jun
16

PRESENTACIÓN MONDO PIXEL VOL.2 (Barcelona)

Para los interesados en lo que contaron Pedro Berruezo (patrón del asunto) y Raúl Minchinela (eminente Doctor Derepronto) en la presentación de MondoPixel Volumen 2 tienen aquí un video con su intervención en el FNAC Triangle de Barcelona. La última hora, que incluyó intervenciones de los asistentes, no fue filmada debido al efecto conocido como: “ahivá los donuts”, en su versión: cintas de repuesto para la cámara. De todas formas, la única pregunta inteligente fue la mía y como ustedes son lectores habituales y ya me conocen pues tampoco tiene mucho interés.

Les dejo inmediatamente con el video para que el texto que viene después no contamine su visionado. Hasta luego.

Presentación Mondo Pixel Volumen 2 from Alex Tovar on Vimeo.

Ya habrán podido observar que vender, lo que se dice vender, el producto no es precisamente de lo que iba la presentación del libro. ¿O quizás sí? Sea como sea, estos 32 minutos son puritito Mondo Pixel. A veces soporífero, a veces intrincado, pajero en ocasiones, con demasiados falsos entusiastas alrededor, pero siempre cuestionándose el sentido de las cosas.

Y aquí está el quid de la cuestión. ¿A quién va dirigido Mondo Pixel?. Pues no precisamente a algunos que opinan en un foro que no les interesa leer sobre Bioschok sino jugarlo, y que no están de acuerdo en que se les trate de personas estúpidas, pero luego andan preguntando quién es Ayn Rand. Es decir, el bagaje cultural es importante, y desde luego nadie con menos de 25 años (alguna excepción habrá) va a entender una mierda de la gran mayoría de artículos del libro. Ah amigos, la eterna disyuntiva entre ser políticamente correcto para llegar a mas gente o decir lo que piensas. Con revisar algún podcast ya sabrán que, a título personal, considero que la inmensa mayoría de los aficionados a los videojuegos que luego pululan por Internet leyendo y comentando son idiotas. Sí, han leído bien, el que se pica ajos come. Y oiga, que no idiotas porque sean menos leídos, sino porque en realidad no les interesa nada de esta industria más allá de rumores infundados, tener las últimas novedades y reírse del prójimo. Por decirlo de otra manera: ¿ Acaso le hace a alguien daño el conocer las lineas principales de pensamiento de esa gran bitch que es Ayn Rand ni que sea para poder ver Bioshock de otra manera?.

Entiendo que pueda tirar para atrás unos artículos que te hablan de videojuegos desde la perspectiva de otras disciplinas como la música, la arquitectura, la pintura y las influencias que dichas disciplinas y sus autores pueden tener sobre un determinado título. Muchas veces, dichas influencias son sólo producto de la mente enferma del redactor, otras veces, las comparaciones se basan en meros detalles que dan pie a que se puedan embutir doscientas palabras más en un texto. De todas formas, y como comentaron los ponentes, a veces se acierta y a veces no.

Debido a que no hay un manual sobre cómo hacer críticas de videojuegos, al final lo que interesa más son los artículos de opinión, ahí es donde se curte el personal y desgraciadamente exceptuando Mondopixel y algunas webs, prácticamente nadie se moja el culo para escribir un texto largo sobre videojuegos. Y algunos de los que se atreven, pues sencillamente no están a la altura de la tarea.

Y es que la industria y los que se ganan las habichuelas escribiendo sobre ella, forman una simbiosis difícil de destruir a menos que sean estas dos partes las que lo hagan y, créanme, que será traumático cuando más de uno se de cuenta de que se ha creído alguien cuando en realidad no era más que la putilla de la distribuidora de turno. En cierto modo se parece a creer ser rico, cuando en realidad lo que se tienen son deudas. Demasiadas revistas impresas y medios online viven de no generar absolutamente nada. Las ventas y las visitas son los únicos argumentos de peso para respaldar su producto. Esto, en términos de contratos publicitarios está muy bien, lo malo es cuando los beneficios para el anunciante son prácticamente nulos.

Por ello es necesario Mondo Pixel, ya ven lo comercial que puede ser un libro donde el artículo estrella lo escribe alguien que ni siquiera se podría considerar gamer y además te habla de un filósofo austriaco con pintas de trampero del Salvaje Oeste.

Este segundo número de Mondo Pixel es bastante mejor que el primero. Probablemente, porque la gran mayoría de los que firman los textos son un año más sabios, pero yo diría que el gran cambio es que, además, se han vuelto más valientes y ahora señalan con el dedo . Y esto es lo que hace falta. En demasiadas ocasiones se ha perdido la oportunidad de hablar abiertamente sobre la industria y sus integrantes por considerarlo un tema demasiado tabú, quizás porque es un mundo pequeño y nadie quiere herir susceptibilidades.

La realidad es que para escribir sobre videojuegos es fundamental escribir bien, tirar a la basura las primeras 20 críticas y no jugar como si te fuera la vida en ello. Algunos hablan de gafapastismo y bien es cierto que en algunas ocasiones la cultura se confunde con pedantería, y en otras la cultura se utiliza como arma arrojadiza, pero el quid de la cuestión sigue siendo que desde hace algo más de un año todo el mundo intenta escribir sobre videojuegos de una forma más pretendidamente seria (y creo que la culpa la tienen Xtreme y Mondo Pixel), utilizando referencias a otros videojuegos, hablando de influencias e intentando ganar credibilidad a base de metáforas imposibles. Y está bien, el esfuerzo es loable, pero déjenme que les diga algo, ya es tarde, han sido fagocitados por el brillo de la industria. Ahora les toca a otros que no estén tan contaminados.

Anteriormente, ya se ha dicho (y he dicho) que la necesidad de esa inmediatez irreflexiva, de ese tener los análisis y los artículos a las 2 horas de haber recibido (y espero que probado) un juego, no beneficia más que a la distribuidora y a la web que lo publica. Desde luego no beneficia al lector ni al comprador y a medio plazo acaba perjudicando a todo el mundo. Mondo Pixel tiene, al igual que Gamesajare (que coño), predilección por prolongar más allá de lo acostumbrado los debates, dimes y diretes de la industria del videojuego.

Mondo Pixel es mejorable, igual que todo, y probablemente mucho del interés que despierta es por demérito del resto que no hacen nada semejante y ni se lo plantean. Es posible que dentro de unos años veamos más publicaciones seguir la estela de Mondo pixel y algunas incluso serán mejores, pero al igual que con algunos videojuegos, Mondo Pixel es fundacional, llegó primero y sólo por eso merece todos los respetos. El tiempo dirá y juzgará si el esfuerzo mereció la pena.

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11 en “PRESENTACIÓN MONDO PIXEL VOL.2 (Barcelona)”

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    Mr. Pink junio 16, 2009 a las 21:33 pm

    Grande, verde, casi se me saltan las lágrimas. El vídeo lo veré mañana con tiempo, pero me he emocionado leyéndote (como siempre)  ¡Y yo sigo sin mi copia!  Gñe

    Anyway,  A sus pies

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    Mr. Red junio 16, 2009 a las 22:56 pm

    Joder como el MondoPixel ese sea tan bueno como el árticulo de Mr Green definitivamente va a haber que darle un vistazo. Por cierto no sabía quien era Ayn Rand, y despues de mirar por encima el árticulo de Wikipedia, sigo sin saberlo. Lo más cercano que he estado nunca de leerme un texto filosofico es cuando me lei Memorias de un Ingeniero de Fuckowsky.

    P.D ¿Hay version PDF del Modo Pixel ese?

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    Mr. Gris Marengo junio 16, 2009 a las 23:43 pm

    Me he visto 20 minutos del tirón (por los cuales debería ahorcaros, por DIOS, ¡¡¡¡un puto plano fijo!!!!), pero aparte de algunas cosillas interesantes (que me guardo para mi), una reflexión:

    ¿Es necesario?

    Es decir, ¿hasta que punto resulta necesario (o relevante) hablar de la historia (del argumento) de la saga Mortal Kombat? A mi modo de ver, no existe esa necesidad, y ese es el punto gafapasta que sobrepasa el gafapastismo ordinario, para entrar en un nuevo nivel de gilipollismo, del cual, sin quererlo, Mondo Píxel peca a veces*. Del mismo modo, ¿es interesante analizar el arte e influencias pop de Katamari Damacy? -por ejemplo.

    Si. ¿Es necesario? No. ¿Resulta relevante? Muy posiblemente, no. Con los dedos de la mano se podrían contar los análisis pormenorizados en el mundo del cine y la música en los que se hace algo similar. Evidentemente, están dirigidos a expertos -si es que los hay- en la materia (sean videojuegos, sea música, sea cine), pero eso no es lo importante (o al menos para mi no lo es); lo es el hecho de que dichos análisis no cambian la forma en que ese arte se ve, no “reanalizan” lo ya existente, “describen”.

    Ya entra en la curiosidad de cada cual el valorar si esa “descripción” como dicen en la conferencia, le lleva a querer saber algo más, siendo ese uno de los objetivos de Mondo Píxel, el querer llevar los videojuegos un paso más allá. Pero… ¿es necesario? Los videojuegos pueden inspirar emociones, e instigar al jugador a saber más de lo que los rodea… de forma natural. El pecado de Mondo Píxel (regresando al tema del gilipollismo), como el de muchas otras publicaciones de segundo nivel que pretenden imitarlo, es buscar en lo anecdótico el quid. En el ejemplo pretérito, analizar el argumento de la saga Mortal Kombat, y otorgarle unas ínfulas de factor de cambio psicosocial solo se puede enmarcar en un nivel de pedantería y soplapollismo solo alcanzable en ámbitos académicos, en los cuales la meticulosidad extrema es en más ocasiones de las convenientes un fin más que un medio.

    Con ello, (y ya acabo) quiero decir que esto es un mundo de entretenimiento, en el que (muy) de vez en cuando, salen cosas que nos cambian de verdad.

    Como dijo un sabio: “No nos tomemos muy enserio”.*2

    * Con estilo propio, todo sea dicho, algo hoy en dia dificil.

    *2 Si alguien me puede recordar el Mr. que lo dijo, le hago un alargamiento de e-penis gratuito.

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    johntones junio 17, 2009 a las 0:08 am

    a) Le agradezco, Mr. Green, sus muy amables palabras. Es la primera vez que leo que si alguien se plantea criticar de forma más reposada los videojuegos es gracias a Mondo Píxel y Xtreme, y desde luego no me corresponde a mí confirmar o desmentir esa afirmación, pero es muy agradable leerlo. Gracias.

    b) Mr. Red, en http://www.mondo-pixel.com, en la sección Preview tienes algunos artículos íntegros para su lectura.

    c) Wabo, asimilo (aunque no coincido) con tu crítica, pero te recomendaría que leyeras el artículo de Mortal Kombat antes de opinar sobre él (o lo leyeras de izquierda a derecha esta vez, si ya lo has hecho), porque si de algo habla es, precisamente, de que su argumento no es el quid del juego. ¿Cambios psicosociales? Hombre, tampoco. Pero cambió la percepción que se tenía de la violencia en los videojuegos y desató la psicosis acerca de lo perniciosos que podía ser su contenido. Mortal Kombat fue el GTA de su tiempo, y eso no es una opinión discutible: es así.

    Y ya está. Disculpad si no inicio una discusión kilométrica, solo quería aclarar estos puntos. Gracias por la atención, buena gente!!!

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    Mr. Gris Marengo junio 17, 2009 a las 0:51 am

    johntones dijo:

    c) Wabo, asimilo (aunque no coincido) con tu crítica, pero te recomendaría que leyeras el artículo de Mortal Kombat antes de opinar sobre él (o lo leyeras de izquierda a derecha esta vez, si ya lo has hecho), porque si de algo habla es, precisamente, de que su argumento no es el quid del juego. ¿Cambios psicosociales? Hombre, tampoco. Pero cambió la percepción que se tenía de la violencia en los videojuegos y desató la psicosis acerca de lo perniciosos que podía ser su contenido. Mortal Kombat fue el GTA de su tiempo, y eso no es una opinión discutible: es así.


    [semi-offtopic] No me refería al análisis en sí -el cual, por cierto, no he leido aún (lo haré cuando tenga el libro en mis manos)-, sino a lo que se dice en la conferencia de que la saga admitía multiples puntos de análisis, entre los cuales “casi-cito-textualmente-pero-de-memoria” se encontraban: el argumento, sus influencias psicosociales…

    En lo que respecta a MK, estoy deacuerdo en que sus cotas de brutalidad y excelentes -para la época- animaciones prerrenderizadas sentaron cátedra para una (o dos) generaciones de juegos de lucha, que le plagiaron, en general, con resultados catastróficos, algo similar a lo que ocurrió con Return to Castle Wolfenstein o Doom. De que fue el GTA de su tiempo: indiscutible. ¿Los hubo antes? Indiscutible también. Sin ir más lejor, Doom provocó en su momento multitud de protestas “cristianas”, y parte (pequeña, pero ahí está) de su éxito se debió a la polémica y el tabú del que se le rodeó. Creo que él es el “primigéneo desatador de hordas puritanas”.*

    Algo similar, aunque de proporciones mayores (creo que nunca igualadas) sucedió con Carmageddon, un título jugablemente normalucho -mediocre, para mi gusto- que como MK, debió gran parte de su éxito a la publicidad gratuita que se daba a razón del gore injustificado que lucía por bandera. [/semi-offtopic]

    La crítica (no se si ha quedado poco claro después del tochaco que he metido) no va tanto a la temática y el estilo dispar del blog (que le es caractarística, y es por ello que MP es tan amado), sino a que, aunque todos -yo el primero- meamos muchas veces fuera del tiesto, no está de más que la parienta nos recuerde la próxima vez, antes de ir a mear, que apuntemos al centro de la taza (aun cuando nuestra intención nunca sea enguarrar el baño).

    Es decir (XD), que os invito a revisar la temática de algunos artículos (en general), y hacer una propia crítica antes de publicarlos, algo así como una “tormenta de ideas” que hicieseis entre los colaboradores del blog con las opiniones de lo que os ha parecido al artículo/análisis/loquesea, antes de publicarlas y que se las transmitieseis al autor, para que pudiera enfatizar aspectos que, quizás, queden un poco colgados, o recorte de los que son demasiado “profundos”, y luego ya, ponerlo en el blog.

    En definitiva, evitar caer en la tontería.*2

    Es una sugerencia ;-) y creo que el blog subiría un puntito más en calidad. Discúlpeme usted de antemano si lo ha tomado como una crítica directa al blog, pues no era mi intención. Solo destacaba el, posiblemente y a mi modo de ver, único punto reprobable de MP.

    * Sin ir más lejos, los Nintendos (véase youtube) lo menciona.

    *2 Como no todo tenía que ser malo Fiu, me da que el de Bioshock me la va a poner morcillona. De hecho, cuando estuve probando el juego busqué info. de la filósofa, y su libro está en mi larga lista de pendientes para el verano.

    LOL (EDITO y AÑADO):

    Ejemplo (por poner uno): Bioshock estimula al jugador a sentir disyuntivas éticas, las cuales le pueden llevar a interesarse en la obra de Ayn Rand, ergo ese artículo es interesante.

    Katamari Damacy, a lo único que invita es a disfrutar con la sinfonía de colores chillones y estridentes melodías, mientras mediante una jugabilidad depurada creamos una pelota gigante con las cosas que pillamos a nuestro paso. Nadie en su sano juicio, a raíz del videojuego, indagaría y buscaría conexiones entre la cultura pop (autores concretos) y el mismo. Por ello, un artículo en este sentido es fútil desde el punto de vista del interés que suscita.

    Ahora bien, si se hace por la mera satisfacción personal, no hay ningún problema, evidentemente.

    (Si desea continuar esta charla/discusión no tengo inconveniente en pasarle mi e-mail)

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    Mr. Pink junio 17, 2009 a las 7:52 am

    Ni se les ocurra pasar esta discusión al email. Ni se les ocurra. Sonic

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    hOly_mOsES junio 17, 2009 a las 10:45 am

    Qué manera más dura de enterarse que la EDGE ha cerrado, yo que sigo acudiendo al quiosco desde hace ya tres meses para preguntarle al quioskero que si le han traido la revistita u_u…

    Por otro lado, agradezco enormemente la aportación de MP2 a la causa ya que si algo me congratula últimamente es “descubrir”( o almenos creerlo)la relación y las influéncias de determinados videojuegos con el mundo que les rodea, y leer sobre ello de una fuente bien documentada.

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    ominorca junio 17, 2009 a las 12:01 pm

    Ya te digo la aparente desaparicion de EDGE es un tema importante, yo pense que simplemente habian cambiado de distribuidor, lo que me sorprende es que se no se hiciese eco de esta noticia ningun “medio especializado en el sector” como por ejemplo…www.petardas.com :P

    Lo dicho alguna notica sobre el tema?

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    johntones junio 17, 2009 a las 13:43 pm

    wabo dijo:

    Katamari Damacy, a lo único que invita es a disfrutar con la sinfonía de colores chillones y estridentes melodías, mientras mediante una jugabilidad depurada creamos una pelota gigante con las cosas que pillamos a nuestro paso. Nadie en su sano juicio, a raíz del videojuego, indagaría y buscaría conexiones entre la cultura pop (autores concretos) y el mismo. Por ello, un artículo en este sentido es fútil desde el punto de vista del interés que suscita

    Hombre, pues mire, cómo se lo diría: está usted en un error. Usted me puede coger el texto de Mortal Kombat y decirme que mire, el enfoque no le convence, o me he pasado de listo, o mis razones son una chufa, o lo que sea. Se discute. Lo que es un punto de partida absolutamente castrador e insano es que me diga que Katamari Damacy no merece un estudio desde una perspectiva artística, cuando el arte, como comunicación, se puede aplicar a cualquier cosa. Claro, que igual usted está

    a) hablando de museos; en cuyo caso, no está hablando de arte

    b) cree que las influencias de, digamos, un videojuego (o un tebeo, o una película), salen de la nada; con lo que no tengo mucho que discutirle, porque tendríamos que empezar de cero, y menudo perezón, pero también estoy muy en desacuerdo. El artículo de katamari sí que está en la web; si quiere, léalo y lo hablamos, aunque creo que el artículo se explica por sí mismo.

    En otro orden de cosas: “el estilo dispar del blog”?? Si lo escribo yo todo! ¿A qué se refiere exactamente?

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    Mr. Gris Marengo junio 17, 2009 a las 17:42 pm

    johntones dijo:

    wabo dijo:

    Katamari Damacy, a lo único que invita es a disfrutar con la sinfonía de colores chillones y estridentes melodías, mientras mediante una jugabilidad depurada creamos una pelota gigante con las cosas que pillamos a nuestro paso. Nadie en su sano juicio, a raíz del videojuego, indagaría y buscaría conexiones entre la cultura pop (autores concretos) y el mismo. Por ello, un artículo en este sentido es fútil desde el punto de vista del interés que suscita

    Hombre, pues mire, cómo se lo diría: está usted en un error. Usted me puede coger el texto de Mortal Kombat y decirme que mire, el enfoque no le convence, o me he pasado de listo, o mis razones son una chufa, o lo que sea. Se discute. Lo que es un punto de partida absolutamente castrador e insano es que me diga que Katamari Damacy no merece un estudio desde una perspectiva artística, cuando el arte, como comunicación, se puede aplicar a cualquier cosa. Claro, que igual usted está

    a) hablando de museos; en cuyo caso, no está hablando de arte

    b) cree que las influencias de, digamos, un videojuego (o un tebeo, o una película), salen de la nada; con lo que no tengo mucho que discutirle, porque tendríamos que empezar de cero, y menudo perezón, pero también estoy muy en desacuerdo. El artículo de katamari sí que está en la web; si quiere, léalo y lo hablamos, aunque creo que el artículo se explica por sí mismo.

    En otro orden de cosas: “el estilo dispar del blog”?? Si lo escribo yo todo! ¿A qué se refiere exactamente?


    Disculpen que no conteste hoy, porque me he pasado unas 37 horas seguidas sin dormir Hum; mañana por la mañana, si eso, les pongo algo.

    Solo decir que lo “el estilo dispar del blog” fue producto de escribir a altas horas de la madrugada con elevadas cantidades de cafeina en vena. Me refería a los artículos, al libro.

    Lo dicho, mañana les cuento algo que hoy me da de que no.

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