SNIPER ELITE V2.
Lo reconozco, me he puesto un poco palote. Yo es que soy muy de este tipo de estrategias cobardicas. Muy de lejos. Sin que me vean. Boxeando en la distancia mediante un palo con guante. Nada de mancharme las manos de sangre, que eso es un engorro y A LO MEJOR TIENES EL SIDA. Yo qué voy a saber. Así que vengo, te vuelo la puta cabeza y me voy por dónde he venido mientras todo el mundo se pregunta qué ha pasado aquí. En especial David Cronemberg, que se monta una puta historia sobre cabezas que explotan solas ¡¡No hombre, idiota! ¡¡Si era yo!!. Lo que pasa es que hice coincidir los disparos con los sonidos de los truenos como en la película esa en la que Rachel Weisz llevaba las bragas impolutas y medio mundo descubrió que los Rusos eran igual de hijos de puta que las tropas del Führer. Los creadores de Mortal Kombat se han quedado un poco con cara de “Pero bueno”, y oye, qué más da, queda muy bien: así es como avanza la industria.
17 comentarios en “SNIPER ELITE V2.”
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Enorme. Impresionante.
Me faltan manos para aplaudir.
Me he puesto palote, me he puesto MUY palote
En espera de ver algo en PC…
Me parece cojonudo, aunque todas esas posibilidades ya estaban en el original.
Con este juego por fin entendí el sentido de las marquitas en la cruceta del punto de mira: comparabas la cabeza del enemigo con la distancia entre marcas y así podias estimar la distancia, y segun la distancia ya sabias si tenias que disparar una o dos marcas por encima de él y hacia los lados segun el viento
No llegué a pasarmelo porque en el máximo nivel de dificultad era realmente jodido, aunque muy satisfactorio. Pero espero que esta vez dejen salvar la partida cada vez que pases de fase. En el original había misiones que constaban de varias pantallas, y en el modo más dificil solo podías salvar 3 veces… por mision.
lo del modo “seguir-la-bala” es una pasada.
Muy buena pinta.
Mas que el viento, miden la velocidad. (aunque tambien se usan con el viento, claro) cada marca estima unos 15 km/h. Se estima que un tio corriendo hay que dispararle en la primera marca, cerca de la segunda si patea con ganas.
Es necesario ver como le pasa por dentro la bala? Es necesario que cada juego que sale sea un mata mata sin sentido, en vez de un juego estilo Dwarf Fortress? Bueno, yo lo acepto y lo respeto solo quería soltarlo porque lo de ver como la bala le pasa por dentro es en plan… entre:
y
y
y 
http://cort.as/1Ykp
Por fin unos desarrolladores de videojuegos que saben hacer videojuegos, ya son 4 las compañias en el mundo que sepan realmente
Anónimo, ¿es necesario que todos los juegos sean de gnomos?
Touché
Puede estar bien, como el primero, pero… joder, ya podían haberse cortado un poco a la hora de copiar, porque entre esa función de marcar a los enemigos (Splinter Cell Conviction, que encima hasta las marcas son idénticas), o esa visión de daños a lo rayos X (Mortal Kombat 9), pues no sé…
El 1 me gustó aunque le faltaban cosillas que espero que lo arreglen en el 2 que pinta muy bien
El vidrio me a dejado impresionado. La mecánica me parece muy interesante habrá que ver si sale una demo y sele puede echar un vistazo.
Gracias Mr.P
Interesting, ¿El 1 tenía multi o algo por el estilo?
Mr. Gris Marengo,
¡LIBERTAD! ¡LIBERTAD!
Tienes razón
Me parece que el 1 salió para la Wii y que venía con rifle para engancharle el mando, pero entonces, ¿cómo movias al fulano?, ¿o era sobre railes?
YO se de uno que va a catar esto en cuanto salga
¿Puedo pedirme a alemanes? Molaría tanto…
Modo casual en el que el juego te muestre la trayectoria que tomara la bala antes de disparar en 3 2 1…