SHATTERED HORIZON; EL “CHUTER ESPACIAL” DE LOS CREADORES DE 3DMARK
Qué tiempos, amigos. ¿Recuerdan cuando todos bajábamos la última versión de la afamada y puteante “herramienta de Benchmark” conocida como 3DMark? Acto seguido, como sabíamos que contábamos en nuestra casa con un pepino bastante actualizado, le dábamos a pasar el test por dos motivos; para ver gráficos en tiempo real hasta entonces nunca vistos con nuevos efectos de nombres rimbombantes (Bump mapping, parallax mapping, vertex shader…) pero fundamentalmente para quedarnos tranquilos sabiendo que nuestro ordenador estaba a la última solo que quizás no, además tampoco y probablemente iba a ser que lol.
Así que con confianza, salero y alegría, le dábamos al botoncito de comenzar test y…
El show de dispositivas que pasaban ante nuestros ojos, nos hacía llorar sangre. Y después venían los resultados numéricos; una media de 12 Fps y en la puntuacuón mudial estoy allá por el 300.000 ordenador más potente. Bien. Para eso me gasté un PASTÓN hace dos meses. HIJOS DE PUTA TODOS OS QUIERO MATAR FIUCHURMARK QUE OS DEN POR EL HOJALDRE DOS NEGROS CON UN SOPLETE EMPAPADOS EN CARCK. Y entonces te tirabas encima de la cama porque tu ordendaro era una puta mierda y además nunca te llegarías a acostar con Kelly Kapovski.
Quizá, esta permanente frustración del ciclo actualización—- benchmark—- depresión— corre a la tienda a por más RAM, llevó a más de uno a abandonar el PC (por eso y porque no eran “onvres” de verdad) y a abrazar las consolas con cariño; porque ya saben que las consolas no hay que actualizarlas ni existen en el mercado distintas versiones de la misma consola aunque también va a ser que lol.
De todos modos, Futuremark, sus Benchmarks y las actualizaciones constantes del PC, ya no son lo más; fundamentalmente porque los propios juegos pasaron a ser
las nuevas herramientas de testeo (como es lógico) y luego resulta que salió Crysis y el benchmark dejó de tener sentido, porque a algunos nos iba tan lentos que pensamos que era un juego de estrategia por turnos.
Así que, renovarse o morir, la gente de FutureMark, ha decidido meter la puntita en esto de los videojuegos y aquí les traigo un trailer de Shattered Horizon, en el que curiuoisamente lo que menos llama la atención (sin ser malos) son los gráficos; Jet Packs, Lásers y gravedad cero. Póngame cuatro, señora.
Multiplayer first-person shooter set in near-Earth space 40 years from now.
Experience intense zero gravity combat and complete freedom of movement.
Use your rocket pack to fly freely through space and then land on any surface.
Engage enemies in furious firefights, or ambush them from unexpected angles.
Use tactical grenades to disable electronics, block line of sight or push enemies out from cover.
Join your friends in action-packed 32 player battles fighting to control hollowed-out asteroids, huge fragments of Moon rock and the ruined remains of the International Space Station.
Familiar and intuitive FPS controls let you take full advantage of the zero gravity environments.
Astonishing graphics and advanced lighting effects immerse you in the cold reality of combat in space.
Evocative soundtrack by Markus “Captain” Kaarlonen from Poets of the Fall.
Online leaderboards and extensive personal stats tracking.
Coming soon to Windows Vista and Windows 7 PCs with DirectX 10 graphics cards.
Vía: Kotakur
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11 Comentarios en “SHATTERED HORIZON; EL “CHUTER ESPACIAL” DE LOS CREADORES DE 3DMARK”
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Yo, en mi casa tengo la xbox 360, la ps3 y un pc, y para jugar prefiero a la vecina de abajo.
esta interesantillo en juego, me ha recordado a uno de jetpacks del que vi unos cuantos videos pero luego no supe mas de ese juego… en cuanto a la noticia, i loved la parte en mayusculas <3
Si, gráficamente parece un Doom 3 sin escenarios de 2 metros cuadrados, pero unir multi a “no se de donde me pueden venir los enemigos” constante puede salir una cosa mu’ maja. Lo que me inquieta es el control “arriba-abajo” del jetpack…
Ay que me lol!!
No me atrae gráficamente, lo veo muy sosete y sin carisma… pero la jugabilidad parece que promete.
PD: Lo de Kelly Kapowski ma matau!
pues a mi me gusta
Tiffani Thiessen


Yo solo espero que no la caguen en el control, que sería lo más normal del mundo
¿Soy yo o los primeros segundos me han recordado a la base espacial de Duke Nukem Land of Babes? ¡Era clavadita!
A mí me recuerda al nivel sin gravedad del Unreal Tournament solo que en lento
Joder se me relentiza hasta el video. Estos de FutureMark me la tienen jurada. Esta bien la sensación de En el espacio nadie puede oir tus gritos, ni oler tus pedos.