aventura EN CONDICIONES (remarco eso en grande) cuesta menos dinero que un COD o un Skyrim. Donde en el Skyrim hay misiones, en una aventura hay diseño de puzzles. Y cuando me refiero a diseño de puzzles me refiero a diseño de puzzles creativo, pensamiento lateral, autoría. No mierdas basadas en en cuadernillos de pasatiempos, que ese tipo de puzzles están fabricados con manuales de instrucciones. Y así con todo.
Oh dios… pensar en un nuevo planestscape…
Esto lo puede hacer Schaffer, y cuatro más, y encima solamente una vez en la vida.
Yo, por cariño (que no por nostalgia), me alegro que haya algo, un futurible de aire y grano pajero, que se va a realizar, y a Schaffer le quiero, menos que a Mr.Pink y a Avellone, pero le quiero; eso sí, que él pida pasta me parece bastante tramposo, sobretodo cuando no necesita donaciones para desarrollar su talento (si lo mantiene tan fresco como antaño).
Esto ha sido un experimento de marketing (muy vago), un globo sonda, un capricho y un pique entre amigos; y ha salido bien por lo que ha raspado, que no es poca pasta, pero: ¿No habría vendido las mismas copias preguntando “barbas mierders, qué os parece si sacamos un juegazorl nineties style, brodels?
Riesgo 0: Lo retro está de moda; lo han puesto de moda jovencitos gafapastas demasiado vagos como para tirar de emulador y jugar a juegos “como feos”, y algún tronado que en su día jugó “a algo” y ahora sólo toca el Fifa.
Editado: Perdón, se me olvidaba
Yo digo NO a esa manía de querer toquetear, “actualizar” y generalmete joder, obras que hay que seguir disfrutando pero tal y como están; las más grandes y representativas, se entiende. ¿Segundas, terceras, cuartas partes, precuelas, pajas cubanas, remakes joteros y Hds a porrillo? pa tí pa tu primo, HOYGA
@Toca Pelotas:
Que no. Que no hay nada malo. Que estoy hablando de que si esto se convierte en estándar, entonces puede ser un jodido horror.
“desde libros hasta juegos de mesa, y les va bastante bien. Es cierto que sacar un millón en un día no está al alcance de todos, pero 400k en un mes SI.”
Ni unos en toda la web en lo relativo a videojuegos.
http://www.kickstarter.com/discover/categories/games/most-funded#p1
El Máximo 170.000
A ver si nos aclaramos. Esto ha sido una excelente campaña viral de Kickstarter, eso es lo que venía yo a decir.
@Mr. Pink
“A ver si nos aclaramos. Esto ha sido una excelente campaña viral de Kickstarter, eso es lo que venía yo a decir. “
A joder pues empieza por allí que yo con tanto texto me pierdo xDDD
Por cierto, yo intenté hacer algo parecido a esto con la App Store, hará ya 2 o 3 años. El caso es que Apple no hacia más que darme largas, con excusas chorras, y yo siempre corregía lo que me pedían y lo remandaba otra vez, hasta que se hartaron y me llamaron por telefono desde California para decirme que…“lo sentimos mucho pero en la App Store no se puede mendigar”. True Story.
Lehman dijo:
el dinero está en pagar un equipo de 20 personas o un equipo de 600, amen de instalaciones, doblaje y/o tecnologias varias usadas, como captura de movimientos con sus actores, motores, etc…
Así que…¿no es verdad que 600 personas cobran mas que 20?
Pero de todos modos eso no funciona así… yo no gano más dinero porque cada unidad se venda a X. Yo dependo del número total de ellas que venda, en función de lo que he gastado. Un juego de 20 millones como lo era crysis tiene que vender más o menos millón y medio para no palmar pasta. A partir de ahí es beneficio, menos es pérdida. ¿Que Call of Duty podría ser más barato? Pero Call of Duty cubre también los pufos donde activision ha perdido dinero a mansalva, como por ejemplo vampiro Bloodlines, que vendió 75000 copias de mierda, y su existencia permite que otros juegos arriesguen. El negocio de los videojuegos no es como el de los paraguas, es un negocio de grandes ganancias y de grandes perdidas.
EDIT. Lo he vuelto a leer y creo que el problema es que crees que hacer una aventura gráfica point and click no tiene mucha diferencia con hacer un skyrim o un Call of duty. Hay MUCHISIMA diferencia. La hay entre un CoD y un Skyrim (dos años lleva uno, cuatro el otro) Y aun teniendo mucho hecho, hay que hacer todos los modelados (lo que ves en pantalla antes de que lo modelaran eran cubos), texturas,sistemas de reacción, ajustes de RAM y de refresco, scripts. Probarlos, comprobarlos, ponerlos a punto… Las point and click tienen a lo sumo 20 escenarios y un puñado de elementos interactuables, no tienen que soportar colisiones, los personajes solo reaccionan a eventos, nunca a eventos de IA, o a Rutas o oolisiones. De todos ellos, puede que heches horas por no saber hacer el puzzle, pero es el más corto y además no tiene modos de juego secundarios, ni online, ni…
¿Entiendes la diferencia?.
algo parecido es lo que ha hecho Hernan Casciari con la revista Orsai:
No entendi ni mierda lo que quiere plasmar esta editorial!!
Solo voy a decir que esto del crowfunding es bastante complicado de tener exito, para poder llegar a la meta tu producto contar con mucho hype.
Por otro lado me llama la atencio como Tim Schafer tiene este estudio desde el año 2000 y solo han sacado dos juegos en un lapso de 10 años, y ha podido costear los sueldos de sus trabajadores.
A mi me gusta la idea del crowfunding y pueden salir bonitos resultados de ello, es bastante novedoso e invita a Schafer a volcarse en algo de cara a los fans y no a lo que estaba haciendo ultimamente, bajarse los pantalones por la pasta de las grandes emrpesas de encorbatados. Es una manera interesante de dejar a éstos y sus planes de solvencia y videojuegos de moda a un lado.
Por otra parte como el juego salga rana puede ir preparándose
y también bueno, la verdad es que un tipo del caché de este onvre tenga que financiarse de estas maneras me hace pensar que los pequeños estudios de desarrollo lo tienen que estar pasando bastante mal. Sin éxito el siguiente videojuego es una incógnita, ains.
Por supuesto que lo entiendo. Y desde el principio. Lo que quería decir y lo que digo es que no veo por qué, menos el online y dos cosas más, una aventura gráfica (hasta point & click) no puede tener todo eso que tiene el COD. Que a lo mejor si una aventura no vende bien es porque no tiene todas esas cosas, y no porque sea un género sin potencial. Y que a lo mejor para poner todas esas cosas hace falta mucho dinero. Y que si no hay dinero para eso es porque “la aventura está muerta” y porque “los jugadores de aventuras no quieren tecnología” y porque “para hacer una aventura no hace falta dinero”. Pues repito, depende de qué aventura quieras.
Sobre todo, ojocuidao, cuando vienen Heavy Rain y L. A. Noire CON DINERO, MEDIOS y EL RESTO a REVOLUCIONAR la aventura. Lo que significa, citando a John Walker de RPS, no hacer aventuras.
Lo que pasa es QUE ME HABÍA EXPLICADO CON EL CULO.
¿Entiendes la diferencia?
Callate que Avellone se apunta a la moda antes de que se pase. Pregunta que le gustaria a la gente que se sacase si consiguiera un kick start.
Que que me gustaria?
1.- RPG en nueva IP de mundo ocultisata tipo Call of chutulhu
2.- RPG de Call of Chutulhu
3.- RPG: Planescape “Another Curse” 2
Yo pEgaria.
Por cierto, es “crowDfunding” no “crowfunding”; los cuervos no te hacen funding, te hacen sacaojing.
Pues a mi me parece una idea cojonudísima.
Pero yo lo vería mejor si al que pone pasta tuviera la posibilidad de llevarse parte de los beneficios en caso de haberlos, claro, si sale rana, pues suerte la próxima vez.
Pero desde mi punto de vista, sería una gran fuente de financiación para los que empiezan en este mundillo, o para las pequeñas desarrolladoras.
Supongo que habrá algo así, pero no estaría mal una comunidad en la que la gente mostrase sus proyectos, y que si le faltase pues un programador o un diseñador 3D, un guionista, o lo que sea, pues hubiera gente que busca su oportunidad de trabajo o experiencia, se pudiera adherir al mismo, y que si les hiciera falta capital, pues que cualquiera pudiera invertir en el proyecto, como he puesto antes, con % de beneficios si los hay, y con una cierta garantía de que no te van a hacer una Urdangarinada.
Si, me gusta la ciencia ficción y la fantasía
Otro ejemplo de crowdfunding es la peli de El Cosmonauta. Llevan años en ello pero parece que ya van por la recta final.
Esto de los videojuegos ya es otro mundo. Esta claro que algo así no está al alcance de todos. En cosas como esta es cuando pienso que una plataforma rollo Steam podría ayudar para que estos videojuegos se llevasen a cabo. Y para los ‘indies’ también. Que las grandes compañías vayan por un lado, y un Steam de ese tipo en otro, y todos contentos.
Pues yo estoy contentísimo de la iniciativa esta, incluso he aportado mi granito de arena
Y comentar que con lo adicional de los 15$ que pagas, por 30$ te dan la BSO y un documental, y a medida más pagas, más cosas obtienes.
Yo esto de mendigar ++ lo haré algún día, pero con trampa: el juego ya lo tendré medio hecho.
Lehman dijo:
Si hombre, pero eso es otro tema muy diferente.De todos modos, 400 000 euros no es el presupuesto del LA Noire.
Una point and click es un subgenero muy concreto. Es como un juego de estratategia por hexagonos. A lo sumo podrá tener unos modelados hiperrealistas. Pero más alla, teniendo en cuenta que es por turnos y a escala, salvo que intercalen videos protagonizados por Tom Cruise, no justifican un gran nivel de gasto, si se mantienen fiel a lo que son nunca serán un proyecto de vanguardia. Y es obvio, es emular un genero “antiguo”.
Una aventura, como has dicho antes, tiene puzzles, tira muy poco de elementos genéricos, y con elementos “hechos a mano”, lo que puedes ofrecer es muy limitado, lo genérico es vital en un juego por la propia naturaleza de desarrollo del mismo, y que lo PEOR es implementar algo nuevo; Hay que probarlo (y no es normal que algo funcione a la primera) Luego comprobar que da el resultado adecuado, cambiarlo o quitarlo si no es así, y luego comprobar que el conjunto sigue funcionando con normalidad.
Lo generico solo hay que meterlo. Que es trabajo igual, pero ni detienes el conjunto (ai hay un problema, se cambia sobre la marcha) ni implica parones-tirones-pruebas-tirones-parones, y puedes estimar muy bien el ritmo. Si colocas puntos de respawn a ritmo de 15 por hora y tienes que colocar 150 el martes a media mañana te vas al bocata con ello hecho. Si vas mal, ya te pones las pilas. PUNTO.
A mi me gustan los point and click precisamente porque es una forma de hacer juegos donde todo el contenido es introducido a nivel diseño puro y duro. Pero asumo que el precio es que son cortos y relativamente sencillos.
Pero aunque a nivel de diseño ofrezca mayor reto, a otros niveles necesitas dos grafistas, no 200. ecesitas dos programadores, no 200. Necesitas dos animadores, no 200…
Ese es el problema más gordo, y no ya que te roben, sino también que en papel es todo muy bonito, pero solo meter pasta no es garantía de nada. Y date cuenta. Al final, lo que más “miedo” da de esto es… ¿Y si a Tim schaeffer se le va la olla y saca un MOJON como una casa?. La sensación de “He ayudado a sacar un juego de antes en un sistema que ya no le da cabida”, que provoca hype *5, aumentaría las cuotas de odio que normalmente provoca una vuelta al ruedo lastimera *10.
No, en serio, yo si fuese Schaeffer los tendría de corbata, y me pondria mucho las pilas.
Pues me parece una idea cojonuda.
Vale que no pueda/deba ser el estándard, pero como alternativa de desarrollo es la mejor manera de saber lo que la gente quiere (Están pagándole a este tipo para que haga un juego “de los de antes”, están dando DINERO. Será quizá porque quieren que haga un juego “de los de antes”, ¿no?).
No lo veo como algo ridículo o de lo que hacer risa: Investigaciones y proyectos mucho más serios tiran de subvenciones y de “mendicidad ++”, que ni es mendicidad, ni es ++ (porque no has declarado mendicidad como entero, y no has sobrecargado la operación ++ para el tipo de mendicidad) y nadie se lleva las manos a la cabeza.
Llámalo Crowd Funding. Llámalo Alpha Phunding. Llámalo Free 2 Play Funding. Llámalo Pay What You Want Funding. Llámalo Escarola Funding. Llámalo Fondie Funding. Lo que importa es que hay alternativas a los proyectos ultracaros (Cuyos presupuestos se van principalmente a márketing, si no todo el mundo querría ser desarrollador de videojuegos y poder comprarse Ferraris o ¡que coño! Black Hawks), proyectos que exploran alternativas a la mierda “sin riesgos económicos” o que simplemente vuelven a las fórmulas que se abandonaron porque wala nen como molan los gráficos de la pley. Porque público para esas alternativas, hay. Lo que pasa es que ese público es minoritario para esa gran masa casual que no ha jugado a más cosas que el CoD y equivalentes.
Evidentemente nueve de cada diez proyectos de Crowd Funding se irán a la mierda. Es lo que hay, pero al menos es una posibilidad, una alternativa (más) para que desarrolladores con ingenio y buenas ideas no acaben desarrollando para empresas donde todas esas buenas ideas no van a poder ponerse a prueba porque son demasiado “arriesgadas”.
Pues que el ingenio se abra camino por donde sea.
@bravecoast
Leí una entervista a Gabe hace unos años en la que comentaba que estaba buscando una forma de hacer precisamente esto, usar Steam para crear una plataforma en la que los usuarios pudieran financiar proyectos, aunque no especificaba como. Me es imposible encontrar la entrevista así que os tendreis que fiar de mi palabra, como en los viejos tiempos.
Por cierto lo de Double Fine Adventure ya va por 1.5 Millones y quedan 31 dias…Al final van a tener que hacer 5 aventuras gráficas como sigan así
Mr. Fucksia dijo:
THIS
Pero vamos, yo creo que si han apostado por esto, lo deben tener claro él y Ron, probablemente ya se sentaron hace tiempo a pensar lo que iban a hacer y cómo hacerlo. Puede ser Épico. Y si funciona muy bien puede que incluso se junten con sus colegas de Telltale para el puto Monkey3 Tándem.
@Pink
No creo que esto lo puedas hacer sólo una vez en la vida. Si te sale bien la jugada y el juego es un éxito, puedes seguir haciendo games made in crowdfunding hasta que te hartes. Pyschonauts es obra maestra, pero también lo es Grim Fandango y Day of the Tentacle, así que este tío no tiene un nombre por nada (Eso sin contar que también estuvo metido en Monkey1 y Monkey2, poca cosa vamos).Brutal Legend, que como dices, se ha tenido que redirigir en parte a otro tipo de mercado que no es con el que Schaffer se siente más cómodo, sigue siendo un juego bastante majo y divertido. Yo esta vuelta a los ruedos point&click en parte la veo como un “joder, gracias a la pasta de estos señores, puedo volver a hacer lo que me gusta sin las presiones de las productoras comecocos” y pienso que sí o sí, le va a salir a él y a Ron un juego más libre, al menos, hecho con más libertad (Si se une a la fiesta Steve Purcell ya me corro vivo). Esperemos que vuelvan a sacar un masterpiece o cuanto menos un buen juego. Financiación ya tienen…
JJ dijo:
Entiendo que el presupuesto de L. A. Noire no fueron 400 mil dólares, sino un poquito más. Entiendo que no vas a empezar pidiendo unos cuantos milloncejos. Lo que digo es que no tiene por qué no tener una aventura point & click el presupuesto de un L. A. Noire. El point & click no es un sistema de juego, es un sistema de control. Punto. Simple y cómodo, sin doscientos botones que tocar, pero un sistema de control. No tiene por qué afectar ni al diseño ni al número de escenarios ni a si los muñecos que pueblan esos escenarios son la polla en cebolla. Que es a lo que voy. Te recuerdo que hubo un tiempo en que la aventura gráfica (incluso la aventura gráfica point & click) era el puntal tecnológico del videojuego, y que lo fue durante muchísimos años. Que pueden perfectamente ser un proyecto de vanguardia. Que depende de la ambición que se tenga pueden necesitar 200 grafistas, 200 programadores y 200 animadores. En la aventura gráfica se dejó de usar tecnología de vanguardia por una serie de cuestiones que si quieres nos ponemos a discutir, aunque no era esa mi intención. Pero caer en el desprecio de “es un subgénero muy concreto” y “esto no necesita pasta” es tener unas miras un pelín cortas y caer en el mismo error que ha caído todo Dios en los últimos años de una forma absolutamente inducida. El “hace ya tiempo que la aventura gráfica no despunta… la nostalgia que… es un tipo de juego ANTICUADO que no tiene LIBERTAD DE ACCIÓN”. Mamarrachadas de gente que no entiende el género y que ni se molesta en entenderlo, porque es ANTICUADO. Pero cuando viene un salvapatrias a revolucionar la narración en los videojuegos (y, de paso, la aventura) con unos gráficos del copón de la baraja y unas tipas en pelotas, aquí todo el mundo se saca la chorra. Y, vamos a entendernos, que se controle con un point & click, con un pad, con el teclado o con Stephen Hawkings no importa nada.
Si la gente cree que el mayor parte de un AAA se va en marketing, empezamos pero mal.
http://www.edge-online.com/features/left-4-deads-10m-ad-campaign
http://news.teamxbox.com/xbox/21146/Valve-Announces-25M-Left-4-Dead-Marketing-Campaign/
Yo es que veo esto, hablo con amigos que trabjan en la industria aquí en España, constato que los chicos de Rockstar no van y vienen a trabajar con Rolls Royces de esos, y uno empieza a pensar que quizá sí hay un GRAN porcentaje del presupuesto que se va exclusivamente a márketing.
Está bien hablar en plan genérico, pero creo que es mejor poner datos concretos, porque es muy gratuíto (irónicamente) decir que no se gasta tanto en márketing y no respaldar el comentario con ningún dato. Y lo cierto es que me gustaría ver datos reales, porque lo único que he visto hasta ahora son datos exclusivamente dedicados al márketing. Y eso que he buscado algo de información sobre el presupuesto del GTA IV, que esos 100 millones de dólares sonaron mucho en su día y no he encontrado una miedda.
(Y ojo, que no es lo mismo hacerte GTA IV, con motor nuevo, licenciando físicas y el hysteria o como se llame que licenciarte el Unreal Engine 3 y hacerte un jueguecillo chulo. Que hay mucho título con JRAFIKAZORLS hecho por cuatro gatos en sus ratos libres y aupado a la categoría de juego estan alone (
)
Oh, y cuidado con el personal xD. Que una empresa que tiene 200 programadores, 200 grafistas y 200 técnicos de sonido es una empresa que no sabe gestionar recursos.
Neurus_Ex dijo:
En esas estamos.
Pues la verdad es que los AAA se dejan una pasta gansa en marketing (no la mayor parte, creo que eso nadie lo ha dicho aquí), Yo creo que si hicieran más viral y menos supercampaña a la americana seguro que los juegos llegarían 10 veces más pulidos y por el boca a boca acabarían funcionando mejor en ventas.
Oh, y cuidado con el personal xD. Que una empresa que tiene 200 programadores, 200 grafistas y 200 técnicos de sonido es una empresa que no sabe gestionar recursos.
Pues sí, no es bueno tirar de número aleatorios porque luego hay peña que se los cree y todo, aunque se note que era una exageración, no creo que una empresa tocha como Bethesda tenga más de 20 grafistas y ya es decir mucho creo yo (speculation power). Programadores tendrán 10 y guionistas, ah no espera..
Que serán 100, 120 fijos y luego tirando de freelance para cosas específicas.
Realmente no iba al número literal, sino a que en muchas ocasiones se exajera el personal medio trabajando en un juego. Que Valve tenga más de 250 empleados no implica que para hacer Portal 2 haya sido necesario 200 personas. Y seguro que ni 100. Y de los que han trabajado, habrá habido un montón de freelancing de ese y gente que habrá sido contratada para cosas concretas y hasta luego, o incluso gente que simplemente se dedica a evolucionar el engine y ha sido una “ampliación” de su trabajo.
Pero vamos, que eso: Por más que tengas a más gente para enroscar una bombilla no lo vas a hacer de manera más eficiente, y esa imagen de cientos de personas trabajando en un mismo juego tiene más de mito que de realidad.
Si los chicos de rockstar no conducen todos Ferraris, entonces nada, les doy la razón. Y tiene razón Vegas, 100-120 que es más o menos lo que tiene Obsidian, son 4 perras.
Pues a mí Brütal Legend me gustó y mucho