DE JUGADOR A CREADOR: CRUZANDO LA LINEA
Me ha costado pero al fin lo he conseguido: me he terminado de ver la conferencia de Sony del E3, que se me ha hecho más larga y aburrida que un día sin porno. Y no es cuestión de lo que presentaron, que tenía cosas bastante interesantes, sino de como lo hicieron: sin ritmo, sin gracia y lleno de interrupciones en forma de videos que a nadie interesaban porque para ver trailers te quedas en casa y no te vas a los Ángeles.
Pero de lo perdido saca lo que puedas, y hubo algo que me llamó poderosamente la atención: Little Big Planet 2, y no es sólo porque recientemente me haya comprado una Play 3, sino por la diversidad de juegos que mostraron que se podían hacer con él: juegos de reflejos, de carreras, RTS, shooters, etc. Como ellos dijeron con un ingenioso juego de palabras, han pasado de un juego de plataformas a una plataforma para juegos.
Y lo más sorprendente es que dijeron que esos juegos los han hecho en menos de 24 horas. Ignoro como es el interfaz del editor de Little Big Planet 1, con lo que mucho menos me imagino el del 2, pero hacer todo eso con un mando de Play 3 se me antoja complicado y lento, y si se apoya en el Move además será hasta cansado. Pobre diseñador de Media Molecule, me le imagino con dos mandos de PS3 haciendo los niveles a toda ostia con un gerifalte de Sony al lado con un cronometro. Porque las cosas en el mundo real funcionan así: primero se hace la diapositiva en la que dice que para diseñar esos niveles sólo necesitas un día y luego tu jefe te dice que tienes 24 horas para currarte 6 niveles guapos para el E3, y si durante ese tiempo vas al baño es que no estás suficientemente implicado en la empresa.
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