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nov
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ANALIS-DIS: THE DARKNESS II (XBOX360)

Existen ciertas profesiones en las que llegar a viejo es, a todas luces, improbable. Stephen King decía en “La mitad siniestra” que: “no hay policías intrépidos y viejos”. Volvía a recalcar ese concepto en “La torre oscura” sólo que esta vez hablaba de que no existían pistoleros viejos. La idea de base es que aquellas profesiones que implican desarrollar violencia contra otros llevan aparejada una baja esperanza de vida.

Ser poseído por una entidad demoníaca (a uno no lo poseen las ángeles de Victoria’s Secret) no debería contribuir a mejorar la media y, sin embargo, es con lo que juega The Darkness 2. La historia funciona porque se trata no tan sólo de responder a una agresión, sino de pura supervivencia. Nos quieren eliminar y por ello exigimos venganza.

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