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THE DARK ROOM

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“El futuro de los juegos de aventuras”, si lo dice Ron Gilbert será verdad, o no, o mitad y mitad. ¿Quién sabe? Porque entre la bellísima gama de colores existentes hay infinidad de tonos de grises, desde marengo a merengue, desde Santurce a Bilbao.

Yo me quedo con lo hilarante (sí, he dicho hilarante) que resulta este juegui-juego youtubero (JJYo) y el estupendo homenaje que brinda al más puro sarcasmo sádico inglés, a las aventuras conversacionales y a lo duro que tiene que resultar despertarse en una “dark room”. Pregunten por ahí, pregunten…

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5 comentarios en “THE DARK ROOM”

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    FERDO febrero 15, 2012 a las 11:40 am

    joooder, cálla la boca Ron. dedo-medio Si los putos amos ya fueron hace unos años Eusebio y Aaaagggg hijo de Akax, con cartas, segundas partes, extras y de tó. Eso sí que tuvo mérito y no un injlés manchao hablándole a una cámara

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    Cpt. Amarao febrero 15, 2012 a las 11:44 am

    Que recuerdos, pero por mucho que ahora todo el mundo se queje de los juegos modesnos, no echo de menos este tipo de juegos viejunos, ojo que no me refiero a las aventuras de texto que las hay muy buenas e incluso llegue a realizar alguna (y que jrande el homenaje que les hacen en el Saints Row Third) ni-de-cona
    si no a quellos que mayormente por falta de recursos (tecnicos y economicos) e imaginación te hacian probar y clickear todo hasta que por azahar dabas con la asurda solución (o no), para asi aumentar artificialmente la duración y dificultad del mismo. abdulah

    Ahora estos cutri-reursos se ven bastante menos aunque hay excepciones como por ejemplo esos sandbox en los que te eternizas para ir de un lado a otro o esos otros en los que tienes que pasar mil veces por los mismos sitios sin que la historia avance un apice.

    tl;dr Los juegos viejos molan pero en conjunto los modernos los han superado en casi todos los aspectos, quitando la nostalgia, el no-DLC y el no-DRM, claro.

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    FERDO febrero 15, 2012 a las 11:48 am

    Como el “The Next Big Thing” que tiene nivel de dificultad. Venga, hombre, qué me estás contando ni-de-cona Si no te da, no te da y te quedas sin avanzar hasta que encuentres una guía en internet pa’ tontos

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    Cpt. Amarao febrero 15, 2012 a las 15:15 pm

    el problema no es que de o no de, ni de la dificultad per se, yo disfruto como el que mas ante un buen reto, el problema es cuando el diseñador solo piensa como hacer una cosa lo mas enrevesada e ilogica posible, no por el bien del juego si no solo para que dure dos horas mas, que como decia es lo mismo que hacerte pasar veinte veces por el mismo sitio para no tener que crear nuevos escenarios, es vagueria o abaratamiento de costes y eso solo va en detrimento del juego.

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    Mr. Red febrero 15, 2012 a las 19:11 pm

    Pero vamos a ver, alguien ha logrado encender la luz os alir de la DARk ROOOOOM? Yo no hago otra cosa que palmar

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