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RETRO ANALIS-DIS GUILD WARS 2 (PARTE I: ACORRALADO)

Hola a todos. Mi nombre es JJ. No soy uno de los señores de colores. Si necesitan identificarme por un color, pueden recurrir al #cfefab con Alpha al 0%.

La razón de que yo esté analizando este juego es simple: Orange no juega en PC. Nunca. Un día dejó de hacerlo y nunca más lo volvió a hacer. Esas cosas pasan. En cualquier caso, cuando le llegó a su casa la preciosa edición para prensa del Guild Wars 2 me dijo:

-Toma. Te lo regalo.
-Gracias, pero no lo quiero.
-A ver. Que te lo regalo. Pero porque nos lo han mandado para analizarlo. Y alguien lo tendrá que analizar.
-Pero yo ya no juego a juegos de estos. Pero oye. Acepto, si me dejas publicitar el libro que subí a Amazon.
-No.
-Pues no lo analizo.

El final, como pueden ver, es que me lo llevé, lo estoy analizando, y me han prohibido hablar del libro. Pero vamos, no me voy a quejar.

Ponerme a jugar a Guild Wars fue un poco costoso, porque ya no juego a juego de estos. No porque sean una mierda, sino porque todo cansa. A los 15 años o por ahí le daba duro a cosas como el diablo y el icewind. O peleaba 255 combates con un escudo maldito para sacar el mejor escudo del FFVI .Y es que todos hemos tenido nuestra etapa de “click,click,click y una espada +2”.

Luego creces y te vas esperando cosas más nuevas. Cosas más diferentes. Aunque al final, incluso eso acaba apestando. Y más en estos tiempos, en que aquellas personas que llegan tarde a esa época del cine donde podías disimular tus carencias como artista diciendo que tu película “se rodó con pocos medio” y “quería dar un mensaje” están llegando a tiempo a los juegos indie. Y al crowdfunding.

Pero los Brawler nunca nos fallan. Para mi, eliminar una y otra vez al mismo enemigo clónico, cambiandole el color, para ir sacando con cuentagotas las cositas que te da el juego son la quintaesencia del videojuego. Lo básico. Y por supuesto, contarlo también. Esas cosas no nacieron en este siglo. En los 80 no había las máquinas que hay ahora, ni Facebook. Pero las primeras maquinitas de salón, desde antes de los 80, desde el mismo space invaders, lo primero que hacían era repetirte la misma escena una y otra vez, para que sumases puntos. Y su pantalla solo cambiaba para mostrar el top ten de quienes obtenían los records en la máquinita. O sea que las zanahorias no son de ahora. Ni el “Social Gaming”. Ni intentar cobrarte solo por jugar. Ahora, sencillamente, hay más medios.

Mucha “isométrica” pero luego recurrimos al clásico plano de las peras

Para mi, los juegos puros, jugar y obtener, jugar y obtener, son el videojuego en estado puro. Aquí mucha gente me defenderá otro estilo de juego. Pero reto a cualquiera a mirar a cualquier momento de su vida como jugador, incluso el presente, a mirar sus horas de juego, a mirar a que estaba jugando, y verá esos juegos de firaxis o de Sid Meier, esas liga master, las partidas del PC futbol, el tetris, el minecraft… se verá jugando una y otra vez la misma fase, buscando sumar más y más puntos, experiencia, o lo que sea. Y si se ve compartiendo partidas, charlas, mensajes, emails, tweets… verá esos juegos. Que luego llega Half-life o Deus ex y segregan arte, o llega Call of Duty y hace que te flipes y te líes a jugar a las pistolas con tus hijos. Vale. Pero no nos obnubilemos con eso. Las horas de verdad, las partidas de verdad, se echan a juegos PUROS.

A estas alturas la gente ya se habrá dado cuenta de que le he preparado un buen discurso a mi mujer justificando por qué le he echado tantas horas al juego este. Que es que si no, no llego a cumplir los objetivos, oiga. Al final, lo que quiero explicar, es que es relativamente normal que la gente de mi generación, que aparte está en la época de su vida en la que menos tiempo libre tendrá jamás, no quiera participar en esto, porque lo del “click,click,click espada +2” ya le quedó muy atrás, y aparte esto exige mucho tiempo. Pero quien aun quiera, sencillamente, matar muchos bichos y conseguir mejores armas… si no está jugando a esta clase de juegos es que le falta un hervor.

Aunque le he echado horas, más que las que le echo a los juegos offline… pues no tengo mucho tiempo. Si hago un análisis completo, lo pueden tener el año que viene… como pronto. Por eso, voy a hacer tres análisis: El primero, este, explicando como es el juego. El segundo, más a fondo. Y el tercero, ya cuando lo haya desbloqueado “todo”, y tenga un par de personajes a nivel 80, y tal…

Tiene que haber de todo

Y la mejor forma de explicar como es el juego es, sencillamente, narrando un poco la experiencia de uno de mis personajes -jotajota- Durante su andadura por Tyria.

Al momento de crearlo, lo primero que tengo en mente es qué, con mi mierda de PC, el mundo de Guild Wars 2 se verá como el culo, y que el popping va a hacer que yo no vea a gente que si me va a ver a mi. Se me hace compleja la idea de que Tyria es diferente para mi que para otros. Pero o asumo como una característica de mi personaje: mi personaje es un discapacitado visual.

Cuando veo las clases que hay, decido hacerme ingeniero, pensando que eso tendrá que ver con el crafter, o algo. Al final no, porque el crafting está disponible más o menos por igual para todos. Lo llaman ingeniero cuando tendrían que haberlo llamado “pistolero”, o, al menos, Armero, o Furriel, o alguna cosa parecida. En cualquier caso, si he escogido al que lleva armas de fuego, he escogido bien. Me dan a escoger tres trastos para llevar. Y, siguiendo mi rol de cegato, me pongo una especie de monóculo.

Bien. Mi personaje lleva una especie de pistola de chispa, que, no obstante, a efectos prácticos es una especie de peacemaker con un tambor infinito.

A la hora de dispararle a alguien, llama la atención que te digan que estás fuera de alcance a no ser que estés a una distancia en la que puedes escupirle, si quieres, uses pistola o fusil. Pero bueno, yo no me quejo, estoy en mi rol de cegato. Un cegato puede ser un buen tirador en tiro de combate, a corta distancia, al fin y al cabo. Ahí siempre se tira al bulto.

Sexual Dimorphism in Guild Wars 2

Así que me pongo a dar vueltas por el mundo. El juego tiene una trama que tienes que seguir cumpliendo misiones “offline”. Son realmente offline, porque lo que hacen es sacarte del juego, y ponerte a jugar en una zona donde estás tu solo. Ni he seguido esa trama aun, ni me importa. Además, si me preguntan, no se la recomendaría a nadie.

Pero la chicha de verdad no está en eso. Si uno se pregunta como es posible que Guild Wars 2 sea un MMORPG de primera categoría entrando directamente sin coutas mensuales (no como muchos otros que intentan disimular un par de meses con ello) la respuesta se parece a un anuncio que, si crecieron en los 90, tienen que conocer: “Entre otras cosas, porque se gastan mucho menos en Cgs… no te jode”

Así es, amigos. Uno sale al mundo, y más alla de esa especie de campaña offline que paso de tocar, empieza el juego. Tienen ustedes premios por cumplir sus compromisos diarios, sus compromisos mensuales, y por explorar toda la zona; esto es, descubrir todos los puntos de ruta, lugares de interes, y acceder a todas las vistas (algunas de ellas a traves de saltos plataformeros HORRIBLES), encontrar los retos de habilidad (que muchos no tienen ni reto ni nada, añado) Y cumplir todas las misiones de “ayuda”. Que es una cosas bastante original que consiste en qué tu cumples la misión llenando la barra de ayuda de un PNJ susodicho, la cual se llena de muchas maneras: plantandole nabos, acabando con parásitos (bichos y personas, de los dos tipos) rompiendo avisperos, probando cerveza… yo que sé. Estas misioncitas te las van a pagar en karma.

¿Como en karma? ¿No te dan dinero? Pues no. Guild Wars 2 tiene diferentes tipos de dinero (y no me refiero solo a que hay monedas de bronce, plata y oro) sino a que hay muchos tipos diferentes de trueque. Y es que esta gente cuida mucho la economía.

Lo cierto es que las tiendas “tradicionales” son un ful. Solo tienen mierda básica, salvo las de karma, que más o menos parecen pensada para equilibrar la recompensa justa por la misión realizada. Y la opción de revenderte lo suyo, como si fueran un cash converters con recompra eterna. Pero si quieres comprar de verdad, donde tienes que ir es al bazar del León negro, una especie de mercadillo donde los jugadores ponen a la venta o compran cualquier artículo que ellos quieran. Ahí entra en juego la oferta y la demanda, con unos precios que fluctúan continuamente, como pasa en el mundo real.

León negro está muy bien desarrollado y, para mi, es uno de los pocos alicientes reales de jugar online. Como en la mayoría de juegos que dan la opción, intente dedicarme un poco a la compra-venta. Saque algo de dinero, pero no fuí capaz de dar un pelotazo, y eso que normalmente siempre lo consigo. Con esto no digo que no se pueda, algún exploit ha encontrado alguien. Pero por lo que he leído por ahí, esta gente se toma muy en serio su economía. Al contrario que en la economía real, aquí especular es difícil y está perseguido. Así que desistí.

Aun así, si de repente aparecen productos básicos a un precio debajo de la media, compren a paletadas, que la demanda infla el precio y enseguida tienen montada una miniburbuja donde ganar unas monedillas.

Bueno, tras especular un poquito en el bazar, me dedico a jugar normal. El control es este que se está poniendo tan de moda ultimamente, tipo WoW, donde tu te mueves y tiras poderes que se recargan con el tiempo, sin que te de tiempo real a pensar una estrategia efectiva, ya está. No es “click,click,click” pero se le parece. Ninguna queja. Empiezo a dar vueltas, y me salen puntos naranjas en el mapa. Eventos. Hay que participar en ellos, porque ganas karma y forman parte de tus objetivos diarios/mensuales.

Una vez has conseguido unas cuantas cosas, es hora de volver a la ciudad a reparar la armadura, cambiar a armas mejores, y, por supuesto, hacer crafter. En Guild Wars 2 puedes ponerte dos profesiones. Si quieres cambiar una, puedes hacerlo, pero empiezas la nueva de cero. Y es que, a medida que trabajes, subes de nivel, y puedes acceder a mejores materiales y objetos.

Guild wars 2 tiene un sistema de crafter muy completo. Tu personaje puede comprar, en todo momento, hoces, hachas y picos, lo que le permite explotar diferentes recursos naturales que se encuentra por ahí. Eso le da materias primas que, en los bancos de trabajo, puede convertir en piezas intermedias (lingotes, tablas…) y con ellas fabricar piezas, y ya con las piezas, fabricar equipo. Puedes comprar las fórmulas, o puedes intentar combinar los objetos “a ciegas” para obtener tus propias recetas. Dado que hay ocho tipos de artesanias, el crafting de Guild Wars 2 es uno de los más completos y donde pasarás mucho tiempo llevando materias primas, subiendo el nivel y consiguiendo equipamientos.

Pero no puedo estar eternamente fabricando cosas. No, al menos, si no salgo a conseguir nuevas materias primas. Al salir, intento hablar un poco con la gente. Y no, en los juegos sociales de ahora, la socialización no es uno de los puntos fuertes. Hubo un chaval que me dejó probar su mortero. Y un tío que se rió de uno de mis chistes. Poco más.

Estas son las del server francés… todas ellas, no lo duden

Así que mi personaje, un hombre frustrado, ignorado por la sociedad y que lleva un monóculo muy feo, pero cargado hasta la médula de armas, ese proyecto de asesino de masas, sigue dando vueltas por el mundo pegándole tiros a cualquier cosa que se encuentre para conseguir el objetivo de “criaturas diferentes eliminadas” diario. Que, de nuevo metiéndome en mi rol, entiendo que es un objetivo que él, en su psicopatía cada vez más evidente, se marca a si mismo, en realidad.

Es cierto que la cosa mejoró bastante cuando me cree una tía buena. Ahí la gente me hacía más caso. Y eso es ciertamente triste, porque la gente ya debería de saber que YO NO SOY COMO MI AVATAR ES. Es más, ya deberías de saber que no soy una tía buena, solo me he hecho una para trollear. Y como yo, muchos más. Pero bueno, supongo que el ser humano no puede evitar ser así.

El juego tiene también un PvP Que, aunque bueno, no he mirado mucho, porque al final, a lo que he tirado es al mundo contra mundo. Esto es nuevo en esta versión, y, desde luego, no les ha quedado nada mal. Aquí los mundo contra mundo son de server contra server. Eso significa, más o menos, que suelen ser duelos contra franceses o alemanes, lo cual ayuda a darle interés. En el juego hay medios donde se genera la producción, vacas que llevan lo producido a los puntos donde se recoge (que pueden ser asaltadas) y con esos puntos de producción pueden fabricarse armas defensivas u ofensivas. Así, una fortaleza puede tener calderos de aceite y balistas, que hagan que acercarse a ella sea una locura. Pero también el enemigo puede fabricar catapultas u onagros con los qué cubrir su ataque o reventar tu puerta.

Si es grande, es épico… y así hasta el fin de los tiempos

Eso suena muy bien, pero el problema es que estos juegos es que al final, uno entra a jugar porque ha salido del curro y dentro de una hora tiene padel con Remigio. Al final, no suele haber nada que se parezca lo más mínimo a una estrategia. A lo sumo, he llegado a ver a gente formando escuadrones de asesinos para hacerse invisibles y pescar gente suelta. Pero a la hora de las hostias, evidentemente, es imposible que la gente se coordine para poner a los tanques delante, ir alternando sanadores para que de tiempo a recargar el poder, etc… ¡No, no, no! Aquí es más como cuando se forma una tangana masiva: tý ves el mogollón, vas al medio y empiezas a pegar tiros. ¿Que te va bien? Sigues empujando y el enemigo corre. De repente, la vida te empieza a bajar. Intentas salir de allí por patas. Con lo cual, al veros retroceder, ellos van para alante. Entre medias de este tira y afloja, que suele acabar con poca gente en el suelo, los grupos se separan, y siempre acaba quedando gente suelta, que es cuando los demás van a por ella. A medida que esto va teniendo lugar y que la gente de un bando lo va viendo feo, empiezan a huir, con lo cual los que van quedando se enfrentan a una muerte segura. El tema es que como esto depende de la gente de los server, suele haber una descompensación de gente muy grande. Cuando hay muchos franceses, sabes que entras a morir. Cuando hay pocos, pues sabes que entras a matar, que es cuando he ido sumando mis mentes en WvsW para los objetivos mensuales. Y es cierto que las estructuras deberían de ser las que marcasen la diferencia en esto, pero… no la marcan tanto como el número de jugadores.

Me quedaría hablar del aspecto técnico (que se me olvidaba, porque me la suda) y La música. La música, ya lo saben, es de lo mejorcito, deliciosa. Evidentemente, no vale hablar de ella, el tema es oirla. Los gráficos dicen que están bien, ya he comentado que no me tira mucho, pero, en favor del juego, diré que marque una casilla que decía algo como “¿Quiere tirar casi toda la función gráfica del juego y que le vaya?” y le dije que si, y a partir de ahí me dejó de dar tirones. Aun así, y aunque he visto videos y tal, y el juego en HD a tope, pues se ve así, se me ve mucho mejor el WoW en estado normal que este maltirando en mi PC. Con lo cual la principal baza del WoW, tirar en PCs mierder, sigue activa.

No viene a cuento pero me hizo gracia a la vez que asco

Y eso es Guild Wars 2. El brawler de siempre, con cosas nuevas, y online. En la linea de los nuevos juegos de este estilo, cortados por el patrón de WoW, pero con bastante mimo y con especial cuidado en las áreas donde se sienten fuertes. No se si lo pondría por encima de WoW, seguramente no, y aun no he jugado al KOTOR Online, pero del resto de MMORPG que he jugado, si lo pongo por encima. Guid Wars 2 es un MMORPG de los mejores, y además sin pagar cuotas, muy recomendable a quien le guste el género y el estilo de juego.

TE GUSTARA SI:

-Estas hasta la polla del WoW… pero no de jugar como en uno.
-Querías robar un MMORPG pero no podías robar el pago de las cuotas.
-Quieres jugar a un buen Brawler, sin mucha miga, solo matar y levear, y te das cuenta que esto mejora, exactamente, esa experiencia de juego concreta.
-Buscas un crafter y un comercio completistas.

NO TE GUSTARA SI:

-Estas todo el día despotricando de jugar Online. Y en privado, jugando online.
-A cada “tia buena” que te sigue el rollo le regalas 35$ en gemas solo para darte cuenta que era un niño ukraniano cabreado.
-Lo de matar por matar ya te aburre un poco.

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17 comentarios en “RETRO ANALIS-DIS GUILD WARS 2 (PARTE I: ACORRALADO)”

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    jorgelon septiembre 23, 2012 a las 19:08 pm

    habre jugado unas 20 horas y aun no tengo clara una opinion, salvo que no estoy hiperenganchado como en el uno. pero no creo que sera culpa del dos, sino que ya estoy algo aburrido de los mmorpg. aunque lo seguire jugando.
    el tema de la musica me ha decepcionado algo. algunos temas son remakes del primero. o quiza es que la musica del primer guild wars me parece la mejor musica que he escuchado en un videojuego. El señor Soule tiene la culpa.

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    ElQueHaceTrampasEnJumanji septiembre 23, 2012 a las 19:27 pm

    Orange se niega a jugar en PC.

    Creo que el Project Eternity de obisidian sera exclusivo de PC… jiro

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    Dr_Yomismo septiembre 23, 2012 a las 19:59 pm

    A ver, una duda que siempre he tenido, ¿quién pollas es JJ en realidad? Nunca me ha quedado claro si es el hermano siamés de Orange, su amante gaymer o si es que tiene trastono de personalidad multiple.

    Ruego una pronta respuesta para poder conciliar el sueño.

    PD: Me acuerdo del anuncio de vaqueros con muñecos de plastilina, pero no de la marca.

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    Cpt. Amarao septiembre 23, 2012 a las 21:19 pm

    Yo los juegos con rotaciones de habilidades tipo WOW los detesto, asi que este juego me la trae floja, pero el video Lupin III/metal gear es ¡B.R.U.T.A.L!

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    Gersen septiembre 23, 2012 a las 22:19 pm

    Tengo un guerrero nivel 8, y otros cuatro personajes de nivel mínimo así como para probar la pinta y tal. Lo de los eventos no termina de convencerme, vale que es muy cómodo, pero al final me acaba resultando molesto, como cuando vas por la calle cogiendo folletos publicitarios que te dan…por todo lo demás el juego me parece excelente, aunque me salgo al escritorio frecuentemente cada vez que viajo por el mapa de punto a punto, espero que sean los típicos fallos de un mmorpg.

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    ioputar septiembre 23, 2012 a las 22:28 pm

    Dr_Yomismo said
    PD: Me acuerdo del anuncio de vaqueros con muñecos de plastilina, pero no de la marca.

    Se refiere usted a esto: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=tRCydsgNeZo

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    Mr. Orange septiembre 23, 2012 a las 22:54 pm

    Dr_Yomismo said

    A ver, una duda que siempre he tenido, ¿quién pollas es JJ en realidad? Nunca me ha quedado claro si es el hermano siamés de Orange, su amante gaymer o si es que tiene trastono de personalidad multiple.

    Ruego una pronta respuesta para poder conciliar el sueño.

    PD: Me acuerdo del anuncio de vaqueros con muñecos de plastilina, pero no de la marca.

    Esa es fácil El de izquierda soy yo, el de traje de Miami Vice es JJ.

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    El Duffo septiembre 23, 2012 a las 23:54 pm

    Yo lo he jugado MUY poco y lo poco que vi me gustó bastante. Un mmorg divertido cuya principal baza (en mi opinión) es un pagar dinero al mes ni-de-cona y es que eso es un ventajón porque si te aburres no lo juegas y punto.

    O acaso no hay wowers que están hasta la polla de esa mierda y juegan porque han pagado dinero y no jugar es tirarlo? fernando

    Venga, va, que el GW2 está chulo. Habrá que comprarlo de rebajas en ste like-a-sir

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    moonskin septiembre 24, 2012 a las 11:03 am

    Totalmente deacuerdo con su comentario JJ. En mi caso, ademas de tener un portatil mierder tenemos un bebe en casa, por lo que juego siempre sin sonido. A partir de hoy usare una version perfeccionada de su tecnica para aumentar la experiencia de juego: mi personaje sera discapacitado visual y auditivo simultaneamente.

    PD: yo tb uso el truco de crearme personajes femeninos para conseguir interesantes ventajas. marioajare

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    Mr. Fucksia septiembre 24, 2012 a las 11:03 am

    JJ me ha encantado la primera parte del analis y he conseguido tener una idea bastante clara y entretenida del funcionamiento del juego. Este título lo tengo en el horizonte a medio-largo plazo, ahora tengo un gran overbooking con Borderlands 2, Torchlight 2, Diablo 3, etc. todos pendientes, así que mi acercamiento a este esupendo mogoropogo sin cuotas va a esperar un poquito love

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    Mr. Red septiembre 24, 2012 a las 19:36 pm

    Tiene buena pinta el juego para quien guste de los diablo online, yo soy mas de los offline.

    Me ha encantado el video del Metal Gear, ya podian hacer una serie de animación así, a ver si de una vez por todas nos enteramos del argumento

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    Prometeus septiembre 25, 2012 a las 15:53 pm

    Muy interesante arti-culo, me he reido mucho al leerlo tambien sea dicho.

    Mis opiniones
    - Los eventos mundiales (de color naranja) afectan a la región (unos más que otros), y solamente me he encontrado de momento con uno que te hacía pelearte con un boss inmenso. Y al morir, aparecía un cofre talla XXL donde pillarte objetos muy chulos (que no me servían y los he reciclado, pero chulos igualmente)

    - Los retos de habilidad (los símbolos azules en el mapa) cierto que al principio son una mierda pinchada en un palo. Pero más adelante se vuelven un poco más difíciles. Los que antes eran llegar, hacer clic, y listo, ahora te hacen pasar por un desfiladero angosto llego de enemigos Veteranos (en plan Elite del WoW)

    - No se si lo has visto ya, pero se puede cambiar moneda del juego por Gemas, no solamente Euros. Eso sí, el precio fluctua y te lo pone con una gráfica. Por experiencia en el EVE Online, llega un punto donde la gente puede conseguir gemas sin pagar un solo leuro. En ese momento el precio de las gemas empieza a subir astronómicamente porque nadie las compra con euros. Inviertan su dinero en gemas señores.

    A todo esto, una cosa que le quería preguntar a usted, señor Orange / JJ….. Se puede jugar el WvW sin necesidad de tener nivel máximo? Se sube nivel haciéndolo?

    Porque hasta la fecha, yo solo veía gente nivel 80 en la fortaleza inicial del WvW y eso me disuadía de salir a matar por ahí

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    JJ septiembre 25, 2012 a las 16:14 pm

    Prometeus said

    Muy interesante arti-culo, me he reido mucho al leerlo tambien sea dicho.

    Mis opiniones
    - Los eventos mundiales (de color naranja) afectan a la región (unos más que otros), y solamente me he encontrado de momento con uno que te hacía pelearte con un boss inmenso. Y al morir, aparecía un cofre talla XXL donde pillarte objetos muy chulos (que no me servían y los he reciclado, pero chulos igualmente)

    - Los retos de habilidad (los símbolos azules en el mapa) cierto que al principio son una mierda pinchada en un palo. Pero más adelante se vuelven un poco más difíciles. Los que antes eran llegar, hacer clic, y listo, ahora te hacen pasar por un desfiladero angosto llego de enemigos Veteranos (en plan Elite del WoW)

    - No se si lo has visto ya, pero se puede cambiar moneda del juego por Gemas, no solamente Euros. Eso sí, el precio fluctua y te lo pone con una gráfica. Por experiencia en el EVE Online, llega un punto donde la gente puede conseguir gemas sin pagar un solo leuro. En ese momento el precio de las gemas empieza a subir astronómicamente porque nadie las compra con euros. Inviertan su dinero en gemas señores.

    A todo esto, una cosa que le quería preguntar a usted, señor Orange / JJ….. Se puede jugar el WvW sin necesidad de tener nivel máximo? Se sube nivel haciéndolo?

    Porque hasta la fecha, yo solo veía gente nivel 80 en la fortaleza inicial del WvW y eso me disuadía de salir a matar por ahí

    No se preocupe: Usted también está a nivel efecivo 80. Todos estamos a nivel efectivo 80. No se muy bien que significa eso y que diferencia hay entre nosotros, pero yo he estado dando palos por ahí sin que me sinitiese para nada desplazado.

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    El Duffo septiembre 26, 2012 a las 1:13 am

    Creo que lo hacen así para evitar trolleadas y campeos y que todos estén en igualdad de condiciones

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    Prometeus septiembre 26, 2012 a las 1:58 am

    Vale, lo he estado probando y estas son mis primeras impresiones (incluso he asistido a un asedio de una torre con un comandante (un tio que se ha pagado un objeto de 100 oros para salir marcado en el mapa y dirigir los asedios))

    - La cola para entrar es larguísima. No es de extrañar. Puedes hacer vida allí dentro.

    - Nivel efectivo 80 significa que tus atributos base son de nivel 80, pero no se cuentan los bonus del equipo, ni tampoco te dan todas las habilidades y rasgos que tendrias a nivel 80

    - Se puede levelear exclusivamente en la zona de WvW, eso si, te mataran tarde o temprano. Hay abundancia de contenido PVE ahí, con el riesgo del PVP, claro esta

    - Para el crafting tienens nodos de materiales de todos los niveles de dificultad. Aunque lo más avanzados estan más lejos de la base inicial (y si te matan, es una pateada hasta los nodos)

    - Hay eventos mundiales a patadas, aunque solamente los que implican matar algo te dan premio. Muchos son proteger torres y cosas asi (aunque no las esten atacando) Los únicos que dan alguna recompensa si no hay enemigos, son los de los bueyes, porque siempre aparece algun NPC para atacarlos.

    - En cuanto a los asedios y el combate multitudinario, unas simples nociones:

    * Cuantas más areas y bonus para los aliados tenga tu pj, mejor. Rara es la ocasion de encontrarte enemigos sueltos. Y aun asi, la sobreabundancia de efectos de area hace casi imposible evitarlos. Entre armas de asedio, defensivas, y las areas de los jugadores, la lluvia es constante

    * Juntate con la gente. No importa lo que esten haciendo, vete siempre en grupo.

    * Acabaras ganando premios de eventos y mierdas sin saber qué coño estas haciendo.

    Resumen: muy chulo, pero muy desconcertante. Creo que no llega a ser del todo lo mio. A no ser que encuentre un pj que cague areas por el culo y de apoyo al equipo brutal (creo que se reduce todo a Elementalista, Guardian e Hipnotista segun las situaciones)

    Y un truquele. Si estas con gente, da igual que tengas areas que no sean utiles en ese momento (por ejemplo, una que refleje proyectiles en un combate contra un boss melee) Tu lanzala para que tus aliados, sabiendo o sin saber, puedan usar sus habilidades finalizadoras de combo y te salgan corazoncitos a patadas. Habra efectos a porrón.

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    Sai septiembre 28, 2012 a las 10:07 am

    Yo reconozco que me está gustando mucho este GW2.
    Mientras mi personaje se bottea y sube solo de nivel yo puedo jugar la liga master del Pro, al Borderlands 2, torchlight 2,..
    like-a-sir

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    quiquebk octubre 4, 2012 a las 20:49 pm

    Si tienes muchas ganas de un mmorpg ni lo dudes, cómpralo(no hay que pagar cuotas). Pero si te aburres con los mmoprg y estas dudando, no tires el dinero, yo me lo he comprado y me arrepiento. Nivel 45 y es que me aburre a más no poder. uff, será q. me estoy haciendo viejo y quiero algo realmente nuevo y espectacular.

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