PREVIEW: MAX PAYNE 3 (LIMA FREE EDITION)

Hoy me calzo la cabeza y me visto por los pies para intentar traerles el esperado análisis de “Darkness II”, pero como vivo en un mundo del revés en su lugar habrá lo que no es, osea, un avance de “Max payne 3”. El porqué de tanta sin razón se revela evidente: No lo hay.
Hace mucho, mucho tiempo, en unas lejana oficinas (si, más lejos que la florida) una linda señorita y un atento caballero me ofrecían café mientras me informaban de las virtudes del nuevo “Max payne 3”. Conocedores del lugar que vengo se disculpaban por tener que instruirme con más y más datos sobre el juego en lugar de jugar directamente, a sabiendas que un “onvre” de color, es un “onvre” previamente instruido por y para todo.
Me susurraban que Rockstar saca pocos juegos al año ya que se lo curran muy duro, que el juego tendrá mucha acción, que si “bullet time”, que todo muy cinematográfico, la IA de los enemigos “más IA que nunca”, que no es un “buti coll”, y en resumen todo más y mejor.
Se me olvidaba, ¿Que es “Max payne 3”? pues para los que acaban de llegar a la tierra es un shooter de acción pasillero en tercera persona, diseñado por Rockstar Studios, que saldrá para PC (1 Junio), Xbox 360 y Playstation 3 (18 Mayo), no habrá demos, del cual hay dos juegos anteriores, herederos directo del cine de acción de Jon Woo y aderezados con una historia de amor estilo “los ricos también lloran” (En realidad NO, pero seria un puntazo).

“Toma mister, ¿no sois tan huarcord?” me dijeron pasándome el mando de un Max Payne 3 en modo difícil y sin “auto aim”.
Al principio pude comprobar las virtudes de la acción y los movimientos, además del ya comentado salto con disparo y el tiempo bala, con el que parece que se ha logrado un buen trabajo, también me mostraron la destrucción de objetos y cómo es posible disparar desde el suelo a todo lo que hay en 180 grados…que digo, 360…no, no espera, eran 2580…no se, la leche de grados. Muchos grados. Para todos los lados a tope y muy fuerte. Ahí dónde te escondas Max te encontrará desde el suelo con sus 4000 y pico grados de giro.

Otra de las cosas en la que pusieron mucho énfasis es que utilizando nuevas técnicas de edición se difumina la línea que separa cinemática de jugabilidad. Algo parecido a lo que sucedía en la saga Uncharted, pero bien hecho. Además se ha buscado que los cambios entre niveles estén libres de tiempos de carga. El resultado de todo ello es una sensación de película jugable, difícil de transmitir en palabras, pero ciertamente reconfortante de ver en acción.
Así, algunas escenas en las que crees estar jugando y manejando el personaje, en realidad no es así. Puede parecer un engañabobos pero para este tipo de juegos si lo que se busca es una sensación “Cinematográfica” hay que decir que sin lugar a dudas lo han conseguido.

Durante mi partida, al ver que no avanzaba ALA “Super Meat Payne 3″ me recomendaron usar un poco más la “cabeza” por medio de las coberturas y el sentido común, gracias a Dios fui leal a mis principios y hasta que no mate al último tío usando el “bullet time” en caída libre de lado hacia un montón de peluches, no me quedé satisfecho, pero sin duda en este nueva entrega de la saga habrá lugar para pararse a pensar antes de cascarse un “slow motion a pecho palomo” (TM) en una habitación llena de fulanos. Una cobertura aquí, un me escondo por acá, un me tiro en plancha hacia allí. Un Yipi Kay Yei, Motherfucker.
Para los que gusten de conclusiones rápidas y anticipadas, por una vez y sin que sirva de precedente, lo mejor que puedo decir es que me puse palote mientras jugaba.
Creo que puede ser un buen/gran juego aunque habrá que esperar para ver si es un buen “Max payne” porque como todo buen ajare sabe, hasta que no salga el correspondiente anális-dis, no todo el monte es orégano y yo tengo el rabo como un toro y aunque creo que la expresión no era así, no quería desaprovechar la ocasión para hablarles de mi enorme pene.
22 comentarios en “PREVIEW: MAX PAYNE 3 (LIMA FREE EDITION)”
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¡Te queremos, Iridis!
Lo que no sé es por qué al final del artículo he pensado: “ANALis-dis del pene de Iridis”.
Te ha hecho un inception
Lo del pene me duele en el alma, porque es un agravio comparativo. Y no es una prótesis de goma, que lo sé yo.
“Algo parecido a lo que sucedía en la saga Uncharted, pero bien hecho”. Wonderful, indeed.
No usen ustedes la palabra “cinemática”, que está mal. XD
Recomiéndeme una mejor, si vu plé.
No entendido nada, que si Max Payne ahora tiene el rabo como un toro que se gira no se cuanto grados usando el bullet time…
Dime que no hay regeneración de vida y quizás le de una oportunidad
Cinestésica
Va, hagamos todos girar el rabo de Payne a cuatro mil grados en lo que salta la cinestética
Al final parece que se ha dejado más de lado ese rollo de “Brasil soleado y Payne rapado” y las presentaciones se han centrado más en los tiroteos, que tienen pintaza. ¿Caerá un juegarro de acción como Deus Ex manda?
Pero bueno… tenía pinta de ser un juego ajare o no? Que usted se pone palote viendo cine de barrio, que aquí nos conocemos todos
Nah, ahora en serio. Este es uno de los que espero con más ansia este año. Recientemente he vuelto a terminar el primero con el mod de kung-fu y tengo un mono de pegar tiros que no vea usted. Tenía jraficazorl? y la historia que tal pintaba? salían transexuales? en los vídeos he visto a Max con varios atuendos diferentes, quiere eso decir que la historia tirará por dos líneas diferentes? Satisfaga mi curiosidad, ilustre señor!
Cinetróspica.
Ya lo dije en el popurrí, pero a mí no me termina de entrar su peEL TIEMPO BALA, el tiempo bala…
Tampoco estoy muy a favor de las cinemustélidas ni del cinematronicismo videojueguil, para ver películas ya está el cine, que además suelen tener una historia bastante mejor. Yo lo que quiero es JUEGAR y participar, no estar la mitad del juego de brazos cruzados. Además, en las cinemísticas suele pasar lo más interesante, anda que no jode no poder tener el control en esos momentos.
Ahí tienes ya unas cuantas opciones muy respetables, Pink. xD
Marica, dime otra, en serio. Y así prohibiré el uso de “cinemática” en esta santa casa.
Momento no interactivo coyuntural
Secuencia narrativa lineal
Pasaje audiovisual unidireccional
Es que en castellano no hay una palabra que lo defina. Se puede con dos o con tres (“escenas cinematográficas” o “escenas no interactivas”). Marengo lo sabe, pero no ha dicho nada nunca porque a él lo que le gusta sembrar la discordia en el seno de la ajaridad.
Mr. Gris Marengo said
Ay, que me desorino con el avance y los comentarios!
Buenisimo todo, incluido el juego. Y para el que lo preguntaba, en anteriores noticias decían que los analgésicos seguian apareciendo, así que supongo que no habrña regeneración de vida. Aunque mejor que lo confiem iridis.
Seguimos con los eufemismos cinematisticos:
- Breve pérdida de control.
- Press 0 Buttons for WIN
- Demasiado awesomizante como para que te dejemos hacerlo a tí.
Me gustan el MONICO de elekvault y el breve pérdida de control (propuesta: tenalady) de Red.
Yo me quedo con el “Demasiado awesomizante como para que te dejemos hacerlo a tí.” de Red
Mr. Red said
Me lol con ustedes cosa mala…
Leo lo de Max Payne girando 4000 grados y me viene a la mente la imagen del Max Payne del cine (Mark Wahlberg) en su época de rapero malote haciendo break sobre el suelo al tiempo que dispara…
Al pobre de Max solo le falta un patrocinador a la altura:
“¿Sus enemigos le disparan en cuanto le ven?… ¿sus amigos mueren constantemente por estar cerca de usted?… pruebe el nuevo ¡¡MELAPELA!! y mate sin cargo de conciencia”
El Max Payne original jugado con una Geforce3 (sí, siempre he sido rico) era gloria bendita.
Yo si consiguen recordarme las sensaciones de jugar al primero, me tienen comprado.
¿Por qué los llaman pinículas cuando quieren decir flins?
Y por qué no les decís… “puto video de los cojones”, “pinicula”, y esas cosas?