EL “OBLIVION” DE EA
Hace unos años, viendo como un grupo de modders como Bethesda conseguía petar el mercado con Oblivion I, recuerdo una conversación con mi colega JJ en la que hablábamos del día que alguien le de por hacer un “Elder” con medios de verdad, como si de una superproducción AAA estuviésemos hablando. La primera persona en la que pensamos que podía estar interesada en poner pasta fue el Señor EA, luego canceló el RPG del Señor de los Anillos y ahí perdimos la esperanza, de que el publisher de EA volviera por sus fueros.
Ahora, con la colaboración de 3 “grandes” en lo suyo, R. A. Salvatore, Ken Rolston y Todd McFarlane, EA nos trae Kingdoms of Amalur: Reckoning, del que se mañana se hará la presentación oficial, trailer incluido.

PRESENTACIÓN METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER TEXAS RANGER

Hoy me he levantado directamente a la mesa para comer, debido a que en mi vida socio-laboral (últimamente más por culpa de la laboral) mis horas de descanso son impredecibles. Al tomar la primera cucharada de esas maravillosas lentejas de mami se me ha puesto un nudo en el estomago, sabia que algo se me olvidaba, ¿pero el que? Pues nada más y nada menos que la presentación del juego Metal gear Solid: Peace Walker, para PsP, en la que en esos mismos instantes debería estar presente y….¡¡¡¡ME CAGO EN MI MEMORIA Y EN LA HONGESTIA PUSNDTA!!!!.
Me han peguntado alguna vez que si las andanzas ajares que les contamos aquí en nuestra santa casa son inventadas, si tienen un mínimo de sentido ajare se darían cuenta que siempre la realidad supera a la ficción, por suerte para ustedes que nos leen y por desgracia para nosotros que las sufrimos.
La noche anterior había planificado mi jornada para tenerlo todo atado y volver a tiempo del evento para pujar en el puñetero Ebay, yéndose todo a la mierda ya que llegaba tarde, tenía que ducharme, prepararme, comerme las lentejas, averiguar donde era el evento…si señores, soy iridiscente por que el mundo me hizo así.
VANQUISH
¿Recuerdan la historia que contó el señor Verdoso en el último podcast? Esa acerca de Cliffy B. queriendo crear el nuevo Halo para la 360 con influencias orientales japonófilas que finalmente se convirtió en esa cosa llamada Gears of War. No me digan que no tiene coña que sea ahora todo un Shinji Mikami decida “redefinir” el concepto de shooter biónico hormonado Americano aportándole su consabido toque Japonés. En realidad creo que la revolución viene porque se puede disparar y moverse al mismo tiempo. No puede parecer más genérico, la verdad. Por un lado este “onvre” merece nuestros respetos pero por otro lado le odiamos por aquella cosa llamada Dino Crisis 2 en el que casi nunca sabías hacia dónde disparabas. Dentro vídeo.
Un apunte, el diseño se me antoja genérico y horripilante, pero lo mismo dije de Bayonetta y luego la jugabilidad me enamoró.
THE LIFE OF MR.FUCKSIA
En ocasiones algunos señores de colores tenemos tiempo para este nuestro blog, pero en otras estamos ocupados y tenemos que recapitular para ponernos al día. Si alguna vez se nos pasa, y no prestamos la suficiente atención, el señor pink sufre, y no lo puede remediar ni siquiera mirando su póster de Chayane. Por suerte siempre tenemos cerca alguien que nos informa de nuestros errores, llevándonos toda esta perorata unos días hacia atrás in the time, al momento en el que el señor Barondandy me comenta varias entradas de ese “onvre” llamado Mr.Fucksia, las cuales tengo que recopilar si o si, no se si debido a que el calor que me afecta, o que merece la pena. Sin más dilación:

Hoy leyendo las noticias internacionales, en especial una de ellas, se me ha revuelto tanto el estómago que me he tenido que tomar una pastilla para la acidez de carácter. Como ésta me ha repetido, me ha sentado de puta madre. En verdad debo decir que se me ha puesto una mala ostia imposible de describir y es algo que probablemente sorprenderá a todo aquellos allegados que me conocen, en especial a los más cercanos, dado que… para todo aquel que me conozca, soy la versión grunge del Dalai Lama. Soplo a los mosquitos cuando los tengo cerca, abro las ventanas si veo una mosca dándose cabezazos contra el cristal y odio las floristerías. No obstante, las cosas lamentables que ocurren en la vida me hacen recordar una de las causas por las que tenemos una web sobre videojuegos y humor. Hay que contrarrestar toda esa mierda, lo mejor que podamos, no querdarse de brazos cruzados, e intentar repartir alegría y arrancar sonrisas. Doy gracias por ello.
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